[Complottisti] Illuminati Card Game

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nagual

unread,
Mar 23, 2011, 6:35:33 AM3/23/11
to teorici-de...@googlegroups.com
nel link che segue si può scaricare un video contenente la gran parte:
http://www.archive.org/details/LeCarteDegliIlluminatieraTuttoProgettato-IlluminatiCards?start=26.5

riguardo le ipotesi riportate ("...pare probabile che certi scrittori siano a conoscenza delle trame ordite dai potenti o che, con l'inferenza e l'intuizione, riescano a preannunciare sviluppi futuri..."), a parer mio potrebbe essere anche possibile, come spesso accade, che gli "oscurati" abbiano preso spunto da tale "card-game" per ordire le loro subdole trame.

ed ecco un altro interessante video (in inglese):
http://www.youtube.com/watch?v=Po2Eaps6hsc

PS: qualcuno di voi è in grado di reperire la "collezione" completa in formato leggibile, così da tradurne i contenuti? a dire il vero un link l'avrei trovato ( http://secondsight.forumfree.it/?t=49189581 ), ma in mancanza di un windows ID non mi è possibile aprirlo...


salute,
nagual



Il giorno 23 marzo 2011 09:58, iniziato <anol...@gmail.com> ha scritto:
Devo dire che non ero a conoscenza di questo "gioco".
Le carte sarebbero del 1994 rappresentano anche gli incidenti del 9 /11 sia le torri che il pentagono e poi tutte le altre carte sono a tema...

Sono rimasto realmente sbalordito.

Ci sono carte che rappresentano l'arrivo degli alieni e anche carte con virus che mangiano la carne degli uomini...

Qualcuno dispone del gioco?? sarebbe da approfondire no?

Il giorno 23 marzo 2011 02:35, @lice <aliceoltre...@gmail.com> ha scritto:

 
(L'articolo contiene svariate immagini INDISPENSABILI alla sua comprensione e vari link di approfondimento inseriti nel testo: se non vedete le immagini e i link collegatevi al link qui sopra)
 
-------------------------------
 

DOMENICA, MARZO 20, 2011

La carta degli "Illuminati" denominata "Combined disasters" ed il terremoto in Giappone: un'inquietante concordanza

Una conturbante combinazione nell'"Illuminati cards game"? Un lettore, Arken, utente del forum appartenente al sito Abovetopsecret, ha scovato un dettaglio che si connette al terremoto occorso il giorno11 marzo 2011 nel Giappone settentrionale.

In una delle infami "lame" denominata Combined disasters, è ritratta una moltitudine che fugge spaventata per il crollo di edifici distrutti da un immane sisma. A destra è disegnata una torre che rovina. Di solito, in questa costruzione si è visto il londinese Big Ben, ma la torre corrisponde alla Wako clock tower di Tokyo, quartiere di Ginza.

株式会社和光, Kabushiki-gaisha Wakō è un centro commerciale ospitato da un palazzo sormontato appunto da una torre completata nel 1932. Tutti i particolari architettonici (la pianta quadrata, l'orologio, il coronamento, la cuspide) combaciano con la raffigurazione del funesto "arcano". Si osservino e si comparino le immagini. E' difficile pensare ad una coincidenza, piuttosto si ha l'impressione che la cricca mondialista stia giocando a Risiko con il pianeta e con l'umanità. E' un gioco pazzesco e diabolico.


Si ringrazia l'amica Trotterella per la preziosa segnalazione.


Fonte: abovetopsecret
 
 
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iniziato

unread,
Mar 23, 2011, 9:30:14 AM3/23/11
to teorici-de...@googlegroups.com
Ciao a tutti a questo indirizzo potete scaricare tutte le carte .... e sono davvero tante

http://www.mediafire.com/?t32817dkzhbvqst

@lice

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Mar 23, 2011, 9:29:45 PM3/23/11
to teorici-de...@googlegroups.com, ML Mind Kontrol, ML "Effetto Serra: la Grande Bufala", ML ChemWatching, ML Suina o Bufala?
Fantastico!
necessita di iscrizione? Spero di no, comunque le scarico e le metto sul mio account i modo che siano scaricabili da tutti.
 
Grazie mille Iniziato!
 
(scaricatele anche voi: meglio averne + copie nel caso l'account venisse emiminato)
 
LINK: http://www.mediafire.com/?t32817dkzhbvqst

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@lice

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Mar 23, 2011, 9:53:48 PM3/23/11
to teorici-de...@googlegroups.com, ML "Effetto Serra: la Grande Bufala", ML ChemWatching, ML Mind Kontrol, ML Suina o Bufala?
Grazie dei link.
 
Non penso: i Burattinai (possiamo chiamarli "Illuminati", Oscuranti, io uso Burattinai proprio perchè non sono sicura della loro vera identirtà, ma pure Oscuranti è carino!) hanno deciso gran parte dei loro piani (almeno a grandi linee) minimo uno o 2 secoli fa, quindi nel 94 già gran parte dei piani utilizabili (non li utilizzeranno tutti: si  sono lasciati molte vie alternative x ottenere gli stessi risultati inj modo di poter scegliere in ogni momento quella + conveniente, e credso che abbaino già spostato la data dell'inizio del NWO palese almeno 2 volte poichè non si sentivano del tutto pronti) anche a livello minuto erano prrestabiliti.
Penso invece che chi ha fatto le carte o sia molto vicino ai Burattinai tanto da conoscere i loro piani e probabilmente abbia avuto l'ordine di creare le carte, oippure (+ probabile) abbia semplicemente avuto l'ordine di creare un gioco di carte con certe tematiche dentro, e abbia eseguito senza sapere (o magaru intuendo solo debolmente) che tali carte avrebbero raffigurati i piani dei Burattinai x l'Umanità...
 
