1. Criar modelo 3D de um personagem fictício humanoide.
2. Criar 2 animações para o modelo do exercício 2 com bones como demonstrado em sala de aula.
3. Criar objetos, descritos abaixo, e colocar uma textura da sua escolha de forma que a textura envolva todo o modelo 3D:
a) Pirâmide.
b) Esfera.
c) Cilindro.
4. Criar uma textura para o modelo do exercício 1 e por a textura no personagem.
5. Gerar, a partir das animações, as Sprites em 2D, com a renderização de imagens para serem exportadas para outras ferramentas como XNA.
Qualquer duvida entrem em contato.