Re: Como Pasar La Mision 4 De Gta 5

0 views
Skip to first unread message
Message has been deleted

Marissa Riggle

unread,
Jul 14, 2024, 3:00:05 AM7/14/24
to teilioprepin

Learning to Fly (conocido tambin como la Escuela de aviacin) es una de las 4 autoescuelas de San Andreas. Es obligatoria pasar esta escuela, por lo menos con medallas de bronce, para poder seguir con la trama del juego. La misin consiste en 10 pruebas que se debern de realizar.

sta es un poco ms difcil. Hay que bajar el tren de aterrizaje y atravesar la primera anilla. Cuando la pases, empieza a perder velocidad, hasta que toques el suelo. Luego ve lentamente por la pista de aterrizaje manteniendo el morro hacia abajo y detente en la zona sealada.

como pasar la mision 4 de gta 5


Descargar https://tinurli.com/2yPsoe



Lo que tienes que hacer aqu es simple, aceleras, te elevas, y dependiendo de la direccin que hayas elegido antes de empezar, inclinas el avin a izquierda o derecha. As hasta que pases por todas las anillas.

En esta prueba tienes que destruir tres camiones que hay al final de la pista de aterrizaje. Lo recomendable es, como se muestra en el breve vdeo de presentacin de la misin, mantener presionadas la tecla/botn para elevarse y la tecla/botn para inclinar la punta delantera hacia abajo al mismo tiempo. As, la punta quedar hacia abajo y el Hunter avanzar rpido. Es muy importante que destruyas los camiones en lnea la primera vez que vayas hacia all, de lo contrario si te pasas un camin ser difcil destruirlo sin perder tiempo. Los cohetes son perfectos para eso. Luego ve al suroeste de la pista de aterrizaje y destruye los dos coches en movimiento. Para esto, trata de hacerlo en el menor tiempo posible, utilizando la metralleta. Con sta arma, los coches se rompern enseguida. Una vez destruidos aterriza en la pista.

Termina la prueba en 56 segundos o menos: esta prueba es sencilla. Estars cayendo con un paracadas. Lo mejor es caer en picada durante este momento. Cuando se te indique, abre el paracadas y recuerda alternar cadas lentas con cadas rpidas. Y si lo quieres hacer ms fcilmente, activa el truco de velocidad lenta y se te har muy fcil, pero al usar truco se te resta 1% del 100%.

Descubriendo como esquivar al esbirro, es el objetivo de la misin Problema trsguico. Un libro perdido de la librera revela que a los enanos les encanta la Mayonesa sombra, as que despus de darle como regalo la mayonesa, l se mover a un lado permitiendo que el jugador(a) pueda pasar y entrar a la Cabaa de la Bruja.

La siguiente escena sirve como presentacin para el villano Espantapjaros, quien amenazar a la ciudad de Gotham con hacer uso de su nueva toxina y dejando claro que lo sucedido en la cafetera solo fue un aviso. El comisario Jim Gordon y un par de villanos conocidos harn aparicin en otra cinemtica antes de tomar el control de Batman.

Desde el punto de inicio planea hasta la azotea de la comisara para hablar con Jim Gordon. Cuando acabe la conversacin ve al punto que te indican de la ciudad, para ayudar a un polica que est siendo apalizado por algunos matone. Cuando rescates al polica mira hacia la carretera y pulsa R1 para hacer que el Batmvil venga a buscarte, durante la escena conseguirs elTrofeo La va del caballero.

Conduce lo ms rpido que puedas para alcanzar al vehculo enemigo y despus interroga al conductor para conseguir informacin sobre el paradero del Espantapjaros. Ve al punto indicado y sube a la parte ms alta del edificio para dejarte caer por la vitrina. Acaba con todos los enemigos antes de acercarte a la cristalera para tener una conversacin con Hiedra venenosa.

Cuando acabe la escena sers asaltado por varios enemigos y vehculos blindados F. Usa el dispositivo de control remoto del Batmvil para acabar con todos y aparca en la puerta del edificio para que ambos podis subir. Cuando acabes con los refuerzos tendrs que avanzar hasta el punto indicado para completar un entrenamiento sobre el uso de las armas del Batmvil y ponerlo en prctica en otro punto de la ciudad. Cuando elimines a los enemigos pon rumbo a la comisara de Gotham para hablar con Jim Gordon. Al encerrar a Hiedra venenosa conseguirs el Trofeo El rastro del miedo.

Ve hacia el mostrador de la comisara para hablar con Jim Gordon. Al acabar la conversacin tendrs disponibles varias misiones secundarias G. Puedes elegir si quieres empezar ya con ellas o con la misin principal, ten en cuenta que las misiones secundarias las puedes completar incluso cuando hayas acabado el juego. De momento es recomendable seguir con la historia principal, por lo tanto actvala y sigue el camino marcado hasta la base de Batman, en la Torre del reloj de Gotham. Usa el modo detective o directamente activa el busto que ves en la estantera de la izquierda para que aparezca el centro de mando.

Cuando acabe la conversacin con el Orculo sal de la torre y dirgete al punto indicado en los Estudios Panessa. All activa el generador para descubrir que necesita energa H y espera a que Lucius Fox te mande algo de apoyo con la Batala. Ve al punto indicado y sbete en el Batmvil, acelera y usa el turbo para saltar por la rampa y poder llegar al techo acristalado I. Levanta la siguiente seccin del techo haciendo uso del cabrestante y sigue el camino por el tejado hasta llegar al generador anterior. Vuelve a usar el cabrestante en el generador para cargarlo de electricidad y espera a que acabe la siguiente conversacin con el Orculo.

Pon rumbo al punto que te indican y una vez all activa la visin de detective para localizar a los cinco enemigos que estn dentro del pequeo almacn. Sube a un punto alto y usa el Batarang en la puerta para hacer salir a dos de ellos y elimnalos como quieras J. Cuando solo queden tres, volvers a hablar con Lucius Fox y te mandar una nueva versin del traje de Batman K. Entra en la rejilla ms cercana para llegar al pequeo almacn y realiza una eliminacin mltiple por intimidacin para acabar con los tres a la vez. Libera al hombre que tenan secuestrado y activa el generador de la antena.

Al salir del almacn tendrs que usar el Batarang para triangular la seal del Espantapjaros. Tienes que unir las dos seales de las antenas en el punto ms a la derecha del mapa y que corresponde a Ace Chemicals. En el camino hacia Ace Chemicals tendrs una conversacin con Jim Gordon y recibirs elTrofeo La frecuencia del miedo.

La misin comienza en el puente que lleva a Ace Chemicals y al acercarte a la entrada de la fbrica vers una escena con el caballero de Arkham. Cuando acabe, sube a la parte ms alta de la fachada principal para echar un vistazo al patio inferior de la fbrica.

Espera a que acabe la conversacin con Orculo y ve hacia la izquierda del patio interior para localizar a cinco soldados que patrullan cerca de una terminal. Acaba con ellos como quieras y activa el generador para conseguir informacin sobre cinco objetivos. Usa el escner de voz para localizar a los cinco objetivos, dos en cada patio de la fbrica y otro ms en la estructura que est fuera de la fbrica.

Cerca de la entrada vers una caseta custodiada por varios esbirros: elimnalos. Cuando acabe la siguiente conversacin Orculo, activa el mecanismo para abrir la puerta de Ace Chemicals y usa el cabrestante con el Batmvil para levantar el extremo del puente y poder entrar en la fbrica.

Cuando acabes con los tanques enemigos que te dan la bienvenida, usa el cabrestante para romper una pared metlica y sigue el punto hasta la estructura donde estaba una de las voces que escaneaste antes para encontrar a uno de los empleados de la fbrica. Al hablar con l aparecer el caballero de Arkham junto a unos esbirros. Usa el control remoto del Batmvil para hacer que el caballero huya y acaba con el resto de esbirros antes de liberar al empleado. Llvalo fuera de la fbrica.

Vuelve a entrar y sube a la plataforma de color amarillo que ves en el patio central. Acaba con todos los enemigos y usa la terminal para mover la rampa que puedes ver colgando de la estructura. Tu objetivo es llevarla hacia la derecha y girarla para que luego puedas saltar por ella con el Batmvil y as llegar hasta el lado izquierdo del patio.

Avanza hasta el siguiente patio y destruye todos los tanques enemigos. Usa el cabrestante para tirar de una vlvula que ves en la pared, bajo una especie de oficina, y luego acaba con los enemigos que vers en esa oficina. Usa el gel explosivo en la pared y avanza hasta usarlo tambin en el suelo y acceder as a otra zona.

Rompe la pared que ves a la derecha segn llegaste y activa el panel que ves a la izquierda para abrir una compuerta y poder usar de nuevo el cabrestante del Batmvil en esta misma zona. As cortars el gas.

Sigue avanzando por este pasillo hasta el final del todo para activar otro panel y usa el Batmvil para romper la pared y tirar del siguiente punto de anclaje. De este modo hars que un ascensor suba hasta arriba del todo. Sube en el ascensor con Batman y vuelve a usar el Batmvil para descender abajo del todo y llegar a una especie de laboratorio.

Avanza por el laboratorio hasta ver al siguiente empleado a travs de una cristalera. Sube por el hueco del techo para llegar a la zona del laboratorio donde le llevan y acaba con todos los enemigos. Habla con el empleado para salir del laboratorio y vuelve al Batmvil usando el cabrestante.

Cuando acabis de subir os estarn esperando varios refuerzos enemigos incluyendo el helicptero del caballero de Arkham. Usa el armamento del Batmvil para acabar con ellos y sal de la fbrica por donde viniste para salvar al empleado y desbloquears el Trofeo Miedo a la fe.

Avanza por la fbrica con el Batmvil, destruyendo un par de tanques. Cuando veas el camino cortado, debes catapultarte para pasar por encima. Entra por cualquiera de los conductos que ves en la pared y acaba con la torreta y la pareja de guardias enemigos.

Vuelve al Batmvil y sigue el camino hasta el siguiente punto cortado. Vuelve a catapultarte y acaba con todos los enemigos que te esperan al otro lado antes de poder activar una palanca para abrir la compuerta. Catapltate por encima del siguiente bloqueo para llegar a la parte central del la fbrica. En esta zona vers a ocho enemigos con los que debes acabar como quieras para poder entrar en la cmara central de la zona.

d3342ee215
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages