小組討論作業四的討論區

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ma390103

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Dec 19, 2014, 4:48:59 AM12/19/14
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請吃貨旅行社同學針對討論作業4的題目,在此作討論。

每位同學至少要發言二次,每次至少要有一建設內涵(聊天不算),最後討論結論,請組長作代表,將討論的結果上傳至作業區。

      1.      討論題目:

本小組的文創公司其所屬的國家,有那些影像的商業應用?續第十二、十三週的課程內容,若2015.3要舉辦世界文創產業展,你們公司的展館,要採用何種數位影像,以什麼樣的內容來吸引人潮?

2.    繳交區:(平台的課程作業區)

3.    繳交期限:2014.12.30 

助教留20141219


==科技大學==

4a170101

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Dec 22, 2014, 1:57:31 AM12/22/14
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4a170083

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Dec 23, 2014, 6:31:02 AM12/23/14
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我與樓下想出的內容不太一樣,首先

主題館的造型採用熊頭的形狀,進入館的正中心後,我想用4D 或5D 投射呈現(http://www.tudou.com/programs/view/UPhrDv6Ebm0/)

把台灣阿熊投射在館內的最高點,牠們會跳舞出現並且介紹本文創館的特色風格。

館內除了設置動物們的一比一的雕像供貴客拍照外,還會分大人屋與小孩屋的年齡層特色屋,此外還要設置賣文創商品的小房。








==科技大學==

4a170083

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Dec 23, 2014, 6:43:31 AM12/23/14
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館內還會設置動物商店、動物餐廳專門販賣食物、用餐。另外,有關於大人、小孩屋的詳細內容我有些想法,小孩屋的造型是像糖果屋,裡面會播放文創公司的台灣阿熊小劇場,有專門的導覽員穿著娃娃裝照顧小孩,讓大人們可以安心地讓小孩與其他小朋友相處之餘也可以安心參觀本館;大人屋的造型要是台灣阿熊咖啡廳的可愛風格,內也設有少女公主風格的小角落與文藝風雅的區域隔開,讓他們在累了之後還可以享用杯茶、咖啡、熊熊餅乾與蛋糕甜點休憩一下。PS.以上不用採用也可以,純粹是我的幻想)

==科技大學==

4a170083

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Dec 23, 2014, 6:51:33 AM12/23/14
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創造小熊的繪本後將牠投射在小熊書房裡,並在牆上裝置觸控平板,在那裏看到許多繪本故事及館內導覽,可以說是一個數位書房,其目的除了讓小孩可以接觸更多的事物,也可以讓人加深印象。

==科技大學==

4a170083

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Dec 23, 2014, 6:57:50 AM12/23/14
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為了讓大家更很明白何謂4D,我貼了一段文章讓大家參考。(其實我自己也不是很懂)

4D电影根據影片的情節精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,形成了一種獨特的表演形式,這就是當今十分流行的4D影院
4D根據愛因斯坦的理論就是在3D上加了时間的概念。從而时間與空間相结合就成了所谓的4D空間。

==科技大學==

4a10h048

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Dec 24, 2014, 11:28:16 AM12/24/14
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同意083所說,
動態藝術有動態活潑之美,
靜態藝術有靜態內斂之美,
但現今高科技所能呈現的領域越來越廣,
人們會希望能將原本2D平面的東西轉為3D或4D這種更逼真的情境。



==科技大學==

4a10h048

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Dec 24, 2014, 11:34:00 AM12/24/14
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接083
我們這組的公仔本身偏向可愛的風格,
年齡層也是男女老幼皆宜,
而小孩子的好奇心較高,
親切可愛的外表能較能吸引小孩拉著爸媽來參觀,
在父母愛子的狀況下,
我設想父母會盡可能滿足孩子們的需求,
因此小孩屋的產品設計及定價可以多加思考。


==科技大學==

4a170063

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Dec 27, 2014, 10:37:36 AM12/27/14
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類似這種演唱會中常出現的數位影像,主要是虛擬投影的。

==科技大學==
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4a170063

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Dec 27, 2014, 11:13:01 AM12/27/14
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搭配魔術方塊的數位投影,投影一些回憶的畫面,甚至是將諾亞方舟給歌迷寫的祈禱字樣投射在方塊上,可說是再創演唱會高潮~且台灣首見的全場五萬支「互動式LED螢光棒」、在高科技內建程式遙控下第一次亮相,隨著音樂節奏與舞台上的燈光同步變化出七彩燈海夢境,讓全場驚呼的五萬歌迷與五月天又一次創造了台灣演唱會的另一次奇觀!

