Criamos um novo artigo da série "Física de videogame", desta vez explicando como tratar colisões. Utilizamos fórmulas derivadas da física (cinética e colisão mecânica), porém com explicação simplificada e prática.
Aprenda os segredos de um jogo realístico e vá montando seu próprio "framework" de jogos.
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Cleuton Sampaio de Melo Jr - Arquiteto de Software (M.Sc, SCEA, PMP)
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