Infatti secondo me nobn avrebbe molto senso che i Burtrattinai nel 94 si siani ispirati a ste carte x progettare gli eventi futuri (poi tutto è possibile, ma mu sembra un ipotesi perfino + improbabile di quella delle "carte profetiche"): basti pensare che x portare avanti ogni progetto descritto in una carte serve una tecnologia spoecifica da inventare e/o una preparazione di anni per permettere l'evento (si pensi alla creazione di crisi finanziarie o al signoraggio: se il sistema bancario non fosse stato plasmato così x secoli ese non potrebbero avere luogo): ad es la manipolazione climatica necessita di studi specifici durati decenni, della costruzione di HAARP e del progetto Chemtrails con relativi studi (troppa roba x crearla dal 94 in poi: poi sciue chimiche si sono viste almeno in USA anmche prima del 94 e HAARP non so quano sia stata fatta ma mi pare che nel 94 fosse come minimo già in costruzioner, quindi gli studi teorici li avevano da anni); oppure si pensi al progerto Bluebeam con relativo falso messia e finta invasione aliena e finto "rapture": bisognava fare lunghi studi su come influenzare a distanza il cervello di centinaia di migliaia di oersone x fargli provare estasi religiosa o altre sensazioni, studiare come proietare migliaia di ologrammi credibili in cielo, mandare sui i satelliti con tale tecnologia e dotarli di armi x far sparare gli UFO olografici e bisognava far entarare pian piano nella mmente della gente l'idea di una Nuova Era imminente in cui sarebbe arrivarto un Messia che avrebbe unito TUTTE le religioni, e ciò è stato fatto con la New Age a partire almenbo da fine ottocento, e dal dopoguerra pure il Papa ha virato verso un cattolicesimo "sincretico"... Idem x i terremoti artificiali che necessitano degli studi x costruire HAARP, della costruzione di HAARP, degli studi x creare terremoti con HAARP. Ecc ECC
 
Insomma, gran parte dei piani descritti dalle Illuminati card game si riferiscono a piani che NO POSSONO essere stati decisi e preparati da dopo il 94 e manco da dopo il 90: le loro fondamenta risalgono a molto tempo prima..
 
Poi i Burattinai hanno al soldo le migliori menti della Terra: non hanno bisogno di guardare delle carte da gioco x decidere come portarci al NWO (hanno anche syupercomputer che gli siggeriscono le strategie migliori simulando il comportamento dela popolazione a determinati eventi: al limite creano LORO le carte da gioco x creare in noi una programmazione predittiva, screditare chi dice che sti eventi sono creati da loro (Reazione dell'uomo medio a chi gli fa notare le somiglianze fra le carte e certi eventi: "ma figurati; vedi delle carte da gioco e poi chredi che fantomatiche sette segrete tipi Spectre creino terremoti e pandemie e crisi finanziarie, è tutta una coincidenza oppure le carte sono state fatte adesso x fare uno scherzo ai paranoici complotardi come te...") e RIDERE ALLE NOSTRE APALLE vedendo che il 99% della popolazione non conosce le carte o se le vede crede che siano frutto di una coincidenza o di uno scherzo
e che quel piccolo 1% riesce a convincere ben poca gente nonostante le prove e arranca nel vano (si spera di no, ma x loro sicuramente il nostro è un vano tentatvo, sennò saremno giuà tutti morti e internet censurata pesantemente) tentativo di diffondere le informazioni e fare qualcosa x impedire l'avanzata del NWO.
 
 
Grazie ancorea dei numerosi ed interessanti link!
 
 
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From: nagual

nagual

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Mar 24, 2011, 5:44:10 AM3/24/11
to teorici-de...@googlegroups.com
per iniziato: GRAZIE MILLE!! ma quante sono??... :-O

per alice: GRAZIE a te, ci mancherebbe!! in effetti non posso che concordare, anche se nello specifico mi riferivo più che altro all'attentato alle torri gemelle, visto che permettere di rappresentarle già nel 1994 (se avvalliamo tale ipotesi) potrebbe a parer mio sollevare più di qualche dubbio anche nel cosiddetto uomo medio...


