[Download Last Half Of Darkness - Society Of The Serpent Moon Rar

0 views
Skip to first unread message

Luther Lazaro

unread,
Jun 13, 2024, 6:34:28 AM6/13/24
to tempgastcenfe

N.B.: Bij dit spel wordt een boekje geleverd, dat je nodig hebt in combinatie met de DVD en
aanwijzingen die je tijdens het spelen krijgt.

N.B.: Er is een patch uitgebracht, die een "Easy Mode" toevoegt aan het spel, zodat je een
boekje met hints in je inventaris hebt.
Ook zijn er een aantal fouten hersteld die op sommige computers kunnen optreden
metbetrekking tot het geluid en de kraai/munten.
Je kunt de patch via de website van WRF Studios downloaden.
Zijn er desondanks problemen met Kaspersky virusscanner, zet deze dan uit.
Je hebt de patch niet nodig bij de uitgave van Iceberg Interactive!

Download Last Half Of Darkness - Society Of The Serpent Moon Rar


DOWNLOADhttps://t.co/fwWZKynQpn



Je ziet een kerkhof. Het bliksemt.
De geheimzinnige blonde vrouw die je nog kent van de vorige afleveringen loopt een crypte in en daarna door ondergrondse gangen.
Ze ziet een slang en even later de schaduw van een gezicht waar een slang uit de mond komt.

Lees het boekje dat bij het spel geleverd werd.
Billy heeft een vreemd pakje ontvangen, met een briefje, een geheimzinnig plattegrond en de ring van zijn verloofde met bloed eraan!
Aan de afzender te zien, komt het pakje van Antibes, waar Billy's verloofde, een journaliste, net een paar dagen eerder naar toe ging om een verhaal te onderzoeken over een aantal vampierachtige moorden.
Natuurlijk gaat Billy er meteen naar toe om zijn vermiste vriendin te zoeken.


Hotel Wendy's hotelkamer
Billy's vriend Johnny is aan de telefoon en informeert of er al nieuws is met betrekking tot Billy's vermiste verloofde.
Johnny is net een paar minuten geleden gearriveerd in de kamer van het hotel waar Wendy verbleef. In het hotelregister heeft hij gezien dat Wendy nooit uitcheckte.
Billy vraagt of Johnny voor hem op het internet informatie kan zoeken over de Blue Iguana. Wendy noemde die plaats voordat ze vermist werd en hij wil haar stappen volgen in de hoop haar zo te vinden.
Johnny belooft te bellen zo gauw hij iets weet.

Rechtsbovenaan in je scherm zie je radertjes om naar het hoofdmenu te gaan, waar je het spel onder andere kunt opslaan en verlaten.
Ga met de cursor naar de onderkant van je scherm en je inventaris wordt zichtbaar.
Je ziet dat Billy een dvd met boekje, een hintboek (als je in "easy" speelt) en een groene munt (green coin) bij zich heeft.
Je kunt in je inventaris op een voorwerp rechtsklikken, om het van dichtbij te zien.


N.B.: Onderzoek en bekijk alles, overal waar je komt. De walkthrough geeft alleen een
logische route door het spel. Maar er is meer te genieten dan dat.


Badkamer
Ga na het telefoongesprek, via de deur rechtsachter, naar de badkamer.
Kijk in de badkuip. Raap de betonschaar (bolt cutters) op.
Bekijk de ring die vlakbij het afvoerputje ligt. Het is Wendy's ring! Ze zou die nooit vrijwillig afdoen, zegt Billy.
Verlaat de close-up, door op het vierkantje rechtsonderaan in je scherm te klikken.

Onder het raam met de draaiende ventilator staat een afvalbak. Kijk erin.
Raap het luciferboekje (matchbook) op.
Bekijk (rechtsklik) het luciferboekje in je inventaris van dichtbij. Het is van de Blue Iguana Bar! Linksklik erop, om het open te maken en je ziet de naam Bruce en een telefoonnummer. Billy wil uiteraard weten van wie dat nummer is. Ga dus terug naar de kamer.


Hotelkamer
Loop naar het lage kastje en bekijk het van dichtbij.
Bekijk de telefoon van dichtbij en toets het nummer dat je in het boekje zag: 555-2987.
Bruce neemt op. Hij zegt dat ze Wendy hebben. Volgens Bruce heeft Billy een disc die van hem is. Hij wil hem terug. Als Billy zijn vriendin wil zien, moet hij in het postvak van het hotel kijken.
Verlaat de hotelkamer en ga de trap af naar de balie.


