Jede Kᅵrperberᅵhrung wird als Foul gewertet, solange sie nicht beilᅵufig geschieht. Beilᅵufig heiᅵt, dass sie das Spielgeschehen nicht beeinflussen darf. Wenn beispielsweise zwei Spieler zu einer Scheibe springen, darf es zu einer beilᅵufigen Berᅵhrung kommen. Dies sollte aber vermieden werden.
Der gefoulte Spieler zeigt das Foul selber an. Ist der Spieler, der das Foul ausgefᅵhrt hat, einverstanden, wird das Spiel an der Stelle, an der das Foul stattfand, fortgesetzt. Ist der foulende Spieler nicht einverstanden (ein so genannter Contest), so wird der letzte Pass wiederholt. Verliert die angreifende Mannschaft die Scheibe durch ein Foul der verteidigenden Mannschaft, so bleibt sie weiterhin in Scheibenbesitz.
Andere Regelverletzungen, wie zum Beispiel Pick
(Behinderung der Verteidigung durch einen anderen Spieler),
Sichtbehinderung, Strip (Eine Berᅵhrung des Verteidigers
fᅵhrt dazu, dass der Werfer oder Fᅵnger die Scheibe fallen
lᅵsst.), Fast Count (Der verteidigende Spieler zᅵhlt den
Werfer zu schnell aus), oder das Fangen einer Scheibe im „Aus“
werden ebenfalls von den beteiligten Spielern angezeigt.