salute,
nagual

@lice

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Mar 24, 2011, 8:10:21 PM3/24/11
to teorici-de...@googlegroups.com, ML "Effetto Serra: la Grande Bufala", ML ChemWatching, ML Mind Kontrol, ML Suina o Bufala?
Si le carte riferite all' 11settembre sono forse le + impressionanti anche x l'uomo medio: non solo quella sulle tori che ha già un indubbia somiglianza con le torri gemelle e le scene viste in TV (poi mi pare he nella descrizione di tale carta si parli proprio di far fare attentati a gruppi teroristici appositamente creati allo scopo dagli Illuminati, e che SEMBRANO di matrice musulmana...mi pare che il primo autoattentato al WTC fosse del 93, ma la carte non fa vedere un generoico attentato al WTC, ma prooprio la scena vista da tutti noi in TV con l'esplosione e il crollo che partono da circa 2 terzi della torre...), ma ancor + la carta che mostra il "falso attentato di matrice islamica" fatto al PENTAGONO! queòllo è secondo me ancor + impressionante perchè sulla carta delle torri uno scettico ad oltranza può dire che sono solo 2 generici grattaceli stilizzatio e che ci vediamo il WTC solo perchè è avvenuto l'11 settembre, ma sulla carta del pentagonoè chiarissimo che si riferoisce ad un autoattentato al pentagono! infatti i debunker a proposito di ctale carta hanno solo potuto dire ub patetico "non riproduce fedelmente lk'attentato dell'11settembre poichè nella carta l'espplosione è al centro mentre nella realtà era su un lato": un penoso arrampicarsi sugli specchi x non ammettere l'evidenza, insomma...
 
Non so quante siano le carte, so che la prima serie è uscita nel 94 ma poi ce nme sono state varie altre serie in cui venivano aggiunte nuove carte (come accade spesso in questi "giochi di carte", vedi le moderne carte dei pokemon o di YuGiHo che dopo la prima seroie fanno uscire almeno ogni mese seroie aggiuntive x constringere a spendere le povere mammine ignare del significato esoterico di tali carte x YuGiHo e della storia altamente diseducativa dei pokemon..).
Per quanto ne so sembra provato almeno al 90% che la prima serie delle "Illuminato Game card" sia uscita nel 94, e che ler carte sull' 11settembre siano uscite molto prima del 2001, come del resto anche quella che sembra riferirsi al teremoto in giappone+disastro nucleare (la carta "disastro combinato" mi pare si chiami.
 
Il probklema secondo me è che l'uomo medio, anche nel caso non decida di ignorare la cosa con negazione ad oltranza x non ammettere una scomoda realtà, credo che sia perfino + propenso a credere che il creatore dele carte sia un veggente, piuttosto che credere che esiste u elitè di Burattinai che ha in mano il mondo e che vuole portarci al NWO con atti descritti da qyueste carte, e che tale Elitè ha probabilmente suggerito di creare queste carte o che comunque il loro creatore conosceva in gran dettaglio i piani dei Butrattinai  15 anni proima che venissero messi in atto (infatto se le carte parlassro di generici atti di terrorismo sotto falsa bandiera potremmo pensare ad un appassionato di "complotti" che cra un gioco sulla base di ciò che ha scoperto, ma l'erstrema precisione di molte carte fa pensare ad uno che conosce i piani nei minimi dettagli o quasi, e ciò non è possibile x un'esterno che "indaga sui Burattinai" come facciamo noi...eve aver avuto pesanti dritte o deve essere uno di loro o uno molto vicino a loro, per forza!
ma ciò x l'uomo "comune" è un ipotesi impensabile (poichè molto inquietante, una cosa che distrugge la propria visione del mondo cambiandola in uiò che sembra un orribile incubo), molto + "impensabile" di crtedere che l'autore sia un veggente o fare lo scettico a oltranza che vede in TUTTE le carte "£coincidenze" o che dice che siano di sicurro state fartte dopo il 2001 (e ciò senza avere prove della cosa: solitamente a sto punto citano il "rasoio di Occam", dimenticandosi che x tale principio l'ipotesi + semplice è proprio quella che LORO NEGANO...).
Poi si, forse una piccola quota di persone di fronte all'evidenza delle carte potrebbe aprire gli occhi e comprendere che esiste un elitè che coi manipola x arrivare al NWO e che essa provoca catastrofi artificiali e non ha alcun rispetto x la vita umana...
 
Appena ho tempo farò un'articolo su queste carte (sono veramente interessanti): se qualcuno volesse aiutarmi è il benvenuto!
 
Come mi farebbe comodo qualcuno che scarichi le carte e cerchi di tradurle x fare un documento che contenga tutte le immagini delle carte a disposizione con relativa traduzione a fianco (e magari anche un'ipotesi si a quale evento si riferiscono, x quelle che parklano di eventi già avvenuti o di cose riconoscibili come il BlueBeam).
 
ciao
----- Original Message -----
From: nagual
Sent: Thursday, March 24, 2011 10:44 AM
Subject: Re: [Complottisti] Illuminati Card Game

nagual

unread,
Mar 25, 2011, 6:23:20 AM3/25/11
to teorici-del-complotto
per la traduzione delle carte spero di farcela personalmente, nei limiti delle mie (scarse) disponibilità temporali, considerato poi che le carte forniteci da iniziato sono 378... :-O

per una visione d'insieme generale, con tanto di descrizione del gioco, vi rimando al seguente link:
http://universoolografico.forumfree.it/?t=54456589.