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4a170063

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Dec 27, 2014, 11:19:04 AM12/27/14
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在一個有投影視覺裝置的表演中,投影影像與舞台與觀看者有著相互參予的關係:
一、投影裝置在舞台投影與舞台空間之虛實關係。
二、投影裝置與其他元素如演員、舞者、舞台布景、燈光等的關係。
「影像」在過去十年成為劇場不可或缺的元素,這其中的特色則再強調即時、互動、參與。
將影像投影裝置代入劇場和真人表演互動,延伸了劇場有限空間,藉由舞台實景與影像情境的錯置反差,呈現真實與虛擬世界的分期

==科技大學==

4a170063

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Dec 27, 2014, 11:21:52 AM12/27/14
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1. 以霧狀介質形式之立體投影
在 2005 年,由美國麻省理工學院的 Chad Dyne 成立 IO2 公司,利用空氣投影成像技術推出了 Heliodisplay 氣體投影成像系統,從二維投影卻可以在氣流中產生具互動功能的三維影像。設計的靈感來自海市蜃樓的原理,由投影機與空氣螢幕系統構成氣體投影系統。空氣螢幕系統可以製造由水蒸所構成的霧牆,作為投影機影像投射的媒介,而霧牆的分子會因振動而形成層375次感和立體感很強的影像。投影出來的影像實際上仍為 2D 圖像,但因其放映呈現 30 度角,所以觀眾看上去會有 3D 影像之感。而且,這款空氣投影成像系統有推出更進階的版本,使用者可以用手指在投影成像區與畫面進行互動,只是觸摸的仍是空氣,但是影像會隨之移動。但因空氣投影成像技術使用上無法全空間任意展示,並且投映的影像會隨著空氣流動而擺動,畫面容易有晃動的感覺,而且受限於投影環境仍需叫黑暗的視線,否則影像無法十足的清晰傳達,芬蘭的一家公司研發出 Fosgscreen 大型煙霧投影機,投影界面為稀薄且乾燥的人工霧氣,機器產生人工霧,利用霧螢幕平面特性將光路作載體,再將特製的流暢生動的媒流體投射在該載體上,便可以在空間中形成虛幻且具立體感的影像,在未來可利用其忽隱忽現的神秘特性做各種展示呈現,如展示商品、廣告、形象宣傳、戶外看板和大型的虛擬現實系統,將帶給人們前所未有的視聽體驗。

==科技大學==

4a170063

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Dec 27, 2014, 11:23:12 AM12/27/14
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2. 多角度立體成像投影
 2006 年,日本公司 Science and Technology 採用鐳射束投射技術來實現 3D,使用激光束來投射實體 3D 影像到空氣中。使用的投影機可以用白光在空氣中展現出三次元的形體,大小大概在二到三米間。利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並足
以在空氣中維持到能夠形成一個短暫的 3D 影像。可以說就是靠著不斷在空氣中產生的小型爆破來表現。而科學家們宣稱他們可以靠著更精進的激光技術,從更遠的距離投射影像,在色彩的表現上也可以更生動,希望這樣的技術能夠有效地被運用在煙火施放和戶外廣告等大型活
動,雖然此技術已落實 3D 立體成像,但成像的時間過為短暫,無法發揮在長時間的應用層面上。 日本獨立行政法人資訊通訊機構(NICT),2010 年 7 月宣布已完成一套桌上型立體裸視的顯示器系統 fVisiOn,能在空無一物的桌上投射出立體影像, fVisiOn 是透過 NICT 新研發的特殊光學元件以及圓環狀排列的多台小型投影機才得以完成,它能在桌面上呈現有如電影中未來立體螢幕科技般的影像。由於上述設備均配置在桌面下方的位置,所以桌面上的紙張、實體物件等均不會影響光線,可放置於桌面與立體影像並排比較。 為了驗證理論,NICT 在圓柱狀投影空間內以 96 部小型投影機照射,使光線穿透透明材質的圓桌後直接於桌面上形成一個高 5 公分、可視角約 120 度的立體影像,立體裸視的顯示器系統的多角度特性,投射圖像視角因觀者角度移動而有不同影像變化,立體深度可清楚呈現出來,但是在超過設定的範圍後,影像可能無法觀看,甚至產生變形。

==科技大學==

4a170063

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Dec 27, 2014, 11:25:00 AM12/27/14
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3. 錯視類立體投影
全息投影技術其實是 3D 攝影技術的逆向展示,本質是利用光學原理,通過空氣或者特殊的立體鏡片上形成立體的影像,不同於平面銀幕投影僅僅在二維表面通過透視、陰影等效果實現立體感,全息投影技術是真正呈現 360 度的 3D 影像,觀眾從任何角度觀看影像的不同側面皆不會失真。它突破了傳統的聲音、光照、電力的限制 ,因對比度和清晰度都非常高,以至於形成色彩鮮艷的圖像,兼具實用性與裝飾性。而強烈的空間感和透視感則是此技術最引人入勝的地方,可以使幻像與表演者產生互動,一起完成各種表演,產生令人震憾的演出效果,此技術目前使用於演唱會、舞台、商品行銷、及各式文物展覽館。由於全息投影技術所採用的空間投影螢幕是新一代的顯示設備,其內部蘊含著先進的精密光學結構,能呈現高清晰、高亮度的完美影像,具有耐強光、超輕薄、抗老化、節能環保等眾多優勢。因此,對於全息投影成為超越目前 3D 技術的終極顯示解決方案寄予厚望。目前全席投影技術以和許多娛樂與商業展演做結合,例如:初音未來演唱會、席琳狄翁與貓王跨世紀對唱、麥克傑克森復活演唱會都是仰賴全息投影的技術,甚至 2010 年五月大陸舉辦的上海世界博覽會當中也有多個國家館採用全息投影技術。


==科技大學==
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4a170063

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Dec 27, 2014, 11:25:49 AM12/27/14
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有別於傳統投影幕形式,浮空投影內容主要是運用 3D 影像及特效,以投影方式將畫面投射在特殊透光網狀幕上,觀看者除了可看見動態的影像彷彿於半空中呈現外,亦可看穿布幕後方的場景搭設,創造出空間與 3D 影像的結合的特殊視覺效果。立體投影技術已成為視覺展示當中新穎的表現手法,這些技術可透過不同的設計概念將真實之事物與虛擬之立體投影影像作結合互動,傳達出令人驚艷的立體視覺效果,除此之外將立體投影將可跨時間與空間之限制,開啟人們更多的無限想像空間,立體投影的技術之進步促進了虛擬限實技述在視覺等方面上的發展,視覺影像為主作為立體投影所發展出來的高科技產品,能增加市場需求與創新。


==科技大學==

4a170063

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Dec 27, 2014, 11:27:55 AM12/27/14
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投影影像與空間氛圍的營造:
 在一個舞台空間中,表演者本身的動作是具有空間性的,動作意味著占有的空間,在投影影像的表現中,存在舞台之上,有更多延展出的動作空間,而影像的延伸,更是表演者的存在空間,建築在舞台上的物理空間,不管演員是否在其中進行活動,它總是客觀的存在,但作為動作空間的影像是不能和動作分離的,可以說是隨動作而飄移的。就如同在一個畫框視的影像,存在的空間已表演的存在來度量。

==科技大學==

4a170063

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Dec 27, 2014, 11:28:35 AM12/27/14
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舞台空間由佈景、道具、燈光等構成,而投影影像則供演員活動的虛空中增加空間的可能性,以及延展性,對觀者和表演者來說,只有虛空才能給他以活動和創造的自由跟無限遐想,倘若在所生存的空間就是空的空間,就是虛有的(廖珈慧,2009),對一設計者來說,所創造出的影像為構成的有,目的是為了使利用空間中的虛來創造觀者的實,動作所需要的虛空,是因影像所形成的結構創造的,而虛與實也不是截然對立的,對動作無用的,也許對傳達某種精神價值是有用的。

==科技大學==

4a170063

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Dec 27, 2014, 11:29:19 AM12/27/14
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投影影像所建構而成的動作空間在有限的世界裡,將依據影像的建構和關係,而分化成為更多延續性。轉換,指行為場所的轉移,重要的軸心,無非是將有限的舞台空間,因投射影像的投影,能延續動作空間的建構,在表演者與觀者間保持相對之空間,關鍵在於舞台上的演繹空間的結構能隨著行為場所的轉變而不斷改變自己,當代的舞台設計與投影設計者已成為空間的創造者。


==科技大學==

4a170007

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Dec 27, 2014, 11:38:57 AM12/27/14
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經由分析整理後認為,立體投影與空間的關係就像是一種身處四次元思維的空間雕塑,空間中的實體部份,就像是牆與柱等各種「實」之材質所組成包圍的空間,是實體的部份(例如:舞台),那麼,虛的部份就是穿梭在此實體空間中的立體投影,它就像是空氣一般,可以穿梭流動和覆蓋在實體空間中的「虛」之部份(例如:投射在舞台中的影像),此虛實之關係可增加與舞台空間的互動性與延展性,帶給「空間」更多的遐想與可能。

