Unreal Engine' in, karma gereklik iin performans nerilerinde aıklanan tartışmaya bağlı olarak bir uygulama performansını artırabilecek eşitli zellikleri vardır. Devam etmeden nce uygulama performans sorunlarını, karma gereklik uygulamalarını analiz edip profillerini ıkarmanızı ve genel performans dzeltmelerini okumanız nerilir.
Aşağıdaki ayarlar performansı geliştirebilir, ancak belirli zellikleri devre dışı bırakma maliyetine neden olabilir. Bu ayarları yalnızca sz konusu zelliklere ihtiyacınız olmadığından eminseniz kullanın.
Genel disk ayak izinizi azaltmaya yardımcı olmak iin, Windows 8.1 veya Windows Server 2012 R2'yi ykledikten sonra, 60 dakikalık bilgisayar kullanımından sonra 15 dakikalık bilgisayar boşta kalma sresinden sonra nceden hazırlanmış bir AppX temizleme bakım grevi alıştırılır. Bu zamanlanmış bakım grevi, Windows ykleme işleminden sonra disk alanını kurtarır. Bunu yapmak iin grev, geerli kullanıcı hesapları iin şu anda kullanımda olmayan dil, lek ve DirectX zellik dzeyine (DXFL) gre Uygulama Paketi (.appx) kaynak paketlerini siler.
Configuration Manager derleme ve yakalama grev dizisinin bir parası olarak bakım grevini otomatik olarak devre dışı bırakmak iin, "Windows ve Configuration Manager'ı Ayarlama" adımından hemen sonra yeni bir "Komut Satırını alıştır" adımı ekleyin. Bu yeni adım aşağıdaki komutu kullanır:
Bu yeni adımı yalnızca Windows 8.1 veya Windows Server 2012 R2'de Sysprep alıştıran grev dizilerine ekleyin. Windows, Sysprep genelleştirme aşamasında bakım grevini otomatik olarak yeniden etkinleştirir.
Dağıtım iin bir grnt oluşturuyorsanız, "Belirtiler" blmnde bahsedilen grnty yakalamak iin SysprepGeneralize'ı alıştırmadan nce yapılandırma değişiklikleri yapmak iin bilgisayarı Sysprep Denetim modunda başlatın.
"Belirtiler" blmnde belirtilen grnty kaldırılan kaynak paketlerinden bazılarını gerektiren bir bilgisayara dağıtırsanız, bilgisayarda oturum aan kullanıcının Microsoft Store'a erişimi varsa gerekli kaynaklar otomatik olarak gncelleştirilir. Bu gncelleştirme, Microsoft Store bağlantısı varsa Sysprep kullanıldıktan sonraki ilk oturum amadan 24 saat sonra gerekleşir. Otomatik Microsoft Store gncelleştirmelerini devre dışı bırakmaya ynelik bir Grup İlkesi ayarı vardır. Bu ayar eksik kaynak paketlerinin geri yklenmesini engeller. Kaynak paketleri eksikse, kullanıcının bilgisayar iin geerli kaynak paketlerini gncelleştirmek iin Microsoft Store erişimine sahip olması gerekir.
Directx Hatası zm, D3D hataları oğunlukla bir oyunu, bilgisayarınızın desteklemediği ayarlarda ya da gncel olmayan srclerle alıştırırsanız meydana gelir. Diğer potansiyel nedenler arasında gncel olmayan Windows kurulumları ve daha byk ekran kartı sorunları yer alır.
Directx Hatası zm, İilk olarak ekrana sağ tıklayarak zelliklere giriyoruz. Oradan ayarlar sekmesine geliyoruz ve gelişmiş ayarlar/gelişmişe tıklıyoruz. Daha sonra sorun gider sekmesine gelip donanım ivmesi ubuğunu tam sağa kaydırıp tamam diyoruz bylece bilgisayarımızdaki Direct3d motorunu devreye sokmuş oluyoruz.
Bu yapıların arasında directx gelir. Yani oklu ortam yazılımlarının uyumlu ve rahat bir şekilde hazırlanabilmesi konusunda directx byk bir nem taşıyor. Bylece iermiş olduğu bileşenler sayesinde, kme ya da hata gibi sorunları yaşanmadan hızlı biimde yazılımlar hazırlanmış olur.
Dxdiag komutunu alıştırmak iin Win + R tuşları alıştır penceresini aıyoruz ve bu dxdiag ( tanı aracı ) komutunu yazıyoruz. Bu komut ile sistem bilgilerini toplayarak , bilgisayarınızda ykl olan donanım paraların zelliklerini ve işletim sistemi hakkında size bilgi vermektedir.
DirectX 12 kmeleri
Bu haftanın başlarında DirectX 12'nin AMD grafik kartı kullanırken Warframe'de kmelere neden olduğu hakkında bir PSA yayınlamıştık. Ekip hala bu soruna ynelik kararlı bir zm araştırıyor ancak şimdilik RDNA2 veya daha dşk mimariye sahip AMD Grafik Kartları iin DirectX 12'yi geici olarak devre dışı bırakıyoruz. Bu, kalıcı bir zm bulana kadar etkilenen kullanıcıların tatil boyunca istikrarlı bir Warframe deneyimi yaşamasını sağlamak iin yapıldı.
Genel Ayarlar sekmesinde, (iş istasyonu rnleri iin) nceden yklenmiş ayarlar listesinden seim yapabilir veya 3D uygulamaları alıştırıldığında kullanılacak kendi zel ayarlarınızı oluşturabilirsiniz.
Windows 10 işletim sisteminin yeni srmlerinde, tercih edilen grafik işlemcinin ayarlanmasıyla ilgili fonksiyonlarda yapılan değişiklikler hakkında bilgi almak iin bkz. Tercih edilen grafik işlemcinin ayarlanması.
Ortam Kapatma, nesnelerin 3D sahnedeki yerleşimini gz nne alarak bu nesnelere yumuşak bir glge verip, derinlik algısına destek olur ve bylesi sahnelere gerekilik ekler. Gereki efektlerle grafik performansı arasında en iyi dengeyi sağlayan dzeyi sein.
Eşynsz filtreleme, dar bir aıyla izildiklerinde 3D nesnelerin yzeylerine uygulanan dokuların kalitesini artırmakta kullanılan bir tekniktir. Bu seeneğin etkinleştirilmesi, biraz performans kaybı pahasına grnt kalitesini artırır. Eşynsz filtreleme ayarlarını uygulamanın belirlemesini seebilirsiniz, eşynsz filtrelemeyi tamamen kapatabilirsiniz veya mevcut bir dizi ayar arasından seim yapabilirsiniz. Daha yksek değerler, grnt kalitesini artırır, ancak performansı dşrr.
Kenar Yumuşatma - Ayar, 3D uygulamalarınızda kullanılacak kenar yumuşatma dzeyini ayarlamanızı sağlar. Kenar yumuşatma ayarlarını uygulamanın belirlemesini seebilirsiniz, kenar yumuşatmayı tamamen kapatabilirsiniz veya mevcut bir dizi ayar arasından seim yapabilirsiniz.
Kenar yumuşatma - FXAA programların grnt kalitesini, başka kenar yumuşatma ayarlarına kıyasla performans zerinde daha az etkiyle artırır. Her ne kadar bu ayar başka kenar yumuşatma ayarlarıyla birlikte kullanılabilse de zellikle donanıma dayalı kenar yumuşatma zelliğini desteklemeyen programlar iin yararlıdır.
Dzgnleştirme - Gama dzeltmesi, OpenGL programlarında 3D grntlerin rengini iyileştirmek ve kalitesini artırmak iin, gama dzeltme dzgnleştirmesini etkinleştirmenizi veya devre dışı bırakmanızı sağlar.
Arkaplan Uygulaması Maksimum Kare Hızı, GPU'nun arka planda alışan bir oyunu veya 3D uygulamayı oluşturacağı maksimum kare hızını ayarlar. Bu, arka planda alışan bir oyun veya uygulamadan ıkıp diğer bir uygulamaya geerken g tketiminin veya fan grltsnn azaltılmasına yardımcı olur. Aralık: 20-200
CUDA - ift duyarlılık, ift duyarlılık hesaplamalarından yararlanan uygulamalar iin hangi GeForce GPU'larda ift duyarlılık performansının artırılacağını semenize olanak verir. Artırılmış ift duyarlılık performansını destekleyen GeForce GPU'larda kullanılabilir.
3D uygulamalar iin derin renk, OpenGL 3D uygulamalarının Windows masastnn desteklediğinden daha yksek renk derinliğinde grntlenmesine olanak verir. Uygulamanın ve monitr, renk derinliğini gsterebilme yeteneğine sahip olmalıdır.
Dışa aktarılan piksel trleri, OpenGL uygulamalarının yer paylaşımını kullanabilmesini sağlamak iin, dışa aktarılacak yer paylaşımı piksel formatını belirler. Format seenekleri, renk dizinli (8 bpp), RGB555 veya hem renk dizinli (8 bpp) hem de RGB555 formatıdır.
Grnt leklendirme (GeForce GPU'lar - ilk kez R495 srcleriyle birlikte kullanıma girmiştir), uygulama kare hızlarını artırır ve oyunlarda ve uygulamalarda grntlerin keskinlik, ayrıntı veya netlik dzeyini artırmanıza olanak verir.
Grnt Keskinleştirme (Quadro GPU'lar - ilk kez R440 srcleriyle birlikte kullanıma girmiştir), oyunlarda ve uygulamalarda grntlerin keskinlik, ayrıntı veya netlik dzeyini artırmanıza olanak verir. Bu zellik ve GPU Yukarı lekleme zelliği, R440 srcleriyle birlikte kullanıma girmiştir.
Dşk Gecikme Oranı Modu kareler GPU tarafından işlenmeden nce CPU'nun hazırlayabileceği kare sayısını sınırlandırarak gecikme oranını dşrr. Bu zellik, ilk kez R435 srclerinde kullanılmıştır.
Maksimum Kare Hızı seeneği, GPU'nun grnt oluşturacağı maksimum 3D oyun veya uygulama kare hızını ayarlamanızı sağlar. Belirli senaryolarda kare hızının sınırlandırılması, pil mrnn uzatılmasına veya sistemdeki gecikme oranının azaltılmasına yardımcı olabilir. İlk kez R440 srclerinde kullanılmıştır.
Birden ok ekran/karma GPU hızlandırması. Farklı NVIDIA GPU sınıflarına dayalı birden ok ekran ve/veya grafik kartı kullanıldığında, gelişmiş OpenGL grnt oluşturma seeneklerini belirler.
OpenGL ile grnt oluşturma GPU'su, OpenGL uygulamaları iin hangi GPU'nun kullanılacağını semenize olanak verir. SLI veya Mosaic grubundaki bir GPU seildiğinde, o gruptaki tm GPU'lar kullanılır. Hangi GPU'nun kullanılacağına srcnn karar vermesi iin, Otomatik se seeneğini belirleyin.
Tercih edilen yenileme hızı (), belirtilen monitr iin 3D uygulaması tarafından dayatılan yenileme hızı sınırlamalarını geersiz kılmanıza olanak verir. Bu zellik, zellikle 3D stereo destekli oyunların grntlenmesinde yararlıdır.
Glgelendirici nbellek Boyutu (ilk kez 495 srcleriyle birlikte kullanıma girmiştir), srcnn glgelendirici derlemelerini depolamak iin kullanabileceği maksimum disk alanını kontrol eder. Glgelendirici derlemeleri normalde bir oyun her alıştığında devreye girer ve oyun oynarken takılmalara ve grnt kopmalarına neden olur. Glgelendirici nbelleği, bu derlenmiş glgelendiricileri kaydeder, bylece aynı oyun bir daha alıştırıldığında glgelendirici derlemesinin devreye girmesi gerekmez.
59fb9ae87f