期中公仔報告討論區

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ma390103

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Sep 27, 2014, 12:36:43 AM9/27/14
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公仔專題報告題目:

1.由組員所收藏的超商與品牌公仔選定兩隻,分別探討各自的特色、功能與商機。

2.為自己所組的文創公司設計一隻吉祥物公仔(可以圖示、或文字說明),並討論該公仔如何實地運用於公司的產值上。


報告內容提示:

1.一組介紹10分鐘

2.每一組2-3隻公仔

3.其中一隻一定要是超商集點公仔

4.介紹公仔本身的品牌故事與設計

5.請找出此公仔宣傳的影片或平面廣告

6..所帶動的商機與行銷方式

7.為何會收集此隻公仔

8.討論此公仔帶動商機的成功或失敗之因

9. 設計一隻代表公司的吉祥物公仔


繳交區:http://mooc.stust.edu.tw/sharecourse/course/content/assign/9?aid=30

口頭報告時間:2014.11.05(週三-四技)、07(週五-二技)

繳交期限:2014.11.07



助教留2014.09.27

==科技大學==

4a170002

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Nov 3, 2014, 7:57:59 AM11/3/14
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哈囉~大家~
因為組長不知道~哪些要小組討論哪些不必要小組討論
已經呈現昏亂狀態~所以以防萬一~
大家還是乖乖地在這邊討論

還有我們的公仔剩下以下2個~

1.所帶動的商機與行銷方式
2.討論此公仔帶動商機的成功或失敗之因


==科技大學==

4a170101

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Nov 3, 2014, 8:01:20 AM11/3/14
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公仔需不需要再去特別介紹我們的吉祥物黑熊!!

==科技大學==

4a170087

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Nov 3, 2014, 8:05:08 AM11/3/14
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憤怒鳥周邊商品帶來的商機主要原因來自憤怒鳥遊戲本身
而遊戲如何帶來商機在於他的行銷手法

1.
替遊戲打造背景故事影片

      大家玩了那麼久的憤怒鳥,知道為什麼鳥要這麼討厭豬嗎?!它背後只是一個很簡單的故事,Rovio 把這個故事用動畫來呈現,不同角色也有屬於自己出場的小短片,既可愛又搞笑幽默,讓遊戲的包裝更加完整。


==科技大學==

4a170087

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Nov 3, 2014, 8:05:22 AM11/3/14
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2.廣告主題不斷推陳出新

      當遊戲的關卡都被玩家破完後,能夠激起玩家玩的動力因此而降低,Rovio清楚知道,所以每隔一段時間都會推出全新主題的憤怒鳥,讓玩家再次上癮,且新主題也都會有屬於自己的背景故事。


==科技大學==

4a170087

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Nov 3, 2014, 8:05:42 AM11/3/14
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3.多種平台

      憤怒鳥原本是iPphone上玩的遊戲,但仍然滿足不了市場需求,而後發展出Android、Windows、PC、PSP的版本,使更多群眾都可以享受遊戲。


==科技大學==

4a170087

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Nov 3, 2014, 8:06:05 AM11/3/14
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4.授權週邊廣告商品

      憤怒鳥的週邊商品琳瑯滿目,絨毛娃娃、糖果、杯子、筆、筆記本、衣服、帽子…想的到的幾乎都有,帶來龐大的商機,讓憤怒鳥充斥著生活週遭,大大提高憤怒鳥的曝光率,這些授權也成為Rovio Mobile公司40%的收入來源,然而透過授權推出產品接觸群眾,便可做到將憤怒鳥的品牌滲入至原本遊戲外的目標群眾。


==科技大學==

4a170002

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Nov 3, 2014, 8:09:05 AM11/3/14
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4A170101
我覺得我們的吉祥物黑熊需要再特別說明哦
這樣比較詳細~

==科技大學==

4a170087

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Nov 3, 2014, 8:11:51 AM11/3/14
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超商用集點的方式所帶來的商機
1.討論熱烈,成功製造話題
2.隨著集點門檻,會刺激更多的消費
3.消費者會為了集點活動而不斷光顧超商

==科技大學==

4a170002

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Nov 3, 2014, 8:12:25 AM11/3/14
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討論此公仔帶動商機的成功或失敗之因

1.在日本漫畫雜誌《週刊少年Jump》中長期佔據人氣榜的第一名;單行本在日本以外,亦已有30多個翻譯版本發行。
根據動漫迷一定會想去收集海賊王公仔
正因為它是人氣動漫中的長年處於第一名


==科技大學==

4a170063

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Nov 3, 2014, 8:12:57 AM11/3/14
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憤怒鳥公仔:
由於7-11在台灣是便利商店龍頭,知名度與市佔率都是高居第一,因此搭配集點活動可衝買氣。

==科技大學==

4a170063

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Nov 3, 2014, 8:16:17 AM11/3/14
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一部成功的廣告加上其朗朗上口的口號「有7-11真好!」成功塑造7-11良好的形象。
顧客就會上門,就會帶來商機。

==科技大學==

4a170007

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Nov 3, 2014, 8:17:26 AM11/3/14
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海賊王當道,不只漫畫迷愛,就連台中這一家餐廳業者,也將主角公仔,在餐廳展示,有顧客看得入神,都忘了自己是要來用餐的,業者創意還真不少,還將漫畫頁面當壁紙,貼在牆上作為裝飾。海賊王這麼夯,就網路通路都來搶商機,發揮創意將「喬巴」變身為可愛的HELLO KITTY,大搶消費者荷包。

==科技大學==

4a170063

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Nov 3, 2014, 8:19:08 AM11/3/14
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憤怒鳥搭上蘋果風潮:
而在行銷手法方面,結合蘋果公司的 App 線上行銷平台,憤怒鳥推出一系
列的遊戲產品,讓消費者直接透過行銷平台選購他們所想要的商品。搭配上各種
節慶活動,有系統的推出一系列的商品

==科技大學==

4a170063

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Nov 3, 2014, 8:20:23 AM11/3/14
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賭徒心理應用:
賭徒心理成功的運用在憤怒鳥遊戲中,因為在差一點成功時失敗,產生短
暫的挫折感,會激起玩家們更想要在重新來過的欲望。
同時具有休閒娛樂和抒發壓力的小遊戲,在市場上接受度高,高知名度
也成功打開行銷通路

==科技大學==

4a170007

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Nov 3, 2014, 8:20:24 AM11/3/14
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公仔行銷是否能成功,關鍵還是商品和贈品的客層之間,是否有明顯的關連性。
業者促銷的產品與公仔之間,若沒有大量客群重疊和連結性,很難打動消費者的
心。

==科技大學==

4a170007

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Nov 3, 2014, 8:20:46 AM11/3/14
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公仔行銷不論是針對商品、品牌或通路,初期投資成本都不低,如果沒有
辦法創造一定規模的銷售量,很難回收行銷成本,用公仔帶動商品的行銷活動,
比較容易操作,但因有檔期限制,回收及延伸效益也有限。相較之下,通路或
品牌代言公仔,雖然投資大、難度高,發展潛力卻更可觀,是否會成為下一波台
灣行銷的新趨勢,值得觀察。

==科技大學==

4a170063

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Nov 3, 2014, 8:23:10 AM11/3/14
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Fazer Angry Birds sweets - In stores this summer

https://www.youtube.com/watch?v=ktaaqPRHsRQ

==科技大學==

4a170007

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Nov 3, 2014, 8:24:39 AM11/3/14
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話說「公仔」這個名字的由來是源自於香港對人偶(figure)和人形玩具的通稱,就像是台語講的「ㄤˊㄚˋ」的意思。公仔發展的一個重要成功因素,就是以日本潮流商品的行銷模式--限定時間、地點和數量的行銷模式。(例如'某'地區展覽販售.至'某'日截止.限量幾百隻);或跨品牌合作的方式,讓喜歡公仔或喜歡所合作品牌的fans搶著排隊購買這些限量珍品。目前收藏「公仔」也變成潮流文化的其中一環,消費大眾可以在玩具或者是公仔身上找到現今流行的元素,這也是廠牌或者是作者最好推銷自我的方式,統一便利超商7-11、麥當勞等知名業主聰明地結合這些卡通品牌,不但吸引更多的消費者上門,也成功吸引大眾的目光,在市場創造一個話題,引起一番討論。

==科技大學==

4a170063

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Nov 3, 2014, 8:24:47 AM11/3/14
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5.異業合作影片產生效益