==科技大學==

4a170007

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Dec 27, 2014, 11:39:34 AM12/27/14
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立體投影投射出來之影像在視覺心理學上,投影出現之視覺對象從背景中浮現出來,而視認出來的物象叫做圖,其他周圍的背景就做地,但投影也會因為與實體物件(舞台的實空間)的關係而成為此空間中的背景(),立體投影和空間的虛實互動關係,它可能會因設計者在角色安排下,成為空間中的背景或者是形象,以立體投影投射出的「正向空間」(positive space)與「負面空間」(negative space)會因為設計者的角色安排設計下,成為在舞台空間中的形象或是背景,虛空間與實空間的關係是相對性的。


==科技大學==

4a170007

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Dec 27, 2014, 11:39:50 AM12/27/14
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未來隨著數位時代與 3D 立體投影技術之日新月異,將可創造出更極為逼真的影像,而用這些影像建構出與我們生存空間相對空間-虛擬空間,在影像與空間之虛實關係的應用與創作將盛行在各種不同之空間場域,這樣的場景與氛圍讓視覺分不清現實與虛擬,對空間的虛實視覺也將隨著近趨真實感的影像而模糊。這樣令人看不透的虛實空間關係將帶給視覺與認知上更多衝擊,成為未來藝術創作與舞台空間設計的熱門題材。


==科技大學==

4a170002

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Dec 27, 2014, 10:22:57 PM12/27/14
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我想採用4A170083的主意下去做PPT~

我們公仔設計主要以可愛為方向去構想

至於年齡層男女老少都適宜~也能吸引許多我們主要的目標客群


==科技大學==

4a170002

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Dec 27, 2014, 10:25:04 PM12/27/14
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館內設置動物商店、動物餐廳以及小孩屋

以上兩點會加以特別凸顯出我們的特色
很喜歡這個構想

==科技大學==

4a170002

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Dec 27, 2014, 10:25:42 PM12/27/14
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以下是投影的介紹..

投影出來的影像,是表演前的前製作業是先就以拍攝製作,以始存在的理念,虛與實在同一個空間中所產生一種視線判變上的錯視,產生幻象,以假亂真在虛擬與真實之間產生的一線之差,因現實與虛構的界線,所以當在虛實的空間中表演,影像空間不被受限,因投影不會被表演的空間限制。

==科技大學==

4a170002

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Dec 27, 2014, 10:46:35 PM12/27/14
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虛實結合的美學精神、功能及方法,人類往往因下意識的相信眼睛所看見的,眼見為憑的既定觀念以落成,在觀者的活動被視為外界客觀的本身性質與觀看所體驗和重構的空間互相作用,所謂的知覺空間就是指被觀眾所體驗與重構之空間,知覺上空間是以觀眾而存在,強調了觀者上的體驗有關的各種因素所形成的整體,也為主觀的空間和心理空間,而影像促成了觀者產生知覺。

==科技大學==

4a170002

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Dec 27, 2014, 10:46:57 PM12/27/14
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影像因經過觀者的知覺投射才能成為有生命的虛構世界,而這是因觀者對影像所建構出不確定的存在,作品中的確定因素對觀眾的投射機制或者說想像具有激發力,有就是虛與實的結合之處,影像上與展譯空間成就了有虛有實的表現力。


==科技大學==

4a170063

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Dec 28, 2014, 3:38:38 AM12/28/14
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這是第23屆金曲獎 鳳飛飛浮空投影登場片段

https://www.youtube.com/watch?v=ItemxSA1Myg

我覺得運用這種技巧,帶領人進入回憶的時空裡,將引起眾人嘆為觀止!!!
此外將我們的公仔運用這種技巧投影出來與人互動,想必會引起眾人的興趣^^

==科技大學==

4a170007

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Dec 28, 2014, 4:08:05 AM12/28/14
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三維投影,在計算機科學中也稱為三維可視化。簡單來說,是通過計算機圖形科學中的平行投影或透視投影的方法,在二維的平面上顯示三維物體(該三維物體包括靜止的圖像,以及動畫),其過程包含了對被投影物體的取景和觀察,來建立相應的三維模型,並對投影機投射的位置、朝向和視野等因素來建立坐標,然後經過投影變換來最終實現。

==科技大學==

4a170063

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Dec 28, 2014, 4:09:12 AM12/28/14
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4a170007

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Dec 28, 2014, 4:09:26 AM12/28/14
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3D技術——從3D投影到全息成像是如何實現的?

