Visualizacion Uso

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Cristian Huijse

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Mar 11, 2013, 3:44:43 PM3/11/13
to taller...@googlegroups.com

Aquí va el flujo, por motivos de espacio redacto el punto 5, el juego en el Mail:
Aquí el jugador modifica la intensidad de los parámetros y la intensidad de volumen de la música, si bien dijimos que suene todo el rato, pensando en una estructura de loop, creo que podría necesario que el instrumento quede en silencio, ya que los loop podrían quedar muy saturados si es mucho sonido, creo que la intensidad de sonido va a ser elemento fundamental del jugo, debido a que todos los otros se están antes de jugar. Esto es una su poción creo que la mejor forma de darnos cuenta es programarlo y probar, es una reflexión que se me ocurrió mientras dibujaba. Eso saludos !

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Cristian Huijse Heise
Diseñador Industrial
Sketch 2013-03-11 18_34_54.pdf

Pablo Huijse Heise

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Mar 11, 2013, 4:12:15 PM3/11/13
to taller...@googlegroups.com
Hola

Tengo unos comentarios del diagrama, solo de los puntos 1 y 2 por el momento.
1) Es la variacion del tono
2) Es la seleccion del tono

El punto 1 es como un menu o una paleta de tonos y el 2 es el que los guarda para hacer el mix. Es importante que el paso de 1 a 2 sea limpio, es decir que si la rotacion cambia el tono (fase 1) , durante la seleccion (golpe) no deberia haber rotacion (fase 2). En ese sentido el dibujo de la fase 2 esta equivocado, porque  la pelota rota al hacer el golpe hacia el lado. Es facil hacer un golpe sin rotar la pelota, solo se necesita doblar un poco el codo dejando la mano quieta y despues estiras el codo.

Por ejemplo si queremos el sonido mas agudo, levantas la mano hacia el cielo, doblas el codo acercando la pelota a tu cabeza y golpeas hacia el cielo (la direccion donde estaba originalmente).

Eso, espero no haber sido muy confuso

Pablo Huijse Heise

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Mar 11, 2013, 4:18:06 PM3/11/13
to taller...@googlegroups.com
En esa misma linea, hay que ser cuidadoso con el gesto de la fase 6, ya que tiene que ser algo que no se active por casualidad en la fase 5.

Cristian Huijse

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Mar 11, 2013, 4:41:03 PM3/11/13
to Pablo Huijse Heise, taller...@googlegroups.com
Si me parece una observación interesante, pero tendría cuidado con obligar al usuario a hacer movimientos en direcciones tan precisas, podría ser tedioso para este.
Por otro lado nostros vamos a medir la rotación solo en el eje vertical, yo descartaría la opción de medir la rotación en los ejes horizotales, por lo menos en esta isntancia. En el dibujo no me parece que al mover la esfera la este rotando verticalmente.
De todos modos trataré de mejorar la calidad del dibujo para que sea presentable.






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Pablo Huijse Heise

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Mar 11, 2013, 8:53:19 PM3/11/13
to taller...@googlegroups.com, Pablo Huijse Heise
recuerda que tu mides orientaciones c/r al acelerometro no c/r al mundo
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