GraphLib_Init の枚数指定は基本的にオーバーして構いません。
ただし、なでしこが扱えるイメージの数は2048個までなので自動的に2048が上限となります。
これ以上の数を扱いたい時はMem系の関数を使い、それに使う画像データはbmp形式を使って下さい。
結局は、ゲームとしてリリースする際に最終的に最大個数をあわせてもらえれば大丈夫です。
GAMERS'LIBのGraphLib_Initは初回にメモリ領域を確保する関数ですよね?
使う画像枚数が決定されてない時はどのように扱えばいいですか?