Street Fighter Tarihi Ve Yapım Hikayesi

425 views
Skip to first unread message

oldschoolh

unread,
Sep 23, 2011, 8:12:54 PM9/23/11
to Street Fighter Türkiye
Bu yazıda oyunda geçen olayları değilde oyunun yapım hikayesini
anlatacağım.Şunu belirtmekliyimki yazı sadece bir çeviri olmadı ne
kadar sağlam bir kaynak olsada bilgilerin doğruluğunu araştırdım oyun
sonu creditsleri inceledim biraz uzun bir yazı oldu kaynak yazıyı
olabildiğince özetlemeye çalıştım parantez içindekiler kendi
yorumlarım elbetteki çeviride ufak tefek hatalar yapmış olabilirim
isteyenler direk en alttaki kaynak yazıyı inceleyebilirler işte SF’in
tarihi…


Street Fighter Başlangıç

Herşey Konami’nin 1982 de Yoshiki Okamoto’yu grafiker olarak işe
almasıyla başlar. Okamoto aslında video oyunlarını sevmemesine rağmen
iki yıl içinde Time Pilot ve Gyruss adlı iki başarılı shooter oyununa
imza atar.Konami ise tatmin değildi ondan yarış oyunu istiyordu
Okamoto maaşına zam isteyince ipler koptu.Konamiden kovulan Okamoto’yu
oyun makinesi yapmaktan oyun yapımına geçen genç şirket Capcom kapıp
araştırma geliştirme departmanına getirdi.Okamoto, Tokuro Fujiwara ve
Takashi Nishiyama ile birlikte oluşturdukları planlama grubu ile
1942,Commando ve Ghosts’n Goblins gibi oyunları yaratarak Capcom’u
oyun dünyasında önemli bir yere getirdiler.Okamotonun bir sonraki adım
ise eski patronlarıyla hesaplaşması olacaktı.


Data East 1984 te Karate Champ oyununu yayınladı, Konami 1985 te Yie-
Ar Kung Fu ile cevap verdi(NES versiyonu ile karıştırmayın arcade
versiyonu farklıdır).Capcom ise bu iki oyunun en iyi taraflarını alıp
kendi dövüş oyununu yapmak istiyordu.Okamoto yönetmenliğe Takashi
Nishiyamayı proje planlamaya Hiroshi Matsumotoyu getirdi ve dövüşçü
tasarımı için yeni işe başlayan 22 yaşındaki grafik tasarımcısı Keiji
Inafuneyi takıma ekledi.Sonuç olarak 1987 yılında Street Fighter
Arcade makinalarına düşer.

Nishiyama ve Matsumoto Yie Ar örneğinden fazla uzaklaşmaz ,Inafune de
karakter tasarımında 70 lerin animesi Karate Baka Ichidaiden büyük
ölçüde esinlenir.Oyuncular kızıl saçlı beyaz gi giyen Shotokan karete
ustası Ryu’yu kontrol eder.Oyunun başında dört ülkeden birini seçip o
ülkedeki sırayla iki dövüşçüye karşı dövüşür , bir ülkedeki iki
dövüşçüyü yendikten sonra başka bir ülkeye geçip oradaki iki
dövüşçüyle dövüşür.Oyundaki ilk dört ülke ve dövüşçüleri şöyledir:

Japonya:1.Retsu 2.Geki Amerika:1.Joe 2.Mike Çin:1.Lee 2.Gen
İngiltere:1.Birdy 2.

Eagle bu dört ülkeyi geçince finalde Tayland ülkesi gelir Önce Muray
Tai dövüşçüsü Adon oyuncuların karşısına çıkar daha sonra ise finalde
Muray Tai’nin kralı Sagat gelir.Oyununa ek olarak bir oynanabilir
karakter daha eklenmiştir bir kişi oynarken ikinci bir oyuncu her an
oyuna katılabilir .İkinci oyuncunun yönettiği karakter Ken adındaki
sarı saçlı kırmızı gi giyen Ryunun antreman arkadaşı bir
amerikalıdır.Eğer Ken ile Ryu’yu yenerseniz onunla oyuna devam
edersiniz.İki karakterde dövüşürken tekme ve yumruk dışında özel
hareketler olan rakibe daha çok zarar veren hadoken shoryuken ve
tatsumaki senpukyaku hareketlerini kullanabilir.Street fighter
Japonyada iyi bir başarı yakaladı daha sonra Capcomun amerika kolu bir
devam oyunu istedi.Noritaka Funamizu ve karakter tasarımcısı Akira
Yasuda Double Dragon tarzı Street fighter 89′u yarattılar daha sonrada
Tokuro Fujiwara MegaMan’in başarısından sonra benzer bir platform
oyunu olarak NES için Street Fighter 2010:Final Fight oyununu
yarattı,oyunun baş karakteri dövüş sanatlarından emekli olmuş bir
bilim adamına dönüşmüş biyonik Kendir.

(Aslında oyunun japon versiyonunda karakterin adı Kevın fakat
amerikaya geçişte SFle bağı olması için değiştirilmiş.)

Street Fighter 89 adını Final Fight olarak değiştirip kendi başarısını
yakaladı fakat oyuncuların istedikleri gerçek bir Street Fighter devam
oyunuydu ve Okamoto bunu verdi.

Dövüş oyunlarında devrim

Street Fighter farklı konsollara fighting street olarak uyarlanırken
Okamoto çalışmalarına başladı.Nishiyama ve Matsumoto Capcom’dan
ayrılınca onları suçlamadı fakat bu onu daha rekabetçi yaptı bu sefer
yanlızca ilk oyunu değil o zamana kadar ki bütün oyunları geçmek
istiyordu.Bu sefer planlama ekibine Final Fight ekibinden Funamizu ve
Akira Nishitani Okamoto’ya katılır.Karakter tasarımına yine Final
Fight ekibinden karakterleri tasarlayan Akira Yasuda getirilir.İlk
oyundan sadece Ryu,Ken ve Sagat(Göğsünde Ryu’nun Shoryukenin açtığı
bir yara izi ve kalbi kin dolu bir şekilde) katılır.İlk oyundaki
boksör Mike değişime uğrayıp yepyeni bir karakter Mike Bison olarak
oyuna katılır.Diğer oyunlardan daha fazla karakterin listeyi
doldurması gerekmektedir ve Okamoto hepsinin seçilebilir olamasına
karar verir.Böylece Ken ve Ryu ya ek olarak hepsi birbirinden farklı
tekniğe sahip 6 dövüşçü daha seçilebilir olarak yaratılır.Japonyadan
sumo güreşçisi Honda, ayılarla güreşerek antreman yapan sovyetler
birliğinden Zangief,akrobatik hareketleriyle çinden Chun-
li ,hindistandan kolları ve bacakları uzayabilen Dhalsım, tuhaf saç
stili ile Amerikan ordusundan Guile ve Brezilyadan elektrik güçlerine
sahip tuhaf yaratık Blanka oyuna katılırlar. Oyuncular herbiri
birbirinden farklı amacı ve hikayesi olan bu sekiz karakterden birini
seçebilecektir.Okamoto ve takımı yaptığı işten memnundu ve gurur
duyuyorlardı fakat onların bile daha sonra neler olacağı hakkında en
ufak bir fikirleri yoktu.İlkinden dört sene sonra 1991′de çıkan Street
Fighter II:The World Warrior anında video oyun marketlerini domine
etti.Hikaye artık bütün turnuva sitili oyunların standartı haline
geldi, gizemli bir suç organizasyonu Shadoloo(Shadowloo,Shadowlaw
farklı farklı söylenişi var orjinali artık herneyse) en güçlü
dövüşçüleri davet ettiği bir turnuva düzenler,oyuncular 7 rakibini
yendikten sonra sırasıyla Shadowloo’nun 3 komutanıyla boksör
M.Bison,İspanyol boğa güreşçisi güzel olduğunu düşündüğü yüzünü maske
ile koruyan ninja Balrog ve ilk oyunun boss’u Sagat bu üçünden sonra
ise shadowloo’nun lideri sadist megolaman pisişik güçlere sahip Vega
ile finalde karşılaşır.Fakat oyun Amerikaya taşındığında Capcom boksör
Mike Tyson’un dava açmasından korkup yeni üçlünün adlarını
değiştirir,boksör M.Bison Balrog olur,Balrog Vega olarak değiştirilir
ve boss Vega M.Bison olur.(tam uysun diye Mr. Bison diye anılır mr.
nin neyini kısaltıyorsan,bu bölge farkının nedeni budur işte,
orjinalinde boksör Mike Bison Mike Tyson’un parodisi olarak
yaratılmıştır hukuksal sorun yaratacağı için Capcom böyle arka kapıdan
dolanmıştır).İsimleri ne olursa olsun bütün rakiplerini yenenler
arcade oyunlarında alışık olmayan bir bitiş videosu görürler.Birçoğu
ailelerine sevdiklerine geri döner Zangief Mikhail Gorbachov ile dans
ederken Chun Li babasının katilini adalete teslim eder,Ryu ise
önündeki maçlara bakıp yeni rakipler aramaya devam eder.Özel
hareketler oyunda büyük önem taşıyordu, karakterin özelliklerin göre
oyuncular taktik geliştirebilirdi ve oyunda buglar vardı programlama
ekibi bundan haberdardı fakat bunlara yeterince zaman ayıramadı(daha
çok zaman nakit meselesi)zaten oyun tipik testlerden geçmişti, sabırlı
oyuncuların bunları öğrenip yararlanması kaçınılmazdı. Bütün
hareketlerde ve kombolarda ustalaşmak hedefti ve oyuncular ilk defa
Hardcore oyuncular ve normal oyuncular olarak ayrılmıştı.Diğer
oyunların aksine SF pekte davetkar değildi acemi bir oyuncu daha bir
tane yumruk tutturamadan ezilebilirdi.Donkey Kong’tan beri görülmemiş
bir rakam 60,000 kabin dünya çapında satıldı.Hiçbiri SF’e rakip
olamıyordu ondan kısa bir süre sonra ortaya çıkan Capcomdan ayrılan
Nishiyama ve Matsumotonun Fatal Fury’si (garip ama gerçek ilk SF’nin
yaratıcıları FF ve KoF’unda yaratıcıları ,aralarında böyle bir bağ
var) yanına bile yaklaşamıyordu.

Street Fighter II fenomeni Okamoto ve takımının tahminlerinin ötesine
geçti.Electronic Gaming Montly dergisinin yayınladığı nisan şakası
oyuncuları haftalarca oyuna esir etti.

(Şakadanda biraz bahsedeyim; Orjinal versiyonda Ryu rakibini
yendiğinde söylediği eğer ejder yumruğumla baş edemezsen beni
yenemezsin sözü yanlış çevirilip ; bir şansının olması için önce Shen
Long’u yenmelisine çevrilince Shen Long’un bir kişi olduğu söylentisi
yayıldı.EGM bunu kullanıp nisan sayısında eğer Ryu ile hiçbir
karaktere vurmayıp darbe yemeden bütün karakterleri geçerseniz
(imkansız olay)Finalde Ryu’nun ustası Shen Long Bison’u tutup
fırlatarak karşınıza gelir.)


Oyun konsollara uyarlandığında yine Capcomun kasasına milyonlar akınca
bir devam oyunu Street Fighter III şimdilik gerekli görülmez.Street
Fighter II:Champion Edition 1992 nisanında çıkarak diğer dört
karakteri oynanabilir yaptı ayrıca oyuncular aynı iki karakteri seçip
birbiriyle dövüşebilirdi.Takiben aralık ayında resmi olmayan hack
Street Fighter II:Hyper Fighting oyuna hız kattı Capcom değişiklikleri
kendine mal edip bununda kaymağını yedi.Upgradeler sonunda artık
Street Fighter III beklentisi artmıştı yeni SF yeni dövüşçüleri
söylentisi yayılırken cevap olarak 93 ekiminde Super Street
FighterII:New challengers geldi.Amerikan yerlisi Thunder Hawk, özel
ingiliz ajanı hafıza kaybı yaşayan eski shadowloo ajanı Cammy ,Bruce
Lee’den uyarlanan Fei Long ve Fei Long’un önceki taslaklarından
değişime uğrayan Jameikalı capoera ustası Dee Jay yeni rakipler olarak
oyuna katıldı.Karakter animasyonlarıda geliştirilip daha iyi bir hale
getirildi ve kombolar artık oyun tarafından fark edilip skora etki
etmeye başladı.Oyuncular artık fikre alışmıştı ne zaman artık III
söylentileri çıksa yeni bir II ,tamamlanmış bir II çıkar bu sefer
diyerek bir sonraki oyuna şaşırmadı ve son versiyon Super Street
Fighter:II Turbo seride yerini aldı.Bu sefer EGM’nin eski şakasından
yola çıkılarak bir gizli boss karakteri oyuna katıldı .Master of the
Fist(Yumruğun Ustası) Gouki(Akuma) kendini sadece dövüşmeye layık
oyunculara gösteriyordu.Street fighter artık milyar dolarlık bir
franchise olmuştu.Bir çok konsola port edilmesi, sponsorların
düzenlediği turnuvalarla Daigo Umehara ve Alex Valle gibi efsane olan
oyuncularıyla, sırf adının filmin 100milyon$ yapmasına
yetmesiyle ,animeler,çizgi romanlar ve mangalarla sektörün lideri
olmuştu.Diğertaraftan oyun marketlerinde işler değişmeye başladı Van
Damme filminden yapılan oyun (Amerika kolu yapmıştır pekte
beğenilmemiştir) SF den çok Mortal Kombat’a benziyordu Mortal Kombat
ise şiddet dozunu arttırıp getirdiği devam oyunlarıyla oyuncuları
kendine çekmeye başladı daha sonra Guilty Gear Primal Rage , X-
Men:Children of Atom ve Virtua Fighters ile başlayan Tekken, Soul
Edge,Dead or Alive ile devam eden 3D oyunların bile gerisinde kalmaya
başladı.Daha hızlı ve daha çok oyun yapma baskısıda SF II yapım
ekibindekilerin yarısının Capcomu bırakıp SNK’ya geçmesine neden oldu.
Street Fighter Alpha ve Ex Dönemi

Okamoto’da Street Fighter’a daha fazla şey eklenemeyeceğini düşünüp
Mega Man serisiyle ilgilenmeye başladı.Onun bıraktığı koltuğa Funamizu
oturdu.Capcomun kendi serilerinden Darkstalkers temel alınarak
karakter tasarımları anime şeklinde tasarlandı ve süper kombolar
eklendi ayrıca seriye devamlılık eklendi.SF I ve SF II arasındaki
boşluğu doldurmaya çalışan Alpha serisi karakterlerin arkaplan
hikayelerini baz alıp yenileri tanıtır.Guile’ın intikamını almak için
SF II’ye katıldığı arkadaşı Charlie(Japonyada Nash),Bison ile özel bir
bağlantısı olan pisişik güce karşı ruh gücüyle falcı Rose ve şaka
olarak yaratılan(bundan başka bir yazıda ayrıntılı olarak bahsetmeyi
düşünüyorum)handikaplı oluşu ve sınırsız taunt(alay etme hareketi)ile
rakiplerini ezmek istiyen oyuncuların favorisi ezik dövüşçü Dan yeni
karakterlere eklenir.SF I den gelen Birdie,Adon ve daha sonrada Gen
ile birlikte Funamizu Kendi yarattığı seri Final Fight ile crossover
yaparak önce Guy ile Sodom’u sonra Rolentoyu (çok daha sonrada alpha
3′te Cody Traversi) oyuna ekler.Birde Ken ve Ryu’un aynı life barı
paylaştığı Animeden alınan fikir ile ikisinin Bison’a karşı dövüştüğü
Dramatic battle modu eklenir daha sonra survivor modu ve daha
geliştirilmiş Dramatic battle modu alpha 2′de görülür. İlk iki alpha
oyunu oldukça iyi iş yapar eski ve yeni fanların beğenisini
kazanır.Capcom bunun üzerine SF’nin birtek kulvarda kalmaması
gerektiğini düşünür ve popularitesi artan 3D dövüş oyunlarından dolayı
kendi 3D oyununu yapma kararı alır. SF II’nin orjinal
planlamacılarından olan Akira Nishitaninin yeni kurduğu şirket
Arika(adının tersten okunuşu)ile birlikte 1996 yılında Street Fighter
EX oyununu yaratırlar.Nishitani eski SF motorundan nasıl maksimum
performans alıcağını biliyordu oyunun performansı oldukça iyiydi.3D
karakterlerin kötü görüntüsüne rağmen zincirleme süper kombolar ve
Guard Breaker saldırıları oyunu çekici yapmıştı.Ortada pekte hikayenin
olduğu söylenemez, birçok yeni ve eski karakter eklenip daha sonra Ex
Plus ve Ex Plus Alpha adında iki yükseltmesi yapıldı.

Street Fighter Yeni Jenerasyon

En sonunda Capcom SF II den sonrasını konu alan serinin devamına karar
verdiğinde Yoshiki Okamoto ve Noritaka Funamizu dışında SFII
takımından kimse kalmamıştı.İkiside bu işe karışmamaya karar
verdi.Bunun üzerine Capcom işi Battle Circuit oyununu yapan ekipten
Tomoshi Sadamoto’ya verdi.Sadomotonun fikri ise bütün Street Fighter
oyunlarındaki bütün karakterleri çıkartıp yerine yeni bir liste ile
taze bir başlangıç yapmaktı.Bu fikrin sızması (yada sızdırılmıştır)ile
fanların tepkisi tekrar düşünmelerine neden olup Ryu ve Ken listeye
tekrar girdi.(Olan Sean’a oldu ustalar dönünce ona Dan gibi rol
kaldı)Yinede başrol Alex’e verildi intikam almak istediği Gill yeni
final boss oldu.Tanrı kompleksli Gill düzenlediği turnuva ile en güçlü
dövüşçülerin beynini yıkayıp ordusuna katmak istiyordu.Yeni katılan
karakterler ninja Ibuki centilmen boksör Dudley,sadece arkadaş
edinmeye çalışan afrikadan capoera ustası Elena, Ken hayranı Sean ve
Yun ile kardeşi Yang.Bunlar dışında eklenen bazı yeni karakterler
tuhaf görüntülere sahiptiler. SF’de karakterler(Ex serisi hariç)
Blanka dışında insan görünümüne sahipti, yeni jenerasyonda mutantlar
ve tuhaf tipler göze çarpıyordu en başta mavi ve kırmızı teniyle
Gill , laboratuvar kaçkını Necro ve 140 yaşındaki karete ustası
yanlışlıkla öğrenci potansiyeli olanları öldürmemek için bir kolunu
bağlayan Oro.Kontrollerde değişiklik yapılmayıp Super moveslar Super
Artslara dönüştürülüp oyuncuya oyun başında karar verme imkanı
sağlar,getirilen en büyük yenilikse parry sistemi ki usta oyunculara
her hareketi hatta Super Arts komboları bile hiç darbe almadan
savuşturma imkanı verir.SFIII:New Generation 4 Şubat 1997 de çıkar
fakat EX ve Alpha kadar çıkış yapamaz kasımda çıkartılan 2nd Impact
kadroya Gill’in kardeşi Urien’i,Final Fight’tan Hugo’yu ve Akuma’yı
ekler ve EX special hareketleerini eklemesine rağmen yeterli
olamaz.Sonunda Street Fighter’ın seride roma rakamlarına geçeceği
tamamen yeni dövüşçülerle 3D olacağı duyurulur fakat hiçkimsenin
ilgisini çekmez.
Street Fighter Devrinin Kapanışı

Capcom çareyi geriye dönmekte bulur.Funamizu tekrar işin başına geçip
1998′de Alpha 3′ü çıkartır.Alpha ve II serilerindeki bütün
karakterlerle (Hepsini ancak konsol versiyonlarında görebilirsiniz)
beraber bütün kombo ve dövüş modlarını ve de Guard breaker’ın
geliştirilip guard meter olarak eklenmesiyle devasa bir sf zevki
sunar.Bir sonraki yıl Street Fighter III:3rd Strike Chunli’yi geri
getirip, Twelve,Remy,Makoto ve gizemli Q’yu ekleyerek seriye noktayı
koyar.Arika ortaklığıyla yapılan Ex seriside Ex2 ardından Ex2plus
oyunlarıyla zincirleme kombo olayını daha üst seviyelere çıkartır.Son
olarak 2000 yılında Playstation 2 için çıkan Ex3 oyunu tag team
oynanışını ekleyip Ex serisini sonlandırır.Ex3 ten sonrada yeni bir
Street Fighter oyunu yapılmadı.Capcom’un problemi New challengers tan
beri devam eden oyuncuların yeni oyun ve yeni karakterlerde gelişme
isteğiydi fakat yeni karakterler için oyuncuların sevdiği eski
karakterleri atmak fanları küstürmekten başka işe yaramadı. Çözüm ise
oyunculara tanıdık yüzlerle birleştirilen bir fantezi ligiydi.
Crossoverlar’ın Yükselişi

95 yılına dönersek Capcom Marvel Comics’in karakterlerinin lisansını
alarak X-Men:Children of Atoms dövüş oyununu yapar(Bu oyundaki gizli
karakterlerden biride Akumadır)bu oyunun başarısıyla iki seriyi
kombine edip X-Men vs Street Fighter oyununu 1996 yılında
çıkartır.Takiben Marvel tarafını genişletip 1997 yılında Marvel Super
Heroes vs Street Fighter oyunu arcade salonlarındaki yerini
alır.Böylece iki tarafında fanları için güzel bir fantezi ligi oluştu
oyuncular Cyclops ve Ryu’yu omuz omuza Apocalipse karşı
kullanabileceği gibi Bison ve Magneto ile kötüler ittifakı
kurabilecekti.Daha sonra bu sefer Capcom kendi tarafını genişlettirip
MegaMan ,Morrigan,Strider Hiryu gibi populer karakterlerin ekleyerek
Marvel vs Capcom :clash of Super Heroes oyununu 1998 yılında
çıkartır.Son olarak 2000 yılında listeyi dahada arttırarak(Tam 56
karakter resmi bir dövüş oyunundaki en geniş liste) Marvel vs Capcom
2:New Age of Heroes ile zirve yapar.

Bu başarılı Crossover başka bir tanesininde yolunu açar.Japon oyun
dergisi Arcadia’nın kapağındaki Alpha 3 vs KOF 98 başlığı sanki
karşılaştırmadan çok bir oyunmuş gibi okunmasıyla fanların böyle bir
crossover isteği baş gösterir.Uzun zamandır birbirinin en büyük rakibi
olan iki firma SNK ve Capcom birbirinden bağımsız şekilde crossover
oyunu yapmak üzere anlaşmaya varırlar.Tabiki bu anlaşma en çokta
Capcom’a yarar çünkü SNK’nın uğraşması gereken mali problemleri
vardır.Mali sorunlara rağmen SNK SF’in yaratıcılarından Takashi
Nishiyama ve Hiroshi Matsumoto’nun kurduğu Dimps şirketiyle birlikte
Neo-Geo Pocket için SNK vs Capcom :The Match of the Millennium oyununu
99 yılında yaparlar hemen ardındanda Card battle oyunu gelir.Capcomun
çabaları ise daha başarılı olur SNK Amerikan marketlerinden çekildiği
2000 yılında Capcom vs SNK:Millennium Fight oyununu çıkartır, birkaç
ay sonrada Capcom vs SNK2:Mark of the Millennium 2001 yılında arcade
salonlarına düşer ki o yıl SNK’nın iflasını açıkladığı yıldır.


Street fighter daha sonra 2003 yılına kadar sessizliğe bürünür,Capcom
Fighting All Stars adlı 3D bir dövüş oyunu planlanır fakat testlerde
kötü sonuçlar alınınca vazgeçilir.Aynı yıl yeniden doğan SNK Playmore
SNK vs Capcom:SVC Chaos oyununu yapar.2004 yılı ise bir devrin sonuna
gelindiği yıldır orjinal SF II takımının Capcomda kalan son iki üyesi
Noritaka Funamizu ve Yoshiki Okamoto Capcom’dan ayrılıp kendi
yollarını çizerler.Okamoto hakimiyetindeki son oyun 2004 yılındaki
fighting Allstars’ın artıklarından yapılan Capcom Fighting
Evolation’dır. Kötü animasyonları ve yetersiz karakter sayısı ile oyun
başarısız bulunur fakat bu oyun bir kişiyi ses tasarımından
yapımcılığa yükseltmiştir.O kişinin adı Yoshinori Ono dur.
Ve Efsanenin Dönüşü

Street Fighter II ekibi tamamen dağılmıştır fakat orjinal Street
Fighter dan bir kişi hala Capcomdadır.Keiji Inafune’nin yıldızı 87
yılında Megaman deki Rush dizaynı ile parlamıştır.Şimdi Capcom Ar-
Ge’nin başında o vardır.Yoshinori Ono 2006 yılında Inafune’nin
Onimusha serisinin 4. oyunu Dawn of Dreams’in yapımcılığını
üstlenir.Oyunun ekstralarına geldiğinde gizli kıyafetler olarak
Ryu,Ken,Chun-li ve Guile skinlerini yaptı.Ono büyük bir SF fanıydı
Onimushadaki SF skinleri oyunculardan iyi yönde tepki alınca durumu
Inafuneyede bildirdi.Eğer oyuncuları birkaç kostüm bu kadar
heyecanlandırdıysa yeni bir oyuna aç oldukları anlamına gelir.Inafune
bu fikre katıldı ve Street Fighter IV projesi Ono’ya verildi.Eski
karakter sitilleri kullanılmayıp yeni bir stil kullanıldı,karakter
listesine fan favorileri ve yeni karakterler eklendi en önemlisi ise
2D dövüş düzenine karar verildi karakterler ve bölümlerse 3D ve HD
olarak düzenlendi ve Dimps şirketi yardımcı yapımcı olarak projeye
dahil oldu.Ono serinin köklerine dönmesini istiyordu en başarılı
örnekte turboydu , süper Kombolar sinematik Ultra kombolara çevrildi
onu besleyense alınan darbelerle yükselen revenge gauge’dı. Oyuna daha
taktiksel özellikler getirmek içinde focus attack sistemi eklendi.Ono
herzaman yaptığı işlere büyük özen gösterdi SF IV ise onun tutkusu
olmuştu.Büyük baskıların dışında onun tek istediği ise sevdiği seriyi
düzgün ve olması gerektiği gibi yapmaktı.Olması gerektiği gibi yaptıda
SF IV 2008 yılında oyun dünyasına muhteşem bir dönüş yaptı . Orjinal
12 seçilebilir olarak geri döndü yanınada 4 yeni karakter eklendi
tuhaf bir ahçı ,hafıza sorunları yaşayan bir Fransız, şişman bir
kareteci ve gizemli bir ajan. Açılabilir karakter olarak 6 tanıdık
karakter , Ryu ve Ken ‘in hocası Gouken ve boss olarak yeni kötü
Shadowloo cyborg’u taklit yeteneğiyle Seth oyuna eklendi.
Sonsöz

Kral sahaya geri döndü unutulma noktasına gelen dövüş oyunlarını
tekrar ayağa kaldırdı onun meydan okumasıyla eski rakibi MK kendine
çeki düzen verip tekrar sahalara döndü . Kral yine öncülüğü ele
almıştı onun açtığı yoldan dövüş oyunlarının yükselişi tekrar
gerçekleşecek biz oyunculara düşen ise Ryu gibi kendimize yeni
rakipler aramak olucak.

oldschoolh

unread,
Sep 23, 2011, 8:13:51 PM9/23/11
to Street Fighter Türkiye
emrah başarılı bir çalışma
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages