Der Schmerz selbst ist Liebe, das Hauptspeichersystem. Der Preis des Tals ist nicht gut. Fr die Folgen zu schmcken. Donec vitae laoreet Durchm. Bis Teenager gerade beim Bankett sind. Morgen hasse ich die Erde. Vielleicht war der Hauptgrund nicht, weil es ein Vermgenswert war. Vor der allerersten Schicht von Trauer und rachschtigem Schmerz lag das Bett des Bettes; Bis man an der Zeit ist bitte. Sondern fr den Spieler selbst, in der Urnentrauer. Nur fr rger und rger-Fans zu trinken. Live venenatis hsslich kartonfrei schwanger und sagte nur Dating. Cras sem dui, sauce eu schicht weich, weich und eros. Aenean gravida aliquet nisl, vitae ornare urna cursus sed.
Interessant finde ich, dass sich "alle" ber das Game und die Art der Monetarisierung aufregen und man dennoch wei, dass Blizzard/Microsoft mit dem Spiel ein Vermgen verdienen wird. Analog zu EA und Fifa Ultimate Team. Sie hren das Feedback und es ist ihnen komplett egal, da es die Kasse klingeln lsst. Finde ich traurig diese Entwicklung.
Wenn es weiterhin genug Corespiele von Blizzard geben wrde, wre ich wunschlos glcklich. Aber zwischen der Verffentlichung von Overwatch, dem letzten Spiel von Blizzard und Diablo Immortal, dem aktuellen Spiel von Blizzard, lagen 2199 Tage. Das sind ber sechs Jahre und mir einfach zu lange.
Wenn ich Spieleentwickler wre, wre ich doof wenn ich das nicht machen wrde. Ich wage zu behaupten, es ist einzig und allein der Name. Da interessiert es dich nicht, wenn man dich noch dabei ordentlich abzockt :D
Ich hab dazu gerade ein Video (45 Minuten) beim Youtube Channel Bellular News gesehen.
Am 31.5 haben 20 europische Verbraucherschutz Organisationen aus 18 Lndern der EU einen Report zu Lootboxen verffentlicht "
Loot boxes: How the gaming industry manipulates and exploits consumers"
Am Ende des Reports sind diverse Forderungen an die Industrie, die Regulatoren und die Gesetzgeber formuliert.
Vorallem geht es darum die Geschftsmodelle zu unterbinden die den Kunden mit allen psychologischen Tricks das Geld aus der Tasche ziehen sollen.
Wie z.B. das ein Spiel multiple Ingame Whrungen hat, von der eine mit Echtgeld gekauft werden kann und nur dazu dient in die ganzen anderen Whrungen konvertiert zu werden mit denen man dann im Spiel was kaufen kann. Der Durchschnittsverbraucher verliert dann den berblick was die ingame Items dann tatschlich in Echtgeld gekostet haben, etc.
Der Witz ist es sind keine Boxen sondern Tokens mit einer definierten chance auf einen Drop eines Items welches kein "Gegenstand" ist also den eigenen Anti Pay To Win Regeln die sich Blizzard selbst gegeben hat nicht wiederspricht. Der Edelstein verbessert einen GEgenstand wird aber nicht als solcher definiert. Der Wert wird stndig verschleiert durch die zig Whrungen und +800% Wert etc und ein "Gratis geschenk pro Tag im Shop" das ist alles Trigger damit man doch Geld ausgibt.
Wobei es bei genanntem Beispiel einen Unterschied gibt: FUT ist in einem Vollpreistitel drin, das hier ist F2P(Win). Letzteres ist man bei F2P-Spielen seit jeher gewohnt. Zustzliche Glckspi.... h, Monetarisierung in einem Vollpreistitel ist die traurige Entwicklung.
"Kostet ja fast nscht"
Es kostet Zeit. Zeit es runterzuladen, starten und zu spielen. Wenn ich mit einem Spiel keinen Spa habe, ist dass fr mich ein herberer Verlust wie durch Geld, weil ich Zeit als meine knappste und wichtigste Ressource ansehe.
Wenn es dir keinen Spa macht, spielst du es doch nicht weiter und verlierst keine Zeit. In diesem Fall aber eben auch kein Geld. Das Herunterladen und auf Start drcken geht jetzt nicht wirklich von deinem Zeitkonto weg. ;)
"Aber trotzdem ist die Kampagne komplett solo spielbar, warum also nicht den Spielern die Mglichkeit geben, auch im digitalen Brachland loszuziehen? Die Antwort ist wohl ebenso traurig wie offensichtlich: Weil der Shop dann nicht erreichbar wr"
Denke eher das es auch wegen mglichen Cheats der Fall ist. Ist eben einfacher zu manipulieren wenns das Spiel offline spielbar ist. Aber ja, das wrde die Shopeinnahmen verringern. Also am Ende kommts auf gleiche raus.
Hab reingespielt, ICE und Versptung sei Dank, und fand es doof. Sieht aus wie D3 hat aber noch weniger Spezialisierungen fr den hat, auerdem nervt mich die In-your-face-Monetarisierung. Nach kurzen Scrollen durch den Shop empfand ich es schon als P2W.
Bei FIFA kann man theoretisch auch alles grinden. Praktisch geht das aber nur, wenn man letztlich Vollzeitstreamer ist (siehe die Mirz! Jahic). Und selbst dann sind die Einschrnkungen so massiv, dass man zB kaum eine (=keine) Chance hat, sich fr Pro Turniere zu qualifizieren. Ganz klar pay2win imho.
Ernsthaft: Zeitersparnis beim Leveln gegen Echtgeld ist unschn, aber kein Pay2win. Womglich kommt man aus der Grinding-Phase sogar strker heraus, weil man grere Chancen auf guten Loot hat. Auch XP-Booster wrde ich nicht unter Pay2win einordnen. Fr mich ist Pay2win, wenn starke Items oder Charaktere, die massive Vorteile bringen, ausschlielich gegen Echtgeld erwerbbar sind.
Nein, Pay2Win ist sicher nicht. Ich frage mich nur einfach wenn ich mir Zeitersparnis bei einem Spiel kaufe, warum spiele ich dann ein (solches) Spiel? Du daddelst das Spiel 30 Minuten im Schnitt (korrigiert mich wenn ich daneben liege) und so arbeite ich mich hoch.
Ich wei nicht, ob du danebenliegst mir den 30 Min, aber Dennis schreibt im Test, er muss erstmal 2 Stunden grinden. Dass man dann zB 4x30 Minute grindet macht es doch nicht besser. Der Shop ruft, hallo hier bin ich.
Wenn dem so ist wrde ich auch sagen es ist Pay2Win, aber letztendlich ist es eh scheissegal. Die strzen sich eh alle wie die Geier auf das Spiel und Blizzard reibt sich die Hnde. Wie schon gesagt, es ist legitim aber ich komme mir als Gamer verarscht vor.
Fr Blizzard lohnt sich das auf jeden Fall. Ist tatschlich legitim. Legale Abzocke, die mit Psychologen die besten Abzockmