Emboraos headsets e jogos de realidade virtual estejam se tornando mais populares, tambm h avanos sendo feitos em reas fora dos videogames. Por exemplo, o Microsoft HoloLens possui a capacidade de oferecer suporte a vrios setores, incluindo engenharia, sade e educao.
A realidade virtual ou VR uma tecnologia em que os usurios podem experimentar mundos digitais como se fossem reais. Normalmente, os usurios usam um tipo de fone de ouvido com tela e fones de ouvido integrados. Em seguida, eles jogam ou exploram um mundo com o uso de controles manuais e movimentos oculares ou corporais.
Muitas famlias possuem headsets VR. No entanto, tambm h uma coleo de empresas que oferecem jogabilidade de realidade virtual em diferentes locais. A RV costuma causar nuseas em seus usurios, portanto, essa pode ser uma maneira de experimentar a RV antes de comprar um fone de ouvido domstico.
A realidade mista ou MR semelhante realidade aumentada. Com ambos, espaos virtuais e reais trabalham juntos. No entanto, a realidade mista permite que os usurios interajam com objetos do mundo real que criam imagens 3D no espao virtual. A realidade aumentada, por outro lado, simplesmente sobrepe imagens virtuais sobre imagens do mundo real.
Por exemplo, com Pokemon Go e AR, um usurio pode segurar seu telefone e ver o Pokmon. Se o usurio tentar se aproximar, o Pokmon ficar onde est no smartphone. Ele no aumentar ou diminuir de tamanho, mudar de direo ou se tornar mais detalhado. No entanto, com a RM, possvel ver todas essas diferenas com o dispositivo e o programa corretos.
A realidade mista oferece aos usurios uma maneira de mudar e interagir com os objetos. Alm disso, ele pode adicionar elementos virtuais ao mundo sua frente - por exemplo, assistir a um vdeo de instrues enquanto executa a tarefa sem precisar segurar um dispositivo e sem perd-lo de vista.
O metaverso consiste em uma rede de mundos virtuais interconectados, cada um com diferentes recursos e regras, e os usurios podem se mover livremente de um mundo para o outro. Os usurios do metaverso tm a capacidade de criar e modificar o ambiente por conta prpria, bem como explorar e interagir com mundos criados por outros.
O metaverso tambm abre oportunidades para as crianas trabalharem e aprenderem com outras pessoas enquanto desenvolvem as principais habilidades de comunicao e pensamento crtico. Alm disso, as crianas tm a oportunidade de aprender experincias personalizadas de acordo com seus interesses e paixes.
Como os alunos j associam o Roblox a sentimentos de aventura, autoconfiana, novidade e conexo social, a plataforma uma ferramenta natural de aprendizagem imersiva. Educadores, pais e alunos podem alcanar os tipos de aprendizagem profunda e prtica de competncias que de outra forma seriam difceis de trazer para o primeiro plano do tempo de instruo.
Hoje, as experincias imersivas de aprendizagem 3D no Roblox oferecem aos alunos novas maneiras de descobrir fenmenos cientficos, explorar lugares na histria, aprender a codificar ou iterar como os engenheiros fazem ao desenvolver novas tecnologias.
Os alunos podem projetar, construir e iterar em seu rover para explorar Marte, com dados reais da NASA orientando os ciclos de feedback dinmico entre o desempenho do veculo durante as interaes com o terreno de Marte.
Loops de feedback dinmicos, funcionalidade multijogador e capacidades imersivas de arte e fsica tornam o Roblox um destino atraente para desenvolvedores excepcionais darem vida a oportunidades educacionais.
Essas experincias virtuais podem combinar educao, entretenimento e interaes sociais por meio de excurses virtuais a plantas distantes, aventuras de viagens no tempo, safris interativos da vida selvagem, exploraes subaquticas e muito mais, diz Justin.
Um benefcio do espao digital a acessibilidade e facilidade de comunicao. Isto significa que crianas vulnerveis, como as que tm autismo, que tm dificuldade em comunicar com outras pessoas offline, podem encontrar uma comunidade online.
O metaverso e a realidade estendida oferecem ainda mais interao online. Com fones de ouvido VR, as crianas com movimentos limitados podem explorar e se mover como qualquer outra pessoa. Alm disso, algumas tecnologias exigem apenas o movimento dos olhos ou o uso da parte superior do corpo, o que significa que mais crianas podem acessar o metaverso e o aprendizado imersivo.
No entanto, a realidade estendida (e a aprendizagem imersiva por extenso) pode levar a impactos negativos no bem-estar fsico. Inatividade prolongada, nusea e perigo ambiental so todos danos potenciais.
Alm disso, os dispositivos concebidos para adultos podem no ter em considerao o tamanho ou o desenvolvimento das crianas. Como tal, as crianas tambm podem enfrentar maiores riscos de cansao visual, fadiga ou tonturas.
De acordo com a regulamentao de segurana on-line, as empresas de metaverso precisaro fazer mais para identificar e remover contedo ilegal, fazer cumprir seus termos e condies e combater a exposio de crianas a contedo legal, mas prejudicial. Esse tipo de contedo inclui pornografia, contedo de automutilao e suicdio, violncia, discurso de dio e bullying.
O uso de fones de ouvido pode tornar difcil para os pais supervisionar as interaes de seus filhos no metaverso ou identificar contedo e interaes inapropriadas. Portanto, a imerso pode aumentar o risco de exposio a contedo nocivo, como pornografia e representaes grficas de violncia.
Como a interao social fundamental para muitas plataformas do metaverso, as crianas tambm enfrentam riscos de bullying, assdio e comportamento abusivo de outros usurios. A natureza imersiva do metaverso pode tornar essas experincias mais realistas e prejudiciais.
Por exemplo, o metaverso poderia ajudar as crianas a aprimorar novas habilidades e a experimentar coisas novas em um ambiente seguro e controlado. um espao que estimula a criatividade dos usurios atravs da construo de novos mundos interativos, jogos e animaes, sozinhos ou em equipe. Como tal, oferece uma experincia mais ativa do que consumir contedo passivamente.
Alm disso, pode dar s crianas que lutam com as interaes do dia-a-dia a chance de praticar a conversa com outros usurios em um espao seguro. Isso pode aumentar sua confiana no mundo real, principalmente na escola.
Se seu filho expressar interesse em usar a realidade estendida ou se envolver com o metaverso, leia o que isso significa. Um fone de ouvido de realidade virtual, por exemplo, significar algo diferente de um aplicativo que usa AR. Alm disso, cada jogo de realidade virtual ter seu prprio contedo e classificaes.
A realidade estendida e o aprendizado imersivo no se limitam ao lar. As crianas podem se envolver com o metaverso de vrias maneiras seguras que as ajudam a aprender por meio de empresas, museus e experincias.
Defina limites de tempo de tela e explore outros controles dos pais disponveis no dispositivo de seu filho. Os controles podem incluir maneiras de restringir quem pode entrar em contato com seu filho, quanto seu filho pode gastar e quais tipos de jogos ou aplicativos eles podem acessar.
Para crianas mais velhas, certifique-se de inclu-las na conversa e no processo de configurao do controle dos pais. Isso os ajuda a entender por que eles so importantes. Alm disso, torna muito mais provvel que eles se responsabilizem por sua segurana e mantenham as configuraes que vocs escolheram juntos.
A realidade estendida um conceito empolgante para muitas crianas. Esse novo dispositivo ou fone de ouvido pode ser muito usado. No entanto, certifique-se de que eles encontrem tempo para fazer uso da capacidade de mergulhar no aprendizado.
Rebecca Kantar vice-presidente de educao da Roblox. Rebecca duas vezes fundadora, tendo vendido sua primeira empresa, uma rede de especialistas, para o Gerson Lehrman Group, e sua segunda empresa, a Imbellus, fornecedora de avaliaes baseadas em simulao que avaliam habilidades de pensamento profundo, para a Roblox. Rebecca deixou a Harvard College em 2012.
Lizzie Reeves Gerente Snior de Polticas para Assuntos da Internet. Ela trabalhou anteriormente no escritrio do Children's Commissioner, onde se especializou em polticas de segurana online para crianas.
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Ah, Primal Branding! Uma viagem ao cerne da criao de marcas que se entranham na alma, no s ocupando um espao na estante ou no histrico de navegao, mas gravando-se no panteo dos cones culturais. Essa jornada no para os fracos ou para aqueles contentes com o superficial. Mergulhemos nesse abismo misterioso, guiados por histrias e exemplos que iluminam o caminho.
Primal Branding, conceito arquitetado pelo visionrio Patrick Hanlon, menos uma estratgia e mais um rito de passagem para marcas que aspiram a transcendncia. Hanlon, num momento de clarividncia, desvendou os componentes que fazem uma marca ser mais do que um logotipo ou um slogan; ele identificou as fibras do DNA de marcas que se tornaram quase religies para seus seguidores.
Imagine, por um momento, marcas como Apple, Google ou Nike. O que elas tm em comum? Uma legio de seguidores fiis, que mais parecem devotos do que consumidores. Mas como conseguiram esse feito? A resposta, meus caros, est no Primal Branding.
A histria de origem de uma marca no apenas sobre como ela foi fundada, mas serve como um mito fundador, conectando consumidores aos valores centrais da empresa. Alm da garagem da Apple, temos a Amazon, que comeou como uma livraria online na garagem de Jeff Bezos. Essas histrias ressoam porque falam de humildade, inovao e o esprito indomvel de seus fundadores. No mundo da moda, a Patagonia se destaca com sua histria de compromisso com a sustentabilidade, comeando com um pequeno grupo de alpinistas preocupados com o impacto ambiental do esporte.
O credo de uma marca a sua bssola moral, aquilo em que acredita profundamente. A Tesla, por exemplo, no apenas sobre carros eltricos; sobre acelerar a transio do mundo para a energia sustentvel. Isso fala diretamente aos valores de seus consumidores, que veem a marca no apenas como um fabricante de automveis, mas como um movimento em direo a um futuro melhor. A Ben & Jerry's, com seu compromisso com a justia social e ambiental, outro exemplo poderoso, posicionando a marca como uma fora para o bem em um setor to competitivo quanto o de sorvetes.
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