[Karmatron Y Los Transformables Pdf Download

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Laurice Whack

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Jun 12, 2024, 8:44:38 AM6/12/24
to tlicherramby

La trama del cmic tiene elementos de ciencia ficcin (en especial de pera espacial), fantasa, aventuras, drama, humor y amor. Esta saga aborda temas y elementos tales como mitologa de civilizaciones antiguas, robots gigantes, naves espaciales, mechas transformables, aventuras intergalcticas, magia y seres fantsticos.

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La teora de los antiguos astronautas constituye uno de los pilares bsicos de la trama principal de Karmatrn. Diversos principios de Budismo, Taosmo, Esoterismo y Mayanismo tambin son abordados en la mayora de los nmeros del cmic.

El cmic menciona citas de antiguos textos sagrados, de Madame Blavatsky as como otro tipo de libros como El Principito, tratando de "despertar la conciencia de los lectores" en una seccin de cada nmero publicado llamada "El Manual del Guerrero Kundalini". Tambin se hace referencia a descubrimientos cientficos de la poca y citas filosficas de personalidades como Carl Sagan, Emanuel Kant y Eric Von Daniken entre otros. Algunas secciones muestran tambin temas de cultura e inters general, astronoma, naturaleza y zoologa.

El argumento del cmic cuenta las aventuras de Karmatrn (un coloso de 100 metros de altura protegido con una armadura mstica) que defenda el universo de las fuerzas del tirnico emperador Asura del planeta Metnal y del Amo de las Tinieblas, y cuenta con la ayuda de los guerreros kundalinī y de los nobles Guerreros Estelares (poderosos robots con sentimientos; tambin conocidos como los Transformables).

En el nmero 1, el ejrcito de Asura invadi Atln (la ciudad capital del planeta Zuyua), y forz a sus habitantes a huir de su hogar, mientras millares de ciudadanos zuyua fueron exterminados por las despiadadas fuerzas de ocupacin metnalitas. A mitad del ataque, cuatro robots programados por Zacek entraron sbitamente en accin, atacaron a los soldados y naves de Asura y causaron estragos en el ejrcito invasor. Fueron los primeros (de muchos) Transformables:

Estos cuatro hroes ayudaron a los zuyua a sobrevivir la invasin, y les permitieron planear su xodo a un planeta ms seguro. Sin embargo, mientras los estrategas zuyua planeaban una ruta de escape fuera de su planeta natal, el emperador Canilek envi a sus dos hijos en una misin hacia el Planeta de la Eternidad, un lugar sagrado donde los guerreros espirituales tratan de despertar su serpiente kundalini, la cual vive en la montaa Mer de ese planeta. Quienes logran despertar a esa serpiente son llamados guerreros kundalini, y significa adquirir trascendencia espiritual, sabidura, paz interna y el poder para hacer el bien. Canilek deseaba que sus hijos se convirtieran en guerreros kundalini ya que una antigua profeca zuyua; hablaba que el linaje de Estrella Serpiente (Canilek), derrotara al emperador Asura y traera de nuevo paz a todo el universo.

Desafortunadamente, el mejor amigo y consejero de Canilek; Aspier, era un espa traidor que inform rpidamente al emperador Asura de los planes de Canilek. Asura orden a Aspier que matara a Canilek cuando se presentara el momento preciso, cosa que l gustosamente hizo, aprovechando el caos de la invasin metnalita.

Mientras tanto, Zacek y su hermano mayor Nazul llegaron al Planeta de la Eternidad, pero cuando los prncipes llegaron a la cmara de la serpiente sagrada situada en las profundidades de la montaa Mer y se disponan a entrar, fueron atacados por un soldado metnalita que los sigui por rdenes de Asura (Asura saba de la profeca). El soldado metnalita pudo atrapar a Nazul, para despus llevarlo a su nave antes de que l pudiera entrar al lugar de reposo de la serpiente. Zacek no pudo ayudar a su hermano, porque la pesada losa de piedra que guardaba la entrada a la cmara de la serpiente sagrada se cerr de golpe justo en el momento en que Zacek se aprestaba a auxiliar a su hermano, y qued atrapado en esa habitacin.

Una misteriosa voz en la cmara le dijo a Zacek que ya no poda salir de ah, y que no tena ms opcin que seguir los deseos de su padre e intentar despertar a la serpiente kundalini. Desanimado, el prncipe zuyua llev cabo la difcil tarea de despertar a la serpiente sagrada, una hazaa que slo los seres ms evolucionados espiritualmente y puros de corazn podran lograr. La voz en la cmara le dijo a Zacek que si alguien indigno intenta despertar a la serpiente, esta fulminar al primer ser que vea frente a ella en estado de meditacin. Zacek no se intimid ante esa advertencia, y se las arregl para tener xito en su peligrosa misin, volvindose desde ese momento un verdadero guerrero kundalini. Katnatek, el primer guerrero kundalini (y la voz que l oy cuando entr en la cmara) apareci frente a l entonces y le otorg el kalpe-om, el mgico cinturn que le permitira transformarse en el guerrero del bien ms poderoso de este Universo (ms adelante, se hacer conocer a los lectores que existen muchos universos posibles, y que cada universo posible tiene su propio Karmatrn). Pronunciando un mantra sagrado que activa el kalpe (la' yume' num t'ox muk' il in ti'al), Zacek se transform por primera vez en Karmatrn.

Completamente equipado con su poderosa armadura nueva, Karmatrn se lanz entonces a toda velocidad al planeta Metnal para salvar a su hermano, pero lleg demasiado tarde. El emperador Asura tortur a Nazul hasta cansarse, para luego abandonarlo a su suerte en la temida Zona de la Oscuridad (en Metnal), un lugar repleto de bestias come-hombres retorcidas y voraces. Karmatrn lleg a la Zona de la Oscuridad solamente para encontrar el cadver deshecho de Nazul, todava siendo devorado por los monstruos que all rondaban. Ah, Karmatrn descubri que las emanaciones malignas que impregnaban el planeta Metnal eran muy nocivas para l (de hecho, la maldad en general es muy nociva para l, porque ahora utilizaba energa espiritual positiva como 'energa') as que Karmatrn solamente pudo limitarse a remontar el vuelo y escapar rpidamente de ese horrible lugar con los restos de su hermano en sus manos. Desde su palacio, Asura pudo ver brevemente a este impresionante gigante de acero que vino a su planeta, y entonces se enfureci violentamente, pues lo reconoci y supo que sera un estorbo para lograr sus planes de conquista.

Zacek es representado como un muchacho joven, de aproximadamente 18 aos, de complexin atltica y aspecto humano, excepto por su cabello blanco, igual al de su madre Sictia. El cabello blanco parece ser un rasgo comn entre los zuyua, posiblemente sin relacin con el albinismo terrestre, ya que los ojos de Zacek son negros, y su piel es de aspecto caucsico normal. En los primeros nmeros de la revista l siempre vesta un leotardo blanco, sobre el cual usaba un chaleco largo color negro, con bordes y hombreras rojas. Tambin sola usar guantes, cinturn y botas de color rojo. Este patrn de colores es muy similar al de la primera armadura de poder de Zacek.

Despus de volverse un guerrero kundalini, Zacek siempre us el uniforme caracterstico de los guerreros: pantalones y suter holgados de color negro, un chaleco blanco largo sin mangas encima del suter, adems de guantes y botas blancas. Sobre su chaleco Zacek siempre usaba su kalp-om, de color rojo, y tambin sola usar una capa negra con un dorso blanco. En el pecho, el uniforme kundalini mostraba impreso el smbolo snscrito del Om, escrito en letra devnagari, y en la espalda mostraba el smbolo del yin y el yang.

La armadura sagrada de Karmatrn, aunque diferente en cada una de sus versiones, siempre muestra un casco samuri, guanteletes y botas rojas. La primera armadura tena un peto negro, y careca de hombreras. Las armaduras siguientes contaban con un peto blanco, y tenan hombreras negras. Cada armadura tena dispositivos y caractersticas nicas. En las novelas grficas publicadas en 1992 la armadura aparece radicalmente alterada, con un patrn rojo, blanco y azul y un diseo ms vistoso que usa elementos de las tres armaduras mostradas en la serie regular. En la nueva era de Karmatrn, se usa el diseo de la primera armadura, ms estilizado y de aspecto ms fornido e impresionante.

El nombre original del cmic se concibi en un principio como Karmatrn y los Guerreros Estelares, ya que los robots aliados de Karmatrn inicialmente no iban a tener la capacidad de cambiar de forma. No obstante, debido al tremendo xito de series animadas de robots convertibles en los ochenta tales como Transformers y Gobots la editorial presion a Gonzlez Loyo para incluir este tipo de personajes en la historieta, por lo que sera rebautizada como Karmatrn y los Transformables para poder aumentar las ventas de la misma.

Cada nmero de la revista original durante los ochenta era hecho completamente en una semana, aunque en algunas ocasiones se reeditaban nmeros anteriores o se publicaban ediciones que contenan principalmente texto a fin de poder alcanzar la fecha de entrega. El autor afirma que durante los 5 aos que se public semanalmente en el formato tradicional lleg a contar con ms de 100.000 ejemplares, aunque no existe informacin que pueda comprobar dicha afirmacin.

En 1992 una nueva reedicin limitada de la primera historia del cmic -pero con nuevos diseos de personajes- fue publicada en formato de novela grfica en blanco y negro. Esta edicin especial slo consta de dos ejemplares y a esta etapa de la franquicia de Karmatrn se le conoce como la "Era Intermedia".

En diciembre de 2002 Karmatrn fue nuevamente relanzado por Ka-Boom! Estudio. El cmic se reinici con una nueva trama, un mayor tamao, nuevos diseos de personajes y colores digitales. A esta etapa de la franquicia se le conoce como la "Nueva Era".

Los primeros 45 nmeros de la serie original de Karmatrn y los Transformables -publicados originalmente durante el ao de 1986- han sido puestos en lnea por Ka-Boom! Estudio en forma gratuita desde el ao 2008.

La historieta tambin es clebre por su periodicidad de publicacin semanal, algo fuera de lo comn durante el perodo en el que fue realizada. De acuerdo con el creador del cmic muchos dibujantes y editores extranjeros de historietas -quienes normalmente publican sus trabajos mensualmente hasta el da de hoy- no podan creer que la realizacin de un cmic semanal fuera del todo posible durante la poca en la que se public Karmatrn.[cita requerida]

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