人們對更真實更新穎體驗的愛好似乎早就烙印在基因當中,並沒什麼道理可言。

幾個世紀前,在3D電影最早誕生的歲月裡,3D技術被人認為是帶給人們短暫新鮮感的「玩具」而已。今天,靜靜等候數百年的3D顯示技術終於盼來了二十一世紀,這一次所有3D技術與周邊衍生品一起捲土重來:3D電影、3D展會、3D顯示器,3D秀, 3D電視, 3D觸摸屏⋯⋯ 在今天,無論是家用3D,亦或是工業、商用場合,都共同處於一個3D取代2D的革新時代之中。

儘管我們對各種戶外的3D病毒營銷秀早已司空見慣了,但不知大家有否想過,為什麼那些在高樓,牆壁,舞台上演的3D場景,不需要佩戴任何眼鏡就能看得一清二楚,可電影院看3D電影還是需要佩戴眼鏡?為什麼看不到投影屏幕卻依然能出現投射而成的三維圖像?為什麼家用3D還沒有擺脫3D眼鏡?所有3D技術背後究竟隱藏著什麼?又是否知道其實目前看得的大部分全息3D秀都並非真正的全息成像技術,而只是全息投影,全息投影和全息成像究竟如何區別?那麼,所有這些又和現在熱門的「裸眼3D」之間有什麼關係和區別呢?

今天,讓我們一次性了解熱門的3D技術背後的個中秘密。

http://www.mydesy.com/3d-how-to-real


==科技大學==
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4a170063

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Dec 28, 2014, 4:11:17 AM12/28/14
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上海丹麥家具展浮空投影舞蹈

https://www.youtube.com/watch?v=ChtLTU6x524

==科技大學==

4a170007

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Dec 28, 2014, 4:11:23 AM12/28/14
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4a170007

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Dec 28, 2014, 4:12:57 AM12/28/14
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强到爆的视觉效果~韩国达人秀创意无限的Locking Dance!!

https://www.youtube.com/watch?v=z26oasYpyKo


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4a170063

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Dec 28, 2014, 4:15:25 AM12/28/14
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4a170063

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Dec 28, 2014, 4:18:36 AM12/28/14
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Ralph Lauren 精采的4D建築投影

https://www.youtube.com/watch?v=iFprsxyNJ-0

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4a170063

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Dec 28, 2014, 4:22:35 AM12/28/14
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【初音ミク】 HATSUNE MIKU EXPO 2014 LIVE in INDONESIA 【OFFICIAL】

https://www.youtube.com/watch?v=XFoEsf28N_g

==科技大學==

4a170063

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Dec 28, 2014, 4:28:59 AM12/28/14
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JOHNNIE WALKER黑牌 3D立體球形「黑行星球體光幕投影秀」

https://www.youtube.com/watch?v=ypNyURWSO-Q

==科技大學==

4a170083

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Dec 28, 2014, 8:13:01 AM12/28/14
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接063同學的發言,我很用心看了這麼多你的留言...資質愚鈍的我不太了解你的想法^U^

請問這些網站裡的文章跟影片是你想表達的想法嗎?

例如五月天的演唱會規格與噱頭,你是想在館內舉辦演唱會嗎?還有你提的一些最新的技術方面想用在哪個環節裡?

不好意思我比較囉嗦~一Q一





==科技大學==

4a155035

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Dec 28, 2014, 8:26:08 AM12/28/14
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4a155035

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Dec 28, 2014, 8:27:14 AM12/28/14
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三維投影顯示技術的原理:

目前大多數主流的顯示技術都是基於二維平面上所顯示的。因此,三維投影的應用領域非常之光,其技術的實現方式和實現效果也不斷優化。從舞台幕布,到玻璃屏,從藝術展示,到各種品牌新品發布會⋯⋯今天的三維投影可以投射在任何介質的平面上。

其實不必非要在黑漆漆的晚上才能進行三維投影,Vodafone這一宣傳視頻就給我們出了一個好主意。簡單的一個桌子,兩部激光投影機,加上幾部業已淘汰的過去的手機,就製作成了一個簡單卻非常有趣的3D投影展示。


==科技大學==

4a155035

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Dec 28, 2014, 8:27:38 AM12/28/14
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樓體投影Architecture Projection Mapping

樓體投影,或稱建築投影,是目前商用領域應用最廣泛的投影方式。利用建築物當作大型投影布幕的技術,看起來好像很簡單其實不然,建築物不像一般投影幕,建築物不平整又在戶外,還有必須利用到多台投影機這是硬體問題,如果畫面要精彩,跟被投影物的集成性要夠高,這對於影片製作的難度就更高了,故事又要配合所設計的主題,整個來說就是一個高難度的藝術作品,算是軟硬集成很好的例子。


==科技大學==

4a155035

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Dec 28, 2014, 8:27:53 AM12/28/14
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空氣霧幕投影

由投影機與空氣霧幕系統構成氣體投影系統。空氣螢幕系統可以製造由水蒸汽所構成的霧牆,作為投影機影像投射的媒介,而霧牆的分子會因振動而形成層次感和立體感很強的影像)


==科技大學==

4a155035

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Dec 28, 2014, 8:28:07 AM12/28/14
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三維投影製作的流程:

  • 建模
  • 加工(場景佈局、三角剖分、繪製)
  • 繪製三維模型
  • 反射和明暗模型

感謝各種專業的三維圖形應用程序接口API(如OpenGL、Direct三維、RenderMan、RenderWare等),使得三維模型的創建過程大大得到簡化,並且使得投射的三維影響也更為逼真,生動。


==科技大學==

4a155035

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Dec 28, 2014, 8:28:31 AM12/28/14
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3D顯示技術的組成: 眼鏡式&裸眼式

無論是目前的眼鏡式3D,還是新興的裸眼3D,其技術原理運用的都是人類左右眼的視覺錯特徵,也就是我們的左右兩隻眼睛之間的差距。這類技術是通過畫面的一些設置,讓我們誤以為眼鏡所看到的是三維的。


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Dec 28, 2014, 8:29:35 AM12/28/14
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眼鏡式3D

眼鏡D是目前電影院和家用領域比較常見的一種技術形式,這類技術所顯示的3D畫面需要人們佩戴專門的3D眼鏡才能正常觀看。

人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦裡,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。

根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。

在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。

裸眼3D

裸眼3D技術大多處於研發階段,並且主要應用在工業商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是在技術成本,顯像效果上還存在諸多不足。


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Dec 28, 2014, 8:30:08 AM12/28/14
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Holographic projections全息投影——「偽裝」的全息技術

真正的全息成像目前還沒有真正進入應用階段,而我們卻已經聽說過不少打著「全息」名號的例子,其實,目前所能看到的關於全息3D的應用,大多運用的是一種偽裝的全息技術——即全息投影。比如,MIT開發出的一種特殊材質的全息薄膜,是一種投射產生全息圖像的隱形膜,是人們看不到的一面「隱形的幕布」,全息投影通過光的投射而產生。其實本質上仍然是投影。

全息投影技術,原理上是利用乾涉和衍射記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。全息投影技術本質是利用光學原理,通過空氣或者特殊的立體鏡片上形成立體的影像,全息投影技術能夠呈現360度的3D影像,觀眾從任何角度觀看影像的不同側面皆不會失真。

而全息投影技術本質上也不能稱之為全息,還是投影反射原理。儘管全息投影的應用已經開始逐漸顯示出發展的勢頭,只是,科技產品市場化的前提是質量與成本達到臨界,全息投影的路還有很長。


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Dec 28, 2014, 8:31:02 AM12/28/14
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技術應用編輯

3D動漫正是以這種全新的事物改變著人們對那些傳統舞台的聲光電技術的審美態度。
我們經常可以在科幻電影中見到一種三維的全息通訊技術,可以把遠處的人或物以三維的形式投影在空氣之中,就像電影《星球大戰》中的場面。另外隨著科學的發展,所有的設備都採用小型化和精密化,顯示設備卻無法與之相匹配,人類越來越需求一種新的顯示技術來解決問題。而3d全息投影恰恰充當了這一角色。

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Dec 28, 2014, 8:32:58 AM12/28/14
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全息投影技術(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術是利用乾涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。全息投影技術不僅 ​​可以產生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效果。適用範圍產品展覽、汽車服裝發布會、舞台節目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。

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Dec 28, 2014, 8:33:37 AM12/28/14
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視覺原理

注:此為3D成像時的視覺原理。與此略有不同的是,全息投影實際上是真正地呈現出了3D影像。
每個人都有兩個眼睛,每個眼睛的視角大約為80度,但是兩個眼睛一起的視角只有120度,也就是說有40度的視角是重合的,所以我們的左右兩個眼睛所看到的的東西其實是不同的,比如你閉上左眼用右眼看或者反過來,就能測試出來效果,左右兩眼接收到的物體轉發給大腦做判斷物體的遠近才能形成立體感。3D立體技術就是模擬這個過程而形成的。
完成攝影后,在放映室裡,3D電影源投放在一定角度的銀幕上,觀眾需要帶上3D眼鏡觀看。仔細觀察3D眼鏡,我們會發現左右鏡片上有密集而細小的朝向不同的條紋。左鏡片是縱紋,右鏡片是橫紋。正是這些條紋,我們才能看到美妙的3D立體圖。
完成攝影后,根據“雙目效應”,將圖像分解,讓左眼只看見偏左的畫面,右眼只看見偏右側的畫面,這樣才能使大腦產生遠近的判斷而生出立體感。在放映時,偏左的畫面和偏右側的畫面所用的投射光是不同的,雖然顏色畫面一樣,但投影用的光的傳播方向是不同的,偏左畫面用的是縱波光(光波沿縱向傳遞),偏右畫面用的是橫波光(光波沿橫向傳遞),由於偏振光的特點縱波光只能穿過縱紋,不能穿過橫紋,因此,透過左鏡片,我們只能看見偏左側的畫面,同理與右鏡片。
由此,重疊的畫面被分解,左眼只看見偏左側的畫面,右眼只看見偏右側的畫面,由於雙目效應,我們便產生了遠近感和立體感。

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Dec 28, 2014, 8:33:43 AM12/28/14
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全息投影技術在舞台中的應用,不僅可以產生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效果。從Disel時裝發布T台秀中全息投影技術的運用,美輪美奐的全息投影畫面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個世界中,好像使觀眾體驗了一把虛擬與現實的雙重世界。再到夢幻劇場《動漫大師諾曼》中全息投影技術的運用,舞台藝術與電影片斷在同一空間出現了非凡的融合,給觀眾展示了世界多媒體藝術最新的創新成果。服務和銷售行業是最需要群眾基礎的,能最大限度的吸引消費者就是王道。全息投影技術在這方面的運用以全新的視角聚攏了人們的眼球,勾起了消費者的消費慾望。
全息景像是指觀眾可以在發生器的發生口度即一圈內可以看到幻像,全息投影系統將三維畫面懸浮在實景的半空中成像,營造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特具有強烈的縱深感,真假難辯。時尚美觀,有科技感;頂端透明,真正的空間成像;色彩鮮豔,對比度,清晰度高;有空間感,透視感,形成空中幻象;中間可結合實物,實現影像與實物的結合;也可配加觸摸屏實現與觀眾的互動;可以根據要求做成四面窗口。

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Dec 28, 2014, 8:50:29 AM12/28/14
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大樓投影/建築投影其實是相當古老技術,但隨著投影機亮度提升價格普及化,數位拼接的影像融合技術也大大提升,建築投影藝術開始走向更精緻化,更有震撼力的呈獻方式。光雕投影(Projection Mapping),無論呈現的場景是室內或室外,都可以依據被投射的實體,設計出各式的聲光特效。

近年由於3D技術發達,建築投影也開始使用 3D Projection Mapping 技術,不但只是投影,更讓投影內容立體化。

這項技術讓廣告商能把建築物的表面當作投影螢幕,並且恰如其分的利用建築物本身的特色-例如門、窗的位置,與真實的3D投影交融出奇特的廣告作品。3D影像讓建築的一磚一瓦看起來就像有了生命力,會隨著音樂自由移動、伸縮。帶給觀眾們一種前所未有的全新視覺饗宴。


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Dec 29, 2014, 5:01:05 AM12/29/14
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呼之欲出的3D時代

人們對更真實更新穎體驗的愛好似乎早就烙印在基因當中,並沒什麼道理可言。

幾個世紀前,在3D電影最早誕生的歲月裡,3D技術被人認為是帶給人們短暫新鮮感的「玩具」而已。今天,靜靜等候數百年的3D顯示技術終於盼來了二十一世紀,這一次所有3D技術與周邊衍生品一起捲土重來:3D電影、3D展會、3D顯示器,3D秀, 3D電視, 3D觸摸屏⋯⋯ 在今天,無論是家用3D,亦或是工業、商用場合,都共同處於一個3D取代2D的革新時代之中。


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Dec 29, 2014, 5:01:33 AM12/29/14
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三維投影,在計算機科學中也稱為三維可視化。簡單來說,是通過計算機圖形科學中的平行投影或透視投影的方法,在二維的平面上顯示三維物體(該三維物體包括靜止的圖像,以及動畫),其過程包含了對被投影物體的取景和觀察,來建立相應的三維模型,並對投影機投射的位置、朝向和視野等因素來建立坐標,然後經過投影變換來最終實現。



