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なでしこ ゲーム開発研究所
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戦闘の流れⅠ
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SheryFram 300TOUR
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Mar 18, 2011, 1:17:03 PM
3/18/11
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【議題】
【投稿者】ShrLuca
【目的】 RPGの技選択から技発動までの流れを作る。
【目標】戦闘に背景を付け、さらにRPGに近くする。「戦う」以外のコマンドも
【参考】
■ポクモン
・HP
・こうげき
・ぼうぎょ
・技1
・技2
・技3
・技4
・攻撃する({グループ=?}OBJ)~
OBJ→HP=OBJ→HP - ( こうげき - OBJ→ぼうぎょ)
OBJ→HPを言う
相手イメージ→X=相手イメージ→X-10
0.005秒待つ
10回
相手イメージ→X=相手イメージ→X+20
0.005秒待つ
相手イメージ→X=相手イメージ→X-20
0.005秒待つ
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SheryFram 300TOUR
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Mar 18, 2011, 1:22:25 PM
3/18/11
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On 3月19日, 午前2:17, SheryFram 300TOUR <
sheryflamsamu...@gmail.com
>
wrote:
> 【議題】
> 【投稿者】ShrLuca
> 【目的】 RPGの技選択から技発動までの流れを作る。
> 【目標】戦闘に背景を付け、さらにRPGに近くする。「戦う」以外のコマンドも
>
> 【参考】
>●母艦設計
母艦について
CW=600
CH=400
ドラッグ移動=1
状況表示とはメモ
これについて
W=390
H=140
X=5
Y=255
スクロールバー=0
相手イメージとはイメージ
これについて
画像=`wani.gif`
拡大機能=1
X=350
Y=50
W=200
H=100
自分イメージとはイメージ
これについて
画像=`kujira.png`
拡大機能=1
X=50
Y=150
W=200
H=100
選択ウィンドウとはイメージ
これについて
X=400
Y=255
W=195
H=140
塗色=`$ffffff`
BOX(自身,0,0,195,140)
たたかうとはラベル
これについて
X=415
Y=270
クリックした時は
状況表示の可視=0
技1のテキスト=クジラの技1
技1の可視=1
技選択画面とはイメージ
これについて
X=5
Y=255
W=390
H=140
ポケット=18
最前面表示=1
`$88ff88`で画面クリア
技1とはラベル
これについて
X=25
Y=270
可視=0
クリックした時は
クジラで攻撃する(ワニ)
技2とはラベル
これについて
X=20
Y=40
可視=0
技3とはラベル
これについて
X=20
Y=40
可視=0
技4とはラベル
これについて
X=20
Y=40
可視=0
ワニとはポクモン
これについて
HP=50
こうげき=5
ぼうぎょ=3
クジラとはポクモン
これについて
HP=80
こうげき=6
ぼうぎょ=4
技1="体当たり"
Tatumakigen
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Mar 20, 2011, 1:23:19 PM
3/20/11
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to なでしこ ゲーム開発研究所
技の種類を全てデータ化する必要がありますね。
・技の名前
・ID(必要に応じて)
・攻撃力
・効果
・属性
・乱数幅
等の情報を定めたフォーマットの通りにデータ化し、必要に応じて読み込むといった形はどうでしょうか?
また、各モンスターの保有情報もデータベース化する必要があります。
手持ちのポケモンのHPや攻撃力等の個体値に、技4種類等の情報をまとめておく必要があります。
この時に技をIDで格納するとあとで取り出しやすくなります。
このデータに関してはそのままセーブデータとしても使えますから便利です。
聞きたいこと等ありましたらお気軽にどうぞ。
出来る限りでサポートします。
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