Pessoal
Comecei a desenvolver agora um jogo sobre os incêndios nas Favelas em SP:
O tabuleiro do jogo é essa imagem mesmo do google
http://fogonobarraco.laboratorio.us/, toda parte nobre de
São Paulo onde não teve incêndio (Lapa - Norte, Jd. America -Sul, Butatã
- Oeste, Pacaembú - Leste) é destacada do resto do mapa e lá ficam as
informações de todo jogador (cada jogador é um especulador - então o lar
dele é a área nobre) e os bairros periféricos são a parte do tabuleiro
onde ocorrem as ações, que se limita apenas a colocar um foguinho em
alguns deles.
O jogo é em tempo real (como um warcracft), começa em 2005 e vai até
agora. O quanto valorizou cada bairro no mundo de verdade, valoriza
igualmente no jogo. Quando um jogador coloca um foguinho, a partir deste
momento, o quanto valorizar o bairro faz com que aumente a rapidez da
produção de foguinhos pra este jogador (pode-se começar por exemplo, um
foguinho a cada 4 segundos mas isso ainda não aprofundei - fiz apenas o
conceito) então o jogo corre cada vez mais rápido (uma vez que todos os
bairros valorizaram neste período).
Há também um limite de
quantos foguinhos podem ser colocados por região, já que olhando no mapa
isto não é nada uniforme... Imaginei também uns Kassabinhos que
aparecem de vez em quando que proibe (há) a produção de foguinho de um
jogador por um período.
Ganha quem tiver mais foguinhos...... simple assim
O Markum já esta me ajudando e já estamos faznedo os primeiros passos:
http://apps.thacker.com.br/fogonobarraco/A questão é a seguinte, o jogo é pra ser jogado on-line e multiplayer, pra isso precisariamos desenvolver uma plataforma multiplayer e não temos conhecidmento pra isso, alguém afim de ajudar e marcar uma conversa pra conhecero projeto direito.
Abs
Guilherme