e ora un po' di storia (da en.wikipedia.org):

l'ideazione del gioco prende forma nel settembre del 1981, quando Steve Jackson trae ispirazione da una serie di novelle intitolate Illuminatus! Trilogy (1975, by Robert Shea and Robert Anton Wilson) per approfondire i temi delle terorie cospirative e realizzarne un gioco; lo stesso Robert Shea fece un'introduzione di 4 paragrafi alla prima espansione del gioco (1983), in cui scrisse: "Forse gli Illuminati sono dietro a questo gioco. Essi devono esserlo: sono, per definizione, dietro a tutto."

il primo pocket box esce nel luglio 1982, dopodichè ci sono 3 espansioni: le prime due sono riconducibili alla deluxe edition, mentre la terza getta le basi per le Illuminati: Brainwash (2001); quelle in nostro possesso dovrebbero fare riferimento alle Illuminati: New World Order (1994).

interessante notare come lo stesso Jackson abbia intentato una causa contro i Servizi Segreti degli Stati Uniti, a seguito di un raid effettuato nel 1990 da questi ultimi negli uffici della sua compagnia, nell'ambito dell'operazione Sundevil (vedi anche http://www.sjgames.com/SS/topten.html).

ecco infine un interessante articolo dello stesso creatore/editore ( http://www.sjgames.com/illuminati/designart.html ), inerente l'ideazione delle Illuminati Cards, che purtroppo non ho ancora avuto modo di approfondire e che cmq vi riporto tradotto "volgarmente" da google:


Illuminati Designer articolo
di Steve Jackson

(questo articolo è originariamente apparso sul Dragon Magazine)


A volte, quando gli viene chiesto dove ho avuto un'idea, non posso rispondere. Ogre, per esempio, deve essere stato nella parte posteriore della mia testa per anni prima che io abbia mai seriamente pensato di progettare un gioco. Ma io so esattamente dove l'idea di Illuminati provenienza.

Una notte nel settembre del '81, ero a casa di Dave Martin. Dave è il più "regolare" dei nostri artisti copertura free-lance; noi lo uso molto perché ha talento, cooperative, e vive proprio qui a Austin. Ha anche un buon amico (lui è solo un pazzo, come chiunque di noi). E su questa particolare notte, noi non stavamo parlando di affari a tutti. Siamo stati a bere vino e parlare di fantascienza. Avevamo appena scoperto che eravamo entrambi ammiratori di Shea e Wilson Illuminatus! trilogia. . . quando Dave ha detto.

"Hey, Steve, questi libri sono veramente pazzo. Dovresti fare un gioco su di loro."

Mi misi a ridere, e il momento passato. Ma, nel corso dei prossimi giorni, l'idea continuava a tornare. Era impossibile, naturalmente. Anche a prescindere dalla questione di acquisto di diritti di gioco per un romanzo (sempre un processo complesso e costoso) c'è stato l'argomento. Giant sottomarini dope-contrabbando d'oro, parlando delfini, nani anarchica, l'uomo santo sotto Dealy Plaza (il Dalai Dealy, naturalmente) a decine, di organizzazioni segrete con acronimi osceno, e un finale deus ex machina nella forma di un live vero e proprio (e cornea) dea. . . Anche se si potrebbe capire chi era sul cui lato, che non pensavo che avrei potuto, come hai potuto fare una partita fuori di esso? Ma era un pensiero affascinante!

E poi mi ha colpito. Stavo guidando in quel momento, e non ha (quasi) andare fuori strada - ma c'è stato un fisico reale contrazione quando il pensiero ha preso possesso. Potrebbe non essere possibile fare un Illuminatus! gioco. . . ma sarebbe possibile fare un gioco sulla * idea segreta cospirazione dietro Illuminatus *! Così è nato il gioco degli Illuminati. (Un "Illuminatus" è un essere illuminato. Se avete un Illuminatus e si ottiene un altro, avete Illuminati. Anche una cospirazione...)

Avendo deciso di accettare la Illuminatus! libri come guide spirituali, ma non come materiale di base reale, ero libero di imporre la mia personale visione degli Illuminati su un mondo senza speranza. Così ho iniziato la ricerca.

"Vuoi leggere riguardo cosa?... "

Ricercando qualcosa come gli Illuminati non è la cosa più facile da fare. Dopo tutto, se c'è una cosa come un complotto segreto per rovesciare il mondo, non è intenzione di pubblicizzare se stesso. D'altra parte, orde di gente sta andando a scrivere su di esso - ognuno speculazioni aggiunta di più e malintesi. Presto ho scoperto che non vi era carenza di informazioni storiche e congetture circa la paura Illuminati. La maggior parte di esso è stato assolutamente contraddittorio. Bene, tanto meglio, io riuscivo a credere qualunque cosa che mi piaceva. Tutti gli altri scrittori aveva certamente! Ho distillato un po 'di storia illuminata per il lettore interessato, lo troverai (ovunque lo metti, Tim). Se si vuole di più, c'è una bibliografia scritto sul manuale Illuminati. Basti dire che ho trovato un sacco di fonti, che vanno dalla Enciclopedia Britannica a una raccolta di fumetti underground.