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Dec 29, 2014, 5:01:50 AM12/29/14
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Dec 29, 2014, 5:03:35 AM12/29/14
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Dec 29, 2014, 5:04:21 AM12/29/14
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Dec 29, 2014, 5:07:50 AM12/29/14
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Dec 29, 2014, 5:09:58 AM12/29/14
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http://www.mydesy.com/3d-projection-mapping

12個3D全息建築投影技術的營銷應用案例


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Dec 29, 2014, 5:12:06 AM12/29/14
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http://www.mydesy.com/555-kubic

德國美術館的精彩立體投影


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Dec 29, 2014, 5:14:57 AM12/29/14
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Dec 29, 2014, 5:15:24 AM12/29/14
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http://www.mydesy.com/tokoy-3d-projection

如何拿整座東京市來做3D投影?


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Dec 29, 2014, 5:17:14 AM12/29/14
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Dec 29, 2014, 5:18:16 AM12/29/14
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Dec 29, 2014, 5:43:27 AM12/29/14
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配合3d立體影像,像初音未來那種虛擬人物投射,結合我們組員設計的公仔,有如現場表演般

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Dec 29, 2014, 5:53:20 AM12/29/14
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如我們組員所說,這次的公仔非常適合當主打
可愛的形象加上虛擬投射,讓來參觀的人猶如
體驗到公仔在身邊環繞。

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Dec 29, 2014, 6:16:01 AM12/29/14
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數位媒體集團(DDMG)以虛擬投射技術在舞台上將已故饒舌歌手Tupac Shakur「復活」,栩栩如生,令歌迷驚嘆不已。DDMG曾為多套荷里活電影如《變形金剛》等,進行電腦人物的設計工作。




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Dec 29, 2014, 6:17:09 AM12/29/14
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從虛擬實境領域的技術中,衍伸出另一種技術稱為擴充實境(Augmented Reality,AR),又稱擴增實境或延伸實境。這種技術與虛擬實境的原理相仿,一樣透過虛擬實境的設備,但卻能將虛擬的景像投射到真實生活中!擴充實境與虛擬實境不一樣的是,它利用3D的技術,在三度空間中結合虛擬與真實的物件,加強使用者在真實世界的感覺與互動,並不完全只置身於虛擬的虛幻世界中,而完全擺脫真實。 

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Dec 29, 2014, 6:25:08 AM12/29/14
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https://www.youtube.com/watch?v=kIDgC2no1uo

塔式360度立體投影大型應用


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Dec 29, 2014, 6:26:05 AM12/29/14
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Dec 29, 2014, 6:32:27 AM12/29/14
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空氣投
影和交互技術
此技術來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由於分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。

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Dec 29, 2014, 6:32:59 AM12/29/14
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激光束來投射實體的3D影像,這種技術是利用氮氣氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,
並在空氣中形成一個短暫的3D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現的。

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Dec 29, 2014, 6:33:32 AM12/29/14
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3D全息投影系統是一種利用乾涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像。全新的事物改變著人們對那些傳統舞台的聲光電技術的審美態度。適用範圍產品展覽、汽車服裝發布會、舞台節目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。

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Dec 29, 2014, 6:34:12 AM12/29/14
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樓體投影,或稱建築投影,是目前商用領域應用最廣泛的投影方式。利用建築物當作大型投影布幕的技術,看起來好像很簡單其實不然,建築物不像一般投影幕,建築物不平整又在戶外,還有必須利用到多台投影機這是硬體問題,如果畫面要精彩,跟被投影物的集成性要夠高,這對於影片製作的難度就更高了,故事又要配合所設計的主題,整個來說就是一個高難度的藝術作品,算是軟硬集成很好的例子。

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Dec 29, 2014, 6:35:07 AM12/29/14
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空氣霧幕投影

由投影機與空氣霧幕系統構成氣體投影系統。空氣螢幕系統可以製造由水蒸汽所構成的霧牆,作為投影機影像投射的媒介,而霧牆的分子會因振動而形成層次感和立體感很強的影像)


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Dec 29, 2014, 6:42:08 AM12/29/14
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浮空投影主要是運用3D影像特效,以投影方式將畫面投射在特殊透光幕上,觀看者除了可看見動態-的影像彷彿於半空中呈現外,視覺上更可穿透影像,看見畫面前後景深的立體感-,創造三度空間與3D影像結合的新視覺體驗。

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