      與憤怒鳥異業合作的包含T-Mobile電信公司,及電影《里約大冒險》,異業合作替雙方帶來龐大效益。與T-Moblie合作創造出戶外大型互動場景,民眾拿起手機玩憤怒鳥,場景也會跟著同步上演,引來大批民眾觀看及嘗試,影片也創下超過1千6百萬的點閱。

電影《里約大冒險》的場景,變成憤怒鳥當主角了,把電影的精隨套入遊戲中,也使憤怒鳥成為《里約大冒險》的最佳代言人。


==科技大學==

4a170002

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Nov 3, 2014, 8:26:58 AM11/3/14
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4a170063

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Nov 3, 2014, 8:27:02 AM11/3/14
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4a170007

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Nov 3, 2014, 8:28:36 AM11/3/14
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4a170063

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Nov 3, 2014, 8:28:58 AM11/3/14
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憤怒鳥得彈珠,吹起一股懷舊風潮
http://blog.7-11.com.tw/diary.aspx?id=817

==科技大學==

4a170002

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Nov 3, 2014, 8:30:34 AM11/3/14
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《ONE PIECE》成為日本Oricon排行榜從2008年4月開始統計漫畫銷量以來,首個總銷量破億的漫畫[3]。2012年8月漫畫單行本第67卷初版發行量高達405萬冊,第九次刷新日本初版發行量紀錄[4]。 第75卷漫畫初版發行量達到了400萬冊。這是自2011年11月發行的第64卷後,連續12卷單卷發行量達到400萬冊。 《海賊王》漫畫的單行本初版發行數量在第57卷(2010年3月發售)達到了300萬冊,一舉超越了人氣小說《哈利波特和鳳凰社》(靜山社)的290萬冊,刷新了當時的紀錄。之後的第64卷(2011年11月發售)首次突破400萬冊大關,並在第67卷以405萬冊成為了目前為止的最高紀錄。 《海賊王》(ONE PIECE)是日本著名漫畫家尾田榮一郎的超人氣長篇漫畫,從1997年連載至今,並且還將在很長一段時間內連載下去。故事圍繞著以成為海賊王為目標的魯夫及其夥伴間的友誼和夢幻般的冒險為中心,描述了許多動人的故事,塑造了許多經典人物形象。

可見一年比一年的銷售量還要好~
難怪全家會想出公仔~吸引顧客~製造商機

==科技大學==

4a170087

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Nov 3, 2014, 8:31:24 AM11/3/14
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4a170087

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Nov 3, 2014, 8:32:05 AM11/3/14
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4a170063

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Nov 3, 2014, 8:34:44 AM11/3/14
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四、 憤怒鳥成功之因
(1) 感官效果
畫風:簡單討喜,背後蘊含設計師無限創意與想像。單純配色加上搞笑表
情,使人看過便印象深刻,就如同卡通史奴比。

音效:輕鬆愉快的背景音樂與爆笑的發射鳥聲,每隻鳥的配音也有所不同

角色設定:
選擇鳥做為主角的原因:遊戲公司選擇小鳥作主角,因為它有許多
品種且易於擴充。
選擇豬作為被攻擊對象的原因:當時豬的流感盛行,小鳥的敵人變
成了愛偷蛋的豬。

==科技大學==

4a170063

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Nov 3, 2014, 8:35:10 AM11/3/14
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(2) 遊戲設定
設備簡單 不需要科技先進的電腦、繁雜的程式軟體,一般電腦皆可玩。
入門簡單
自從 APP 版推出之後,玩家只要是用觸控手機便能上手,其
他遊 戲多少需要用到特殊鍵,但憤怒鳥不用,遊戲年齡從
幼兒到老人都適宜。
技巧簡單
只要輕輕一拉,但工便會彈出小鳥去砸躲在建築物中的豬,隨
著關卡數愈高,障礙便愈多。破過的關卡可隨意崇完,不需重
新破關。隨時都可重新開始,玩家不會陷入遊戲瓶頸
掌握玩家心理
據調查,玩家在玩闖關遊戲(如瑪利歐)會出現兩種心態。第
一是闖不過這關,心思魂縈夢繫,非要過關才行。第二是對下
一關的期待與好奇,迫切想知道新挑戰是什麼。憤怒鳥因此抓
住玩家的破關慾。過一個關卡還可以立刻得知打敗了臉書上哪
些朋友,更有較勁的成就感。

==科技大學==

4a170063

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Nov 3, 2014, 8:36:39 AM11/3/14
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(3) 行銷方式
新版本的推出:
手機功能無遠弗屆,玩家把遊戲下載至手機中即可隨時隨地的玩。而這款
遊戲沒有格式支援的問題,任何一款手機皆可執行,也提高了遊戲的親切
感。依不同的類型可分為下列幾種:
§依遊戲主題: 基本版、情人節、夏日、復活節、萬聖節、耶誕節,甚至連
農曆春節、中秋節也都有;「Angry Birds Rio」則是以動畫片「里約大冒險」
為背景,創下遊戲 App 與動畫電影合作的先例。
§依程式類型: App、PC、Mac 和 Google Chrome 版,其中 F 板最熱門。

善用特殊節日:
呼 應 各 節 日 或 主 題 推 出 特 別 版 , 使 玩 家 新 鮮 感 不 退 。

善用網站力量:
善用社群網站何媒體力量。由於網路無國界,只要事先調查 好用戶最
常使用的社交媒體、遊戲,在去張貼廣告或允許免費試玩,消費者便會對
遊戲印象深刻進而願意下載。
FB 版的優點:玩家可馬上分享紀錄與成績,進而比較自己的排名,達到成
就感。始用手機即可隨時隨地玩,增加其便利性。

推出周邊商品:
服務各方面的顧客需求,所謂「一人得道,雞犬升天」,眾多多樣化商品
不只滿足消費者,也大大增加曝光率,把憤怒鳥塑造成大人小孩都愛的角
色,商品的授權費更是一大收益,遊戲公司可謂名利雙收。
◎憤怒鳥相關商品

==科技大學==

4a170063

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Nov 3, 2014, 8:42:53 AM11/3/14
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4a170002

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Nov 3, 2014, 8:43:47 AM11/3/14
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經人氣表統計~
魯夫果然是最具有人氣的~~
難怪公仔製作這麼多

==科技大學==
人氣表.PNG

4a170063

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Nov 3, 2014, 8:44:40 AM11/3/14
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4a170002

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Nov 3, 2014, 8:46:23 AM11/3/14
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航海王人氣高到~每一年都會有合作廠商製作許多遊戲
讓大家又有一項消費選擇

==科技大學==
u.6vu4.PNG

4a170063

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Nov 3, 2014, 8:49:09 AM11/3/14
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4a170007

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Nov 3, 2014, 8:49:49 AM11/3/14
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擁有財富、名聲、勢力、世界上的一切的「海賊王」哥爾·D·羅傑在即將遭到處刑前說出了一句話:「想要我的財寶嗎?想要的話可以全部給你,去找吧!我把所有的財寶都放在那裡!」,後來世界上的人們將這個寶藏稱作「大秘寶」(One Piece),許多人為了爭奪大秘寶「One Piece」,而先後爭相出海成為海賊,後來就形成了「大海賊時代」。主角蒙其·D·魯夫為了要實現與「紅髮」傑克 的約定而出海,在遙遠的路途上找尋著志同道合的夥伴,一起進入「偉大的航道」,目標是成為「海賊王」。

==科技大學==

4a170007

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Nov 3, 2014, 8:50:19 AM11/3/14
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航海王來了!「ONE PIECE展」2014年夏天華山1914文創園區展出

==科技大學==

4a170007

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Nov 3, 2014, 8:51:46 AM11/3/14
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4a170063

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Nov 3, 2014, 8:51:56 AM11/3/14
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4a170002

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Nov 3, 2014, 8:56:18 AM11/3/14
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也有合作的作家
寫ˋ成小說版

==科技大學==
vul43.PNG

4a170002

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Nov 3, 2014, 8:56:59 AM11/3/14
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4a170002

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Nov 3, 2014, 8:57:25 AM11/3/14
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4a170063

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Nov 3, 2014, 9:00:17 AM11/3/14
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4a10h048

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Nov 3, 2014, 9:05:07 AM11/3/14
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這邊稍微徵求意見,PPT是不是可以放相關的背景音樂進去,然後影片的部份我目前有ㄧ個沒用到內嵌,所以大家可能沒辦法點開。

==科技大學==

4a170101

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Nov 3, 2014, 9:32:16 AM11/3/14
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4a170101

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Nov 3, 2014, 9:35:24 AM11/3/14
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4a170101

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Nov 3, 2014, 9:38:17 AM11/3/14
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4a170101

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Nov 3, 2014, 9:38:59 AM11/3/14
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4a170101

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Nov 3, 2014, 9:40:44 AM11/3/14
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憤怒鳥起初是因為電玩遊戲,然後造就了遊戲迷,之後就變成人見人愛的卡通動物了。

==科技大學==

4a170101

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Nov 3, 2014, 9:45:24 AM11/3/14
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最深受大家喜愛的是哪一隻憤怒鳥~~

==科技大學==

4a10h048

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Nov 3, 2014, 9:59:25 AM11/3/14
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對PPT沒啥意見?
那就先照我和室友討論的模式進行了。
到時候再看要改什麼。

==科技大學==

4a10h048

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Nov 3, 2014, 10:03:33 AM11/3/14
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4a170101
基本上最受歡迎的都會是一開始出現的,
但也有後續配角超過主角的可能。

不管是電玩、線上遊戲、手機遊戲、電影等,
那些東西本身只是個大型廣告,
不管是超商集點還是玩偶,
都是他帶來的周邊產品商機。

==科技大學==

4a170101

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Nov 3, 2014, 10:05:27 AM11/3/14
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那憤怒鳥總共有幾隻勒~~

==科技大學==

4a10h048

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Nov 3, 2014, 10:27:21 AM11/3/14
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4a170101
你參考看看維基百科的分類。
因應節慶開發了很多版本的憤怒鳥。
在2009年12月11日發行,起初只有五種鳥登場小豬們也沒有任何裝飾
印象中,最基本的五隻鳥顏色分別為:紅/黃/藍/黑/白。
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%84%A4%E6%80%92%E7%9A%84%E5%B0%8F%E9%B8%9F

==科技大學==

4a170083

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Nov 3, 2014, 11:45:57 AM11/3/14
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我做了~這些~~剩下的美萱弄一下影片

==科技大學==
A04商業美學公仔報告.pdf

4a170083

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Nov 3, 2014, 11:49:18 AM11/3/14
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對了!關於ppt我想說要幫我們的公仔做介紹嗎?比如幫他做角色設定。

台灣ㄚ熊的自我介ˇ紹放在裡面了

==科技大學==

4a170083

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Nov 3, 2014, 11:55:15 AM11/3/14
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總結我打了

看有需要修改嗎?

憤怒鳥的手機遊戲,帶動了周邊商品的商機;《ONE PIECE的劇情引人入勝,是JUMP讀者喜愛排名的漫畫第一名,而它所帶動的商機則是從單行本到COSPLAY都有。

       一個是由芬蘭發明的遊戲,一個則是動漫王國─日本所連載的漫畫,從這兩個公仔中我們可以得知公仔是沒有國家和語言的隔閡的,或許也是因為如此才可以如此受到大眾的歡迎吧!


==科技大學==

4a10h048

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Nov 3, 2014, 12:02:59 PM11/3/14
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我覺得憤怒鳥的部份有點少
是不是要再多加ㄧ點東西進去。
有辦法多加些內容嗎?


==科技大學==

4a170083

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Nov 3, 2014, 12:04:50 PM11/3/14
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憤怒鳥的手機遊戲使玩家感到輕鬆又有趣,進而帶動周邊商品的商機;《ONE PIECE的劇情引人入勝,是JUMP讀者喜愛排名的漫畫第一名,而它所帶動的商機則是從單行本到COSPLAY都有

       一個是由芬蘭發明的遊戲,一個則是動漫王國─日本所連載的漫畫,從這兩個公仔中我們可以得知公仔是沒有國家和語言的隔閡的,或許也是因為如此才可以如此受到大眾的歡迎吧!


以上是我所加的詞彙


美萱江你搞影片時順便貼上去更新的


==科技大學==

4a170083

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Nov 3, 2014, 12:16:41 PM11/3/14
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因為剛剛看不太順眼我的PPT,所以手賤改了一下給大家看看,雖然動畫無法呈現

==科技大學==
A07商業美學公仔報告.pdf
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4a10h048

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Nov 3, 2014, 1:25:25 PM11/3/14
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各位組員貴安喔
由於檔案實在太肥,
所以最新的播放檔已經放上FB
大家過目ㄧ下看有沒有問題囉♥
嘿~親♥夥伴們~

快看我發病做音效惡搞版本喔喔喔喔喔喔ww
問題應該滿多的~快帶我去奇美治療喔

感謝各位的辛勞,和熬夜的夥伴
4a170083

==科技大學==

4a155035

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Nov 3, 2014, 1:38:46 PM11/3/14
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尾田栄一郎監修ONE PIECE展《原画X映像X体感 航海王 台灣》
http://www.huashan1914.com/exhibition/news_detail.php?cate=exhibition,id=1201
--
==*南**臺**科技大學* <http://www.stust.edu.tw>==

4a155035

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Nov 3, 2014, 1:42:10 PM11/3/14
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Nov 3, 2014, 1:44:04 PM11/3/14
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海賊王跨足時尚界《ONE PIECE:Z》請來A|X ARMANI EXCHANGE當服裝造型顧問
http://daman.cool3c.com/node/63986

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Nov 3, 2014, 1:45:35 PM11/3/14
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ONE PIECE海賊王,休旅品牌包,運動休閒包,鞋包配飾
http://www.gohappy.com.tw/shopping/Browse.do?op=vc&cid=133235&sid=190

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Nov 3, 2014, 9:27:09 PM11/3/14
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先知先覺者為最上等
比如想出Draw something的人
讓Zynga這間公司 花了60億買下這間公司
比如憤怒鳥的公司 造就了一股風潮
只因為他們掌握了先機(行動平台)
憤怒鳥的遊戲方式 在幾年前就可以看見了 比如遊戲橘子推出的椰子罐頭
跟憤怒鳥的遊戲方式 有什麼差別?
兩者的共通點在於 都是以拋物線的彈射方式 進行攻擊
而憤怒鳥加入了物理引擎(模擬真實物理碰撞結果)
與行動平台觸碰玩法 跟方便攜帶 這兩項利器
然後透過討喜的美術包裝 使之成為一款成功商品

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Nov 4, 2014, 2:51:02 AM11/4/14
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憤怒鳥成功之因
(1) 感官效果
畫風:簡單討喜,背後蘊含設計師無限創意與想像。單純配色加上搞笑表
情,使人看過便印象深刻,就如同卡通史奴比。

音效:輕鬆愉快的背景音樂與爆笑的發射鳥聲,每隻鳥的配音也有所不同

角色設定:
選擇鳥做為主角的原因:遊戲公司選擇小鳥作主角,因為它有許多
品種且易於擴充。
選擇豬作為被攻擊對象的原因:當時豬的流感盛行,小鳥的敵人變
成了愛偷蛋的豬。


==科技大學==

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Nov 4, 2014, 3:05:44 AM11/4/14
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最新消息

【展覽】尾田栄一郎監修ONE PIECE展《原画X映像X体感 航海王 台灣》2014-09-21

尾田栄一郎監修ONE PIECE展《原画X映像X体感 航海王 台灣》

【最後一天,再大風雨也要等到夥伴】

台灣ONE PIECE展
9/21及9/22照常營業!
開放時間為早上九點至夜間九點!
最後入場時間為晚上八點!
提醒要前往的夥伴們,務必要小心自身安全喔!

草帽一行人,寶島冒險最終章!
因為有夥伴們的支持,我們會堅守到最後一刻!
最後一天,再大風雨也要等到夥伴!
華山1914文創園區,不見不散!


展覽地點:華山1914文創園區(東二四連棟)
展覽日期:2014年7月1日(二)~9月22日(一)
展覽時間:2014年7月1日(二)~7月14日(一) 每日9:00-18:00
                    2014年7月15日(二)~9月22日(一) 每日9:00-21:00
                     (全展期無休,閉館前一小時停止售票入場)
指定售票:7-11 ibon
官方網站:onepiece-exhibit.tw
官方臉書:www.facebook.com/onepiece.exhibit.tw
洽詢專線:(02)6630-8388
預售票/票價資訊:


「台灣ONE PIECE展」預售5.5啟航
最熱血的冒險旅程 7.1 台北海賊旗升起

    由集英社、時藝多媒體、東映動畫、ADK及東立出版社共同主辦,「尾田栄一郎監修ONE PIECE展《原画X映像X体感 航海王 台灣》」,7月1日將於華山1914文創園區登場,在作者尾田栄一郎的監製之下,喜愛漫畫《ONE PIECE~航海王~》的粉絲能親身體驗到魯夫一行人,自17年前至今為止的種種冒險。主辦單位特地選在5月5日魯夫生日這天,送給粉絲一份驚喜,由女模詹乃蓁扮演擁有眾多粉絲的「妮可.羅賓」,性感宣佈特展預售票正式開跑,於7-11 ibon售票系統獨家販售。主辦單位為了鼓勵大家多利用平日觀展,特別針對平日提供優惠價格,以紓解假日人潮維持良好的參觀品質。預售票部分也提供粉絲們兩種選擇:單買門票或門票+導冊組合。想以優惠價搶購官方導覽手冊者,可選擇450元的《預售套票(平日場)》,包含一張平日門票及一本台灣ONE PIECE展限定導冊一本(套票原價530元)。預計參觀時間較不定的粉絲們,則可選擇定價320元、全展期適用的《預售單人票(平假日適用)》,從容感受航海王的魅力。憑預售票還可至現場兌換「喬巴珍藏票」一張!

    日本人氣漫畫雜誌《週刊少年JUMP》總編輯瓶子吉久特地跨海站台,於(5/5)記者會上表示,台灣作為「ONE PIECE展」日本海外首站,延續日本策展精神,將完整重現在日本展出的ONE PIECE冒險世界。隨著漫畫劇情的發展,將會有全新展區「多雷斯羅薩的『光明與黑暗』」初次登場,展區設計以多佛朗明哥所支配的王國「多雷斯羅薩」為創作發想,繁華的多雷斯羅薩王國裡,潛藏著被黑暗埋藏的過去,與遺留下通往未來的一線光明,是能感受到種種場景的展區,敬請台灣粉絲期待。除此之外,在記者會現場瓶子吉久和詹乃蓁共同揭曉「『台灣ONE PIECE展』主視覺原畫」,這是尾田栄一郎親繪原畫首度在台灣登場!畫中草帽一行人穿著花襯衫,享受台灣本地特有美食水果,濃濃的台灣味,是尾田栄一郎為「台灣ONE PIECE展」特別繪製,預告夏日冒險之旅即將啟航。

    源自日本的漫畫《ONE PIECE》,為1997年起至今持續連載中的超大型作品,歷時17年;第67集單行本首刷銷售量刷新紀錄高達四百零五萬本、並創下至2013年唯一單行本漫畫累計銷售量超過三億冊的空前記錄(僅日本地區)。漫畫發行多國語言,除亞洲為大宗外,歐美地區也不乏廣大閱讀者,是擁有全世界粉絲愛戴的超人氣漫畫。「ONE PIECE展」是日本為紀念漫畫連載15週年而策劃,於2012年起在東京、大阪兩地創下超過80萬人次驚人記錄。本次「台灣ONE PIECE展」,不僅展出尾田栄一郎親繪原畫、重現經典名場景外,還有讓觀眾充滿無限感動的特別影片,是完全針對特展量身製作的,也只能在展場才得以觀賞。再加上台灣展首度公開的全新展區,「台灣ONE PIECE展」邀請粉絲以「親身參與草帽一行人的冒險心情」,自7/1起集合夥伴一同踏上今夏最熱血的冒險旅程!

    展覽內容以原画、映像、体感為三大元素,共分為十一個展區,其中,「冒險全景大劇場」,讓觀眾重新體驗魯夫一行人在「偉大的航路」上的種種冒險,透過合成影像技術,呈現共15公尺寬的無接痕影像,觀眾能邊享受震撼的音樂,邊觀賞一路上所遭遇的種種邂逅和事件;「『ONE PIECE~航海王~』誕生之處」,則重現經過嚴格挑選的原畫、黑白原稿和作者尾田栄一郎的辦公桌,並播放繪製彩色原稿的記錄影片,觀眾可在此見證漫畫《ONE PIECE~航海王~》誕生的瞬間,也是尾田栄一郎原畫首度在台展出。

    「ONE PIECE展」為首次來台展出,主要贊助企業中國信託商業銀行,多年來持續贊助各類型國際級藝文展演活動,讓社會大眾不必出國,就可以輕鬆觀賞到國際級的精彩展覽,具體實踐「凡有國際級的演出,就有中國信託客戶的掌聲」的理念。中國信託為回饋卡友,展覽期間只要刷中國信託信用卡(含簽帳金融卡),除了可享95折的優惠外,還可再享最高20%紅利點數折抵(每100點折抵8元),希望提供客戶最實質的回饋。


==科技大學==

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Nov 4, 2014, 3:13:14 AM11/4/14
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新聞了解商機,我好多同事都迷「海賊王」,「OPEN將」,所以想看看周邊商品有哪些,再去Yahoo購物中心看看有沒有賣,有賣的話,就設定一個「海賊王」或是「OPEN將」周邊商品的部落格,再用ymoney小程式給他自動po文,就每天自動po文,真的就會有人去買,錢就會這樣流進來。

既然是卡通,或許應該要老少咸宜,從以前到現在,很多長壽卡通,不過是美系或日系都抓住這樣的準則,最主要是為了商機,這些卡通周邊商品,除了賺小朋友的錢,很多也為大人設計,很多日常生活用品,想得到的都有,也難怪光一年,就可以在台灣創造30億商機。超紅日本動漫「海賊王」,不僅卡通劇情吸引人,就連周邊商品也是賣得嚇嚇叫,除了公仔模型之外,最近還推出悠遊卡票夾以及相框還有吊飾,甚至跟潮牌做結合,推出T-Shirt,吸引的族群不只小孩子,就連大人的錢也要賺。


==科技大學==

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Nov 4, 2014, 3:20:59 AM11/4/14
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海賊王POP公仔與冒牌的分辨方式
http://seo-worker.blogspot.tw/2012/03/blog-post.html

==科技大學==

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Nov 4, 2014, 3:24:24 AM11/4/14
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Nov 4, 2014, 3:27:13 AM11/4/14
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為何航海王如此受歡迎

ONE PIECE》即是一部家喻戶曉的日本動漫作品,不僅在漫畫銷售量創下了驚人的數量,動畫的人氣更是居高不下,而這連帶的影響了航海王周邊商品的銷售量,在台灣也開拓了龐大的市場。可是,為何它能如此吸引年輕人的目光,風靡台灣的青少年,跟其他的作品比起來又有什麼特別之處,使它能成為一人

人津津樂道的動漫作品。


==科技大學==

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Nov 4, 2014, 3:27:43 AM11/4/14
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解航海王有什麼商機

1、漫畫

日本集英社(Shueisha Inc.式名為《ONE PIECE》,在

台灣由大然文化出名為「海王」,大然文化倒閉由新

代理商「立出版社」出因版權題另取名為「航海王」,「今

年發行的漫畫單行本已經到第六十三集,初版發行量高達三九○萬冊。

十四年來在日本累計發行量逾二億四千萬冊。」

2、動畫

ONE PIECE》的動畫是由東映動畫與富士共同製作,在台

由台灣電視公司(視)西2001 年開始播出。「今年平均收

視率約2.66%,最高還曾衝上3.25%,總人口高達1284000人。」漫畫的價格大約90~100

3、電影

至今,《ONE PIECE出了以下部電影:發條島冒險

2001珍獸島喬巴王國2002死亡盡頭冒險(2003、被

詛咒聖劍(2004祭典男爵神秘島(2005、機關城鋼鐵巨兵

2006阿拉巴斯坦戰記沙漠與海2007喬巴身世

冬季綻放、奇跡櫻花(20082009、海3D

追逐草帽冒險

4、周邊商品

ONE PIECE了漫畫、動畫、電影之,更出許多周邊商品,

例如卡通公仔、娃娃、文、電、海報、服飾。也經與商合

作,共同更多的商機。

 


==科技大學==

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Nov 4, 2014, 3:29:02 AM11/4/14
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ONE PIECE的簡介

()作者介紹

尾田榮19751 1日出生,曾擔任斐谷忍徳弘正也、和

名漫畫家的手,於1997年《週刊少年Jump34

畫《ONE PIECE》,受到熱烈歡迎至今仍在連中。

()劇情簡介

為了尋找位於「大的航道」終點的一個大祕寶—One Piece,許

多海賊爭相入偉大的航道,成了「大海賊時代」。海出生的故事主角

D‧魯夫定決心要成為海王,朝著偉大的航道前進,展開了一連

刺激冒險,並冒險途遇到了許多志同道合夥伴,大家都  

著自己夢想前進。


==科技大學==

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Nov 4, 2014, 8:36:12 AM11/4/14
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各位組員,
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若還有問題請FB即時通知修改,
感謝。

==科技大學==
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