Ora che avevo dati sufficienti circa la "reale" Illuminati, e circa la paranoia interessante moderno che è cresciuta attorno a loro, che tipo di gioco volevo mettere insieme? Ho deciso che:

(a) dovrebbe essere un gioco multi-player. Sono un grande ammiratore di Eon Cosmic Encounter. Ho deciso di andare per la stessa ruota libera, back-stile di gioco coltellate. Un'altra somiglianza a CE è stata l'idea che ogni giocatore avrebbe il suo potere speciale. Illuminati prende questo anche più in là di CE, però: ogni giocatore ha la propria condizione vittoria, anche! Così, ogni giocatore ha scopi leggermente diversi in ogni determinata operazione.

(b) Il tono dovrebbe essere tongue-in-cheek piuttosto grave. E 'possibile fare sul serio mortale all'idea di complotti e omicidi. Io non volevo questo. Tra tutto il materiale che avevo letto, gli articoli con le teorie davvero strambo - anche se sono stati presentati assolutamente sul serio - sono state le più divertenti da leggere. Logicamente, quindi, un gioco wacky dovrebbe essere più divertente da giocare. Ed è per questo ci sono nomi come il semicosciente Liberation Army e il Fluoridators Fiendish dissimulare gruppi genuini. Questo è anche il motivo per cui un account del gioco sarà includono cose come "E poi i nazisti del Sud America, su ordine del UFO, ha assunto i boy scout, con l'aiuto della società di telefonia!"

(c) Il gioco dovrebbe essere abbastanza complicato per premiare abilità e tortuosità. La mia unica critica di Cosmic Encounter è che è un po 'troppo semplice per me. E 'molto divertente, ma non è adatto per un confronto testa a testa con un avversario davvero abile e subdolo. Volevo Illuminati per consentire dettagliate, alleanze a lungo termine e il doppio gioco. . . per lo studio sofisticato delle azioni di altri giocatori ', nel tentativo di trovare ciò che stavano veramente cercando di fare. . . per improvvisi, colpi dicendo che poteva vincere la partita (o almeno un altro giocatore eliminare del tutto).

(d) Per quanto possibile, ho voluto mantenere il "sapore" del materiale cospirazione leggevo. È per questo che gruppi come i nazisti Sud America, il Mutilators Bovino, il fluoridators, i comunisti, le compagnie petrolifere, e le Nazioni Unite, sono . Non si può avere una buona teoria del complotto senza mettere insieme tutti questi elementi insieme e una dozzina di più - ecco che sono. A pochi (per esempio, la Commissione Trilaterale) ha lasciato fuori, non importa quanto sia cara al cuore di alcuni scrittori i Trilateralisti sono, semplicemente non sono divertenti. Essi possono riuscire ad entrare nella set di espansione, come la "Triliberal Commissione."

(e) Volevo che il sistema di gioco di essere nuovi. Ero stanca di esagoni e piazze. Sarebbe stato tutto troppo facile fare un consiglio di Monopoli e ti permettono di prendere in consegna i gruppi come è atterrato su di loro, avere più potere ogni volta che si passava GO. Bleccch. Questa sarebbe stata una partita su un argomento nuovo di zecca, che meritava un sistema nuovo di zecca.

Il caso del Playtesters
Demented

Così mi sono seduta e fatto di una partita di carte con nomi di gruppi diversi su di loro (tirando i valori numerici dal nulla) e digitato su alcune regole breve. Alcuni di noi provato a giocare, e due cose è diventato chiaro. Il gioco è stato sicuramente divertente. Ma era slo-o-o-o-w. Un singolo gioco può durare cinque o sei ore - un sacco di che essere occupato da un singolo giocatore cercando di decidere cosa fare. Tutto il successivo sviluppo - beh, quasi tutti - è andato in accelerazione e la razionalizzazione del sistema di base. Che è ciò che succede quando si cerca di progettare un intero sistema di gioco nuovo, ma è stato frustrante lo stesso. Ecco perché, anche se Illuminati ha ampia ed entusiasta playtesting, ha preso dal settembre 1981 al luglio 1982 per arrivare sul mercato.

Il gioco ha attraversato così tanti cambiamenti che alcuni dei nostri testers divenne piuttosto frustrato. Avevano ottenere una copia del gioco, giocare, inviare in alcuni commenti - e poi, due mesi dopo, quando è sceso in gioco ancora una volta, avrebbero a disimparare la metà di ciò che sapevano. Hanno avuto la loro rivincita, però. A volte un playtest gruppo avrebbe deciso, da sola, di cambiare uno (o più) delle regole. Poi avevano giocare tutta la notte, riportano i risultati, e di aggiungere, come un ripensamento, "A proposito, abbiamo fatto così-e-così, invece di quello che hai scritto... " Ma almeno una di queste innovazioni a caso ha fatto nelle norme finali.

In tempi diversi, le regole Illuminati ammessi:

     * Sei frecce di controllo per ogni carta invece di quattro.

     * I tentativi di "influenza" un gruppo invece di controllarlo completamente. Un gruppo influenzato è stato aggiunto alla struttura di potere di un giocatore, ma aveva un marcatore "influenza" su di esso, e non ha contribuito proprio reddito al fisco. Tuttavia, è stato più difficile per gli altri giocatori a prendere il sopravvento.

     * "Rounds" - quando ogni giocatore ha avuto un turno, che è stato chiamato un "giro", e un altro giocatore si trasferì prima a ogni giro. Si doveva avere le vostre condizioni di vittoria al termine di un round, non solo un turno, al fine di vincere. Questo significava che, se non siete stati attenti, gli altri giocatori avrebbero almeno un turno per cercare di rovesciare voi. Abbiamo buttato fuori, non perché non fosse interessante (era), ma perché ha fatto il gioco troppo a lungo. Il sistema scaglionato-round può apparire in un altro gioco, un giorno.

     * Illuminati Immortal. Il progetto originale ha reso impossibile eliminare un giocatore - si può sempre raccogliere il vostro reddito e tornare in gioco. Essa ha dimostrato di essere più divertente per permettere ai giocatori di prendere a vicenda in modo permanente.

     * Diritti per il trasferimento, riorganizzazione, ecc Questo si è rivelato inutile contabilità.

     * si trasforma in Super-lungo. In origine, ciascun gruppo in struttura di potere di un giocatore potrebbe assumere una azione per turno, il suo Illuminati potrebbe prendere due. Così, un giocatore con sei gruppi da lui controllata potrebbe assumere un totale di otto azioni! Non solo questa allungare la partita, ha portato a un effetto positivo-feedback, più si ha, più si poteva fare anche contro l'opposizione degli altri giocatori '.


E una miriade di altre cose. Il gioco nella sua forma attuale è simile nel gusto al mio primo progetto, ma praticamente ogni dettaglio è diverso. Anche il numero di carte cambiato, il gioco è stato progettato con 72, ma ben presto ho scoperto che i produttori della carta di stampa in multipli di 52 o 54. Anything else spese somme enormi. Così, a malincuore, abbiamo Pared diciotto carte da gioco. Naturalmente, abbiamo tirato fuori il meno interessante 18 - in modo che il risultato netto è stata una bella partita. Al momento, però, è stata un'agonia.

L'attacco dei non-giocatori

Come il gioco ha continuato a svilupparsi, abbiamo notato un fenomeno interessante. Il nostro personale non-wargame è piaciuto. Esempio: Elisabeth Zakes è il capo del nostro reparto di composizione tipografica. Suona D & D, e non molto altro. Suo marito Chris è responsabile della spedizione. Suona guerra nucleare e nient'altro. Ma entrambi preso pesantemente in Illuminati - abbastanza così che Elisabetta si occupa di sviluppo per il set di espansione. Questo era tipico. Questo si rivelò essere un gioco che non wargamers piaciuto!

Ma, come abbiamo scoperto quando l'abbiamo liberato Origins '82, la maggior parte wargamers mainstream come Illuminati troppo. La copertina del gioco (dipinti, naturalmente, di Dave Martin - ha guadagnato il diritto) ha attirato una grande attenzione, così abbiamo distribuito un numero 'di copie omaggio ai nostri amici nelle cabine altra società. Immediatamente, abbiamo iniziato a ricevere feedback. . . feedback positivi! Apparentemente tutti sono tornati alle loro stanze, quella notte e ha giocato Illuminati. . . ed è piaciuto!


E, come al solito, l'approvazione del game designer è stato un segno molto buono. Tutta la risposta alla Illuminati finora è stata buona - anche ricevuto una menzione favorevole nel dicembre '82 OMNI! I distributori del gioco sono stati un po 'diffidenti all'inizio, proprio perché l'argomento era così insolito. . . ma quando il tutto esaurito, tornano di più. In realtà, stiamo lavorando su due serie di espansione. Ben presto, i fan Illuminati saranno in grado di aggiungere Texas, California, New York, la Orbital Laser Mind Control, i mostri marini robot, e un'orda di altri nuovi gruppi - così come un paio di nuovi gruppi Illuminati - ai loro giochi. E, a grande richiesta, siamo tra cui alcune carte bianche. Il tuo paranoia preferito appartiene a Illuminati, scrivere e metterlo dentro il set di espansione saranno entrambi nei primi mesi del '83, Dave Martin sta facendo le coperte. In accordo speciale con Dave, gioco d'avventura ha ottenuto una copia della copertina # 1 Supplement. . . e non vi è sul fronte della rivista, guardando indietro a voi. Dubito che faremo eventuali supplementi di più dopo i primi due, non vogliamo far funzionare il gioco nel terreno. Si può benissimo sponsorizzare un torneo annuale. . . dare le carte appartenenza Illuminati. . . fare un po 'pin piccolo risvolto eye-in-triangolo. . . chi lo sa? Questo è divertente!

Sidebar - Gli Illuminati Real

La storia degli Illuminati - i "illuminati" come è aggrovigliata come qualsiasi corpo nella storia. La designazione è stata applicata - da loro stessi o da altri - per una vasta gamma di riformatori religiosi, sociali e politici e cospiratori.

La maggior parte dei conti degli Illuminati darà menzione di primo piano alla Adam Weishaupt, che nel 1776, a Ingolstadt, Germania, formato un gruppo di breve durata ma influente degli intellettuali. Per il mondo esterno, hanno presentato il volto di una società rarefatta discussione e social club. I loro detrattori li hanno accusati di complotto per assumere massoneria e / o vari governi, e la Società fu soppresso nel 1786-1787. gruppi di emanazione era certamente diffusa in Francia, probabilmente per i Paesi Bassi, probabilmente negli Stati Uniti. Molti moderni "teorici della cospirazione" punterà al simbolismo interessanti sul retro della banconota da un dollaro come prova che gli Illuminati hanno controllato il governo americano fin dal suo inizio.

Tuttavia, Weishaupt gli Illuminati non sono stati i primi. Un gruppo Afghanistani nel XVI secolo utilizzato lo stesso nome e lottato per molti anni - attraverso quattro generazioni di leader - contro i governi indiano e persiano. Gli Illuminati afgano fondato le città di grande bellezza e di fatto molte affermazioni grande, ma alla fine sono stati costretti alla clandestinità. È interessante notare che gli Illuminati tedesco apparso meno di cinquant'anni dopo la morte dell'ultimo leader del noto gruppo afghano. Anche se Weishaupt Illuminati ha sostenuto alcun collegamento con la società precedente, la coincidenza del motivo addotto (potere politico), mezzi (assunzione o la seduzione del potere), organizzazione (otto gradi), e "conoscenza segreta" (competenze miglioramento della mente e di comprensione) sono troppo grandi per chiudere del tutto.

Il gruppo oggi nota come i Rosacroce è indicato da alcune autorità di essere collegato con un gruppo spagnolo di Illuminati, e, attraverso loro, a Sufiism. Gli Illuminati spagnolo, il "Alumbrados", sono stati spezzati nel 1623, le vittime della Inquisizione Grande. Modern Rosacroce è diviso in un numero di gruppi, che vanno da studenti del medievalismo e letteratura per gli inserzionisti di Domenica integratori.

interesse moderno nel Illuminati possono essere suddivisi in tre categorie. Il primo è quello dei "teorici della cospirazione", che lo prendo come un dato di fatto politico che la maggior parte delle decisioni importanti di oggi sono realizzati interamente dietro le quinte, da persone diverse dal "pubblico" responsabili delle nazioni. È un principio comunemente tenuta dei teorici della cospirazione che gli Illuminati (in particolare, Weishaupt Illuminati Bavaresi) esistono oggi, e sono stati, per loro motivi, responsabile per gli assassinii dei Kennedy, la penuria di petrolio, le due guerre mondiali, e probabilmente la cancellazione di Star Trek.

La seconda categoria è quella degli Illuminati di umorismo nero - una metafora per cospirazione e collusione. Popolare da autori di Principia Discordia e di Robert Shea e Robert Anton Wilson nella loro Illuminatus! trilogia, i membri di questa categoria sostengono anche che gli Illuminati sono stati responsabili di ogni decisione importante o di calamità dei secoli scorsi. La differenza è che non ci credo. Gli scrittori di questo genere hanno la tendenza a combinare elementi di HP Lovecraft "Miti di Cthulhu" con i loro teorizzazione.

La terza categoria, naturalmente, è quello della reale Illuminati, che hanno, attraverso * * * fnord

-Steve
Jackson

Sidebar - Esecuzione di un torneo ILLUMINATI

Qui ci sono due sistemi torneo Illuminati che abbiamo utilizzato. Io preferisco la prima, ma ci vuole più tempo, quindi, è più adatto per un torneo di club. Il secondo sistema è molto più veloce, quindi è probabilmente meglio per un torneo convegno - tuttavia, consente un buon giocatore ad essere eliminato dalla sfortuna nella sua prima partita, mentre il primo sistema non lo fa.

I. Ogni giocatore gioca lo stesso numero di giochi, preferibilmente con un diverso set di avversari ogni volta. Va tutto bene se alcune delle partite di ogni turno sono (per esempio) a quattro giocatori, mentre altri sono cinque giocatori, ma non ci dovrebbero essere iniquità lordo - cioè, non hanno un gioco sei giocatori e due tre giocatori giochi. Il vincitore di ogni turno ottiene punti pari al numero di giocatori nel gioco. Se due o più giocatori in comune una vittoria, ognuno riceve un numero di punti pari al numero di giocatori divisi per il numero dei vincitori - vale a dire, se la quota vittoria di due giocatori in una partita con 5 giocatori, a ciascuno di essi 2 1 / 2 punti . Dopo il numero di serie di giochi (3 o 4) il giocatore con il maggior numero di punti è il vincitore. Se c'è un pareggio, è possibile giocare un altro turno, o mettere i giocatori di alto punteggio (più abbastanza della prossima massima per portare il numero di giocatori di almeno 4) in una partita spareggio finale.

II. Come sopra, ma tutti perdenti nel gioco al primo round vengono eliminati dal torneo e non giocare in cicli. Se due o più giocatori condividono una vittoria, tanto anticipo. giocatori sopravvissuti sono raggruppati a caso l'arbitro per il prossimo turno. Il gioco continua fino a quando solo tre (o meno) i giocatori sono a sinistra - da quattro è il più piccolo numero che può giocare un buon gioco. A questo punto, il giocatore (s) con il punteggio più alto sono i vincitori torneo. E 'possibile che il vincitore sarà una persona eliminato prima della fase finale, troppo, dato che una vittoria solo vale più di una responsabilità condivisa e punti non vengono persi quando un giocatore viene eliminato. Solo l'ultimo punto di punteggio conta.
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(Commenti Sidebar dal curatore del Dragon Magazine)

ILLUMINATI E 'molto strano. Illuminati, gioco di carte di Steve Jackson di cospirazione, sovversione e conquista del mondo, è cresciuto immensamente popolare sin dalla sua pubblicazione nel 1982. Le vendite sono forti, quasi ogni convenzione di gioco ha il suo torneo Illuminati, e il gioco è diventato ben inserito nella rivista annuale Games "Giochi 100" - 100 i redattori 'giochi preferiti.

Ancora più strano, il successo dell'originale immediatamente generato due set di espansione, aggiungendo più gruppi che queste cospirazioni intrigante segreto in grado di controllare Ora c'è anche un acclamato play-by versione elettronica, Avventura Systems, Illuminati PBM (recensito a pagina 27).

Incredibilmente, Illuminati Expansion Set 3 è stato pubblicato nel gennaio 1985. A differenza dei predecessori è, non ha le carte: invece aggiunge un bordo al gioco originale, una "traccia Propaganda" che rappresenta il mondo che gli Illuminati così subdolamente manipolare. E c'è il lavaggio del cervello, che cambia l'allineamento di un gruppo, e la costituzione di alimentazione e di reddito e nuove Illuminati e altro ancora.

Probabilmente più strana di tutte, le persone ci tengono l'invio di articoli su Illuminati - tanti abbiamo finalmente avuto a che fare questa sezione speciale.

Cosa c'è di strano, naturalmente, è che un gioco può diventare così popolare e ancora di una siffatta premessa bizzarra. cospirazioni segreto? sovversione Stealthy? alleanze nascoste a dominare il mondo? Balderdash!

Per inciso, il pesce spada è verde e poco Eunice non può dipingere la piccola sedia imbottita. La parola è "albatros". Paint il rosso sedia. Immediatamente.

-La Redazione


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nagual

unread,
Jun 5, 2011, 6:05:17 PM6/5/11
to teorici-del-complotto
ecco un video ordinato per tipologie, di cui non posso che consigliarne la visione:

http://www.youtube.com/watch?v=RiyDxBALZ5Y


salute,
nagual

@lice

unread,
Jun 9, 2011, 10:00:14 AM6/9/11
to teorici-de...@googlegroups.com, ML Mind Kontrol
Grazie del link del filmato.
 
Anche a me inizialmente avevano molto affascvinato le "Illuminati card Game", soprattutto perchè alcune sembravano veramente riprodurre eventi come l'11settembre oltre 10 anni prima che accadessero..
Però da quando hai trovato la lista completa o quasi delle carte, la cosa mi si è molto sgonfiata:
le carte sono varie centinaia, uscirte nel corso di oltre 10 anni, e fra di esse solo meno di una mezza dozzina possono sembrare "profetoiche" e in pratica solo le 2 sull'11settembre sono realmente e palesemente molto somiglianti al verto..mentre gran parte delle carte richiamano pratiche del NWO molto generiche che possono essere deditte banalmente leggendo libri sull'argomento (pure 20 anni fa), come in effetti gli autori dicono di aver fatto.... Una gran quantità di carte poi sono francamente rudicole ciatandocose com4e "controlla il mostro di lock Ness" o "la chiesa del sub genio combatte gli illuminati" mentre a detta degli autori il CFR non viene citato poichè "non divertente" nonostante nei tersti da loro consultati se ne parlasse molto...
Poi la trama dei 3 romanzi che hanno ispirato le carte è una vera e palese (lo dice l'autore stesso) delle "teorie del complotto": in pratica l'autore dei romanzi lesse qualche libro complottista e ne ricavò 3 romanzi prendendo spunto da qualche dato da lui letto e afggiungendoci cose demenziali volutamente x creare una storia assurda....
 
Per questo il fenomeno "Illuminai Card" ha perso gran parte del suo mistero: se le si analizza tutte (e non solo le poche verosimili) e si analizzano i libri da cui hanno preso spunto diventano un banale giochino-presa x il culo sugli Illuminati che potrebbe anche x puro caso aver azzeccato alcune cose:ç ad es il WTC fu "autoattentato" la prima volta l'anno prima che uscusse la carta WTC e giòà allora si parlava di ulteruiori attacchi al WTC fatti perfino con atomiche (ne parlava quello che poi presiedette la commissione d'inchiesta sull'11settembre, guarda caso...), mentre x il Pentagono non è poi copsì improbabile che sia stato scelto x le carte non grazie a una soffiata dei servizi, ma grazie alla deduzione che esso è un simbolo USA molto popolare, un po' come se ci fosse una carte con il crollo della statua della Libertà.
Poi non si può negare che possa essere possibile che sti tipi abbiano avuto la dritta...ma vista la scarsa valenza delle altre centinaia di carte la cosa diventa statisticamente poco rilevante..
Insomma, io credevo che le carte non fossero + di 20 o 30, uscite TUTTE nel 94 e non qualche centinaio uscite fra i tardi anni 80 e il 2000....
 
Per questo poi non ho + portato avanti l'idea di tradurre le carte...analizzarle meglio si è rivelato assai deludente (infatti nei blog che ne parlano solitamente vengono citate solo le poche un po'  significative).
 
by
@lice (Oltre lo Specchio)
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