Recebemos algumas manifestações importantes quanto à série "Física de videogame". O mais importante é que você pode desenvolver o seu próprio jogo. Já pensou em escrever o sucessor do "Angry Birds"? Não precisa de muita coisa e quase tudo está naqueles livros de física empoeirados, que vivem dando mole no Sebo.
Nós estamos tirando a naftalina e publicando um projeto completo de framework para games, baseado em conceitos físicos (cinética, mecânica etc). Aproveite e confira: "Física de videogame 2: colisões".
Surpreenda seu professor com um jogo super sinistro!
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Cleuton Sampaio de Melo Jr - Arquiteto de Software (M.Sc, SCEA, PMP)
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