Balie
Bekijk het gastenboek dat op de balie ligt. Je ziet dat Wendy Sothers incheckte in kamer 19, maar niet uitcheckte en dat Billy Black in dezelfde kamer 19 incheckte.
Klik op de postvakken achter de balie. Pak uit vakje 19 een videocassette (VHS tape).
Ga terug naar boven, naar de hotelkamer.


Hotelkamer - TV
In de hotelkamer loop je naar de onderkant van je scherm, naar de andere helft van de kamer.
In de hoek staat een TV, maar hij is uit.

Ga terug naar de andere kant van de kamer en bekijk het lage kastje van dichtbij.
Maak de lade open en haal er een afstandsbediening (remote).
Bekijk hem in je inventaris (rechtsklik).
Duw op het rode 'power' knopje. Er gebeurt niets.
Draai de afstandsbediening om en je ziet dat er geen batterij in zit. Sluit de close-up.

Boven de deur naar de gang hangt een ronde rookmelder.
Bekijk hem en duw als je wilt op het knopje. Het ding werkt. Er zitten dus volle batterijen in.
Haal het klepje eraf en haal de batterij (battery) eruit.

Bekijk in je inventaris de afstandsbediening van dichtbij.
Pak de batterij en stop hem in de afstandsbediening.
Duw nu op het rode 'power' knopje en de TV gaat aan.
Maar niet voor lang! Voordat je de tape erin kunt stoppen slaat de TV weer uit.

Bekijk de TV van dichtbij.
Pak het lege ijsemmertje (ice bucket van de TV af.
Je ziet op de TV een verbrande plek. De TV heeft duidelijk de neiging oververhit te raken, vandaar dat bakje met ijs erop om hem te koelen.
Op zoek dus naar ijs.


IJsmachine
Verlaat de hotelkamer.
Meteen rechts naast de deur staat een grote ijsmachine. Bekijk hem.
Haal je ijsemmertje uit de inventaris en zet het in de vulopening.
Duw op de knop. Er is geen stroom.

Bekijk het loshangende klepje rechtsonderaan op de machine.
Het hangt nog met een enkel schroefje vast.
Verlaat de close-up.

Ga de trap af, op zoek naar een schroevendraaier.
De deur van het kantoortje, links van de balie, is afgesloten.
Maar links van die deur staat een gammele kast met een plaat die er half voor staat. Bekijk hem van dichtbij.
Voel met je hand in het gat, of er iets in de kast ligt dat je kunt gebruiken.
Billy wordt gebeten door een slang, maar vindt wel een schroevendraaier (screwdriver).

Ga terug de trap op.
Billy krijgt een hallucinatie als gevolg van de slangenbeet.
Bekijk het klepje op de ijsmachine weer van dichtbij. Gebruik de schroevendraaier om het klepje los te schroeven.

Achter het klepje zit een stroomcircuit. Bekijk het van dichtbij.

De bedoeling van deze puzzel is, dat je alle rode lampjes laat branden, door vanuit het blokje in het midden een verbinding te maken met alle lampjes.

Als het je gelukt is, gaat rechts van het paneel een groen lampje branden. Verlaat dan de close-up van het paneel.

Bekijk vervolgens de ijsmachine weer van dichtbij.
Zet, als je dat nog niet deed, het ijsemmertje in de machine. Duw op de knop erboven en de ijsblokjes vallen in je emmertje. Pak het volle emmertje ijs uit de machine.
Ga de hotelkamer in.


Videoband
Loop naar de tv en zet het emmertje ijs er bovenop.
Open je inventaris, bekijk de afstandsbediening van dichtbij en duw op de roede 'power'knop.
Ditmaal blijft de tv aan en krijg je de tekst 'no tape' te zien.
Haal dus de videoband uit je inventairs en stop hem in de gleuf onder de tv.

Billy ziet hoe Wendy vastgebonden op een stoel zit.
Een slang kronkelt om de poten van de stoel.
Wendy is in meer moeilijkheden dan Billy dacht. Hij besluit eens met de manager van het hotel te gaan praten.
Verlaat de kamer en ga de trap af.


Hotelmanager
De deur naar het kantoortje, links van de balie is nu niet meer op slot. Maak de deur open en ga naar binnen.
De manager ligt op bed te slapen. Maak hem wakker en praat met hem.
Hij heeft niet veel te vertellen. Hij hoorde geschreeuw uit de kamer waar Wendy logeerde, ging naar boven om haar tot stilte te manen en trof de kamer leeg aan. Hij wil er verder niets van weten, want met Sashia valt niet te spotten, zegt hij en hij wil geen problemen.
De monitoren aan de wand dienen alleen voor de veiligheid en niet om zijn gasten te bespioneren.

Kijk bovenop de ladekast die links in de kamer tegen de muur staat. Er staat een doosje op de kast. Kijk in het doosje en Billy vindt Wendy's paspoort. In het paspoort ligt een lijstje met dingen die Wendy wilde meenemen op haar trip. Er staat onder andere een laptop op en een flitslamp voor op haar camera. Ook schrijft ze dat ze wilde bellen met Marvin's Towing, een lokaal autoverhuurbedrijf.

Spreek de manager aan en vraag hoe hij aan Wendy's paspoort komt.
Hij beweert dat de werkster het paspoort vond bij het poetsen van de kamer. Gezien de troep in de kamer, vindt Billy dat nogal onwaarschijnlijk, maar de man blijft bij zijn verklaring.

Bekijk de tafel onder de monitoren van dichtbij.
Raap de autosleutels (car keys) op die hier liggen.
Verlaat de kamer van de manager.

Aangezien in het hotel verder geen aanwijzingen meer zijn, is het wellicht verstandig om nu in het stadje rond te kijken. Per slot was Wendy hier om onderzoek te doen naar moorden, dus zal ze zeker ook de lokale bevolking ondervraagd hebben. En daarbij wil Billy natuurlijk ook heel graag het adres van Bruce hebben.
Verlaat het hotel door de deur links van de trap.


Stad verkennen Als je het hotel verlaten hebt, sta je op een binnenplaats. Hier zie je een auto staan, maar die wil Billy niet gebruiken voor hij weet waar hij naar toe wil rijden.
Loop verder naar rechts (exit courtyard).
Op de straathoek zie je een winkel met een paars zonnescherm.
De winkel is gesloten.


Huis met intercom
Aan de linkerkant van de straat zie je een huis met een verlichte boogdeur. Loop er naar toe.
Het huis heeft een intercom. Duw op de bel en een stem vraagt wat je komt doen. Billy zegt dat hij op zoek is naar iemand en vraagt of hij de bewoner van dit huis even kan spreken. Vergeefs, er wordt niet open gedaan. Verlaat de close-up weer.


Pakhuis
Ga links van de winkel omhoog door de straat en je komt op een donkere binnenplaats. Op het moment dat je aankomt, slaat linksonderaan een deur dicht.
Loop daar naar toe, maak de deur open en ga een oud, vervallen pakhuis in.

Rechtsonderaan zie je een ronde, metalen ton staan. Bekijk hem en Billy vindt zo'n zelfde groene munt (green coin) als hij reeds in zijn inventaris heeft en waarvan hij overigens niet weet hoe die daar terecht kwam.

Loop verder naar rechts, naar de achterkant van de ruimte.
Hier zie je rechtsachter een deur. Klik erop en hij gaat op een kier open. Een schaduw met lichte ogen zegt galmend dat je weg moet gaan.
Meer krijg je niet uit hem, dus verlaat het pakhuis weer.


Straat
Ga terug naar de winkel met het paarse zonnescherm.
Ga van hieruit verder naar linksonder (to street).
Nu zie je aan de rechterkant van de straat een doorgang waar vuilnisbakken staan en je ziet een roodknipperend neonlicht van een tattoo shop.


Huis met alarm
Loop langs de tattooshop omhoog de straat in.
Je staat dan op een pleintje voor de tattoo shop. Aan de linkerkant zie je een huis met een rood knipperend alarmlicht hoog boven de deur. De deur is uiteraard afgesloten.
Links op de hoek van dit huis staat een vuilnisbak, waarvan zo-even een kraai weg vloog.
Achter de vuilnisbak vind je een derde groene munt (green coin).


Tattoo shop
Ga de tattoo shop in, die gelukkig wel open is.
Aan de linkerkant zie je een behandelstoel staan. Er staat een klein tafeltje bij de stoel. Bekijk het tafeltje van dichtbij.
In een doosje op het tafeltje ligt een stadsplattegrond (map). Steel hem.
Als je de kaart in je inventaris bekijkt, zie je de plaatsen die je reeds bezocht hebt. Alle plaatsen die je bezoekt, worden aan de kaart toegevoegd. Je hoeft nu niet meer te lopen, maar kunt op die plekken klikken om er in een oogwenk naar toe te gaan.

Achteraan in de ruimte zie je een rode sofa en een stereo-installatie. Je kunt hem van dichtbij bekijken en de muziek uitzetten, als je wilt.
Rechts van de rode sofa is de deuropening naar de behandelkamer. Rechts van die deuropening staat een tattoomachine. Bekijk hem van dichtbij. Met een kaartje kun je hier automatisch een tatoeage laten zetten. Ideaal voor mensen die haast hebben.

Ga door de deuropening de behandelkamer in. Hier is Kiki net met een klant bezig.
Praat met haar en vraag of ze Wendy gezien heeft, een vrouw van 29, lang blond haar en zonder tatoeages. Wendy is inderdaad in de winkel geweest en was erg nieuwsgierig, volgens Kiki.
Vertel dat Wendy een reporter is en informeer naar het soort vragen dat ze stelde.
Kiki zegt dat ze naar Bruce informeerde en dat dit niet erg verstandig is, want Bruce is een machtig man in de buurt, die je niet tegen zijn haren in wilt strijken.
Blijf aandringen. Kiki weet meer, maar durft niets te zeggen. Billy geeft haar zijn adres, voor als haar nog iets te binnen schiet.
Verlaat daarna de behandelkamer weer.

Bekijk het smalle raam links van de winkeluitgang. Er hangen allemaal posters. Op een van de posters staat dat dit een Wireless Zone is. Je kunt hier dus met je laptop op het internet. Dat vindt Billy interessant.
Verlaat de tattoo shop weer.


Pandjeshuis
Ga rechts van de tattoo shop, langs de vuilnisbakken door de doorgang. Je komt uit bij een pandjeshuis.
Je ziet weer een kraai wegvliegen van een vuilnisbak. Kijk even in deze vuilnisbak. Je vindt je vierde groene munt (green coin).

Ga dan naar binnen en kijk rond in de pandjeszaak.
De linkerkant van de toonbank is een lage vitrinekast. Bekijk hem van dichtbij en je ziet er een laptop in liggen. Bekijk hem en Billy zegt dat de laptop heel erg lijkt op de laptop die hij Wendy cadeau gaf. Hoe komt dat ding hier terecht?
Rechts van de laptop zie je ook nog een doosje met pijlen voor een blaaspijp liggen. De vitrinekast is afgesloten. Steel om te beginnen alvast het vergrootglas (magnifying glass) dat op de vitrinekast ligt.

Bekijk de donkere hoek in de andere kant van de winkel. Billy vindt zijn vijfde groene munt (green coin).
Bekijk de rolstoel die hier ook staat, van dichtbij.
Rechts achter de stoel hangt een bamboe blaaspijp. Als je hem probeert te pakken zegt de pandjesbaas dat je er vanaf moet blijven. De blaaspijp is oud en erg duur.
Je kunt de pandjesbaas aanspreken, maar hij is niet bereid tot een praatje.
Verlaat het pandjeshuis weer.


HotelGa te voet of via de plattegrond terug naar de binnenplaats (courtyard) voor het hotel.
Ga het hotel in. Meteen als je binnenstapt, zie je dat iemand iets in je postvakje heeft achtergelaten. Bekijk het postvak van dichtbij en pak het briefje en foto van Tattoo shop.
Kik zegt dat Wendy bij haar een tatoeage heeft laten zetten. Ze merkt op dat ze dit ontwerp de laatste tijd bij heel veel jonge meisjes heeft gezien. Bekijk de bijgevoegde foto.
Verlaat het hotel weer.


Marvin's Towing Ga rechts van de hotelingang door een tunnel naar een volgende binnenplaats aan de achterkant van het hotel.
Hier zie je aan de rechterkant een dubbele deur half open staan. Dit is de ingang van een appartementencomplex. Loop er voorlopig voorbij, verder naar rechts. Je komt uit op een pleintje voor de ingang naar een junkyard.


Junkyard
Op de schutting hangt een bord met "pas op voor de hond".
Bekijk de vuilnisbakken onder het bord van dichtbij. Haal het deksel van de linker vuilnisbak en je vindt een lege doos Puppy Treat brokjes voor jonge hondjes. Bekijk de verpakking in je inventaris en draai hem om. In de doos was ook een gratis hondenfluitje meeverpakt.

Loop onder de houten boog het terrein van de junkyard op.
Een kraai vliegt weg van de auto die het dichts bij de ingang van het kantoortje staat.
Bekijk de auto en Billy vindt op de grond zijn zesde groene munt (green coin).

Boven de deur van het kantoortje hangt een bord. Er staat "Marvin's Towing" op. Dit is het autoverhuurbedrijf dat Wendy wilde bellen. Misschien weten ze hier meer van haar! Ga naar binnen.


Marvin's kantoor
Marvin is er niet, maar er staat wel een computer op het bureau. Bekijk hem van dichtbij.
De computer vraagt om een wachtwoord. Als je begint iets in te tikken, wordt Billy duizelig. Hij heeft last van het slangengif. Hier zul je toch iets tegen moeten doen.

Doorzoek het kantoortje.
Aan de rechterkant zie je een hondenvoerbakje op de grond staan. Bekijk het van dichtbij. De hond heet "Amigo". Er liggen nog wat hondenbrokjes (kibble) in het bakje. Haal ze eruit.
Rechtsachter het bakje ligt een plastic bekertje (empty cup). Raap dat ook meteen op en verlaat dan de close-up.
Er klinkt een stem uit de zendradio die op een plankje boven de computer staat. Een zekere Eddy vraagt naar Marvin, maar je kunt vanwege de storing niet verstaan waarom.

In de hoek rechtsachter zie je een waterkoeler.
Links van de koeler staat een accu (battery) op de grond. Raap hem op, wie weet wanneer je zoiets nodig hebt.

Bekijk dan de waterkoeler van dichtbij.
Zet je lege bekertje in de waterkoeler en klik op het kraantje. Pak daarna het bekertje water (filled cup) weer weg.
Kijk in de close-up in de prullenbak rechts van de waterkoeler. Billy heeft weer een vreemd visioen.
Verlaat de close-up.

Anti-slangengif is hier nergens te vinden en Billy wil ook geen water drinken, dus verlaat het kantoortje van Marvin weer.
Verlaat ook de junkyard.


Haven
Loop buiten de ingang van de junkyard naar beneden en je komt in de haven.
Linksachteraan zie je een garage waarvan de poort wijd open staat. Ga naar binnen.
Aan de linkerkant zie je een metalen lockerkast staan. Bekijk hem van dichtbij en maak de deur open. Pak de lege jerrycan uit de kast en verlaat de close-up weer.

Kijk in de donkere hoek achter de kast en Billy vindt zijn zevende groene munt (green coin).

Aan de rechterkant zie je nog net zichtbaar achter een paar zakken en kratten, nog een metalen kast. Bekijk hem van dichtbij en maak de deur open. Weer zo'n akelig visioen! Billy vraagt zich af wat er allemaal mis is in deze stad.
Verlaat de garage.

Aan de rechterkant van haven zie je een benzinepomp. Bekijk hem van dichtbij. Probeer je lege jerrycan te vullen. Dat lukt niet, de benzinetoevoer is blijkbaar afgesloten.
Verlaat de close-up.


Pier
Loop nu omhoog in de richting van de smalle deur in het houten gebouw en je komt op de pier.
Een kraai vliegt weg van een ton. Bekijk de ton en Billy vindt zijn achtste groene munt (green coin).

Ga via de smalle deur het gebouw van 'Fish en Bait' in.
Aan de linkerkant zie je een kast die is afgesloten met een stevige ketting. Knip de kettng door met je betonschaar en open daarna de kast. Haal er een rekje met drie bloedmonsters in reageerbuisjes (vials of blood) uit.
Verlaat de close-up.

Links van de kast je zie een hendel onder de brandende lamp. Bekijk hem van dichtbij.
Deze hendel zorgt voor de benzinetoevoer naar de pomp. Zet de hendel dus omhoog.

Aan de rechterkant van de deur zie je een klein aanrecht.
Bekijk het van dichtbij. Op het rekje boven het aanrecht staan allemaal potje en flessen. Pak het linker flesje, het bevat een anti-slangengif middel (anti-venom).
Rechtsklik op het flesje in je inventaris en Billy drinkt het leeg. Hij voelt zich meteen een stuk beter!

Open het kleine vrieskistje dat op het aanrecht staat. Haal er een vis (fish) uit.
Verlaat het gebouw weer.


Haven
Ga naar de haven en bekijk hier de benzinepomp die aan de rechterkant staat, van dichtbij.
Gebruik je lege jerrycan op de pomp om de jerrycan met benzine te vullen.


Marvin's computer
Ga terug naar de junkyard en loop Marvin's kantoor in.
Klik op de computer om hem van dichtbij te bekijken.
Als je het anti-slangengif gedronken hebt, kun je nu zonder problemen het wachtwoord intikken. Herinner je de naam van de hond op het hondenvoerbakje. Dit is het wachtwoord.
Typ AMIGO in en je krijgt toegang tot Marvin's gegevens.

Klik linksboven op het computerscherm op het 'documents'icoon.
Er staan twee rapporten (report) en een sleutellijst (key list) in. Lees ze.
Je kunt op het rode kruisje rechtsboven aan het document klikken om het weer te sluiten.

In het 'report_march' document staan zeer interessante dingen.
Marvin meldt dat in Al's auto iets in de radiator zit, dat hij er niet uitgevist kreeg.
Hij kan zijn hond niet meer vinden.
En hij schrijft dat hij de huurauto waar die journaliste in reed, goed wil schoonmaken, zodat er geen sporen of vingerafdrukken van haar worden gevonden! Wendy heeft dus inderdaad van Marvin een auto gehuurd!

Open het 'key list' document en bestudeer hem.
Er zijn zo te zien nog twee auto's op het terrein: eentje van Al Goldstein en eentje van Jerry Walters (sleutel F), waar ook foto's van zijn.

Klik op het computerscherm op het 'pictures' icoon.
Je ziet dat Marvin drie foto's van Jerry's auto heeft. Klik op de bestandjes om de foto's te bekijken. Het is een rode Chevrolet.

Midden op het bureaublad staat een interessant 'Lock Crack Pro' icoon. Klik erop.
Met dit programmaatje kun je zien hoe je deursloten kunt open maken.
Klik rechtsboven op FAQ en je leest dat je daarvoor het nummer van het slot nodig hebt. Dit nummer staat met hele kleine lettertjes op het slot gegraveerd.
Verlaat na al deze informatie de computer.

Bekijk nu het sleutelrekje boven de computer van dichtbij.
Pak sleutel F van Jerry's Chevrolet.
Verlaat het kantoor.


Junkyard - auto's
Loop op de junkyard naar de onderkant van je scherm.
Op dit deel van het terrein zie je een rode Chevrolet staan.
Bekijk de kofferbak van dichtbij. Maak hem open met de sleutel die je van het rekje pakte.
In de kofferbak zie je een metalen kistje staan. Maak het open.
Haal uit het kistje een inbrekerssetje (lock picks).

Loop terug naar de bovenkant van het terrein.
Je ziet hier een auto met een openstaande motorkap staan. De auto van Al Goldstein. Nu je toch hier bent, ben je natuurlijk nieuwsgierig genoeg om eens te kijken wat er in die radiator zit. Bekijk de auto van dichtbij.

Het is te donker onder de motorkap om veel te kunnen zien.
Haal de volle accu uit je inventaris en plaats hem aan de linkerkant onder de motorkap. Nu heb je licht en zie je ook de radiator.
Klik op de vulopening van de radiator. Billy zegt dat hij een oranje ding ziet zitten.
Haal het bekertje water uit je inventaris en giet het leeg in de radiator. Nu komt het ornaje ding bovendrijven. Pak het, het is zo'n hondenfluitje (dog whistle) als je op het lege pak hondebrokken zag afgebeeld. Wie weet kun je het nog eens gebruiken.
Verlaat de junkyard.

795a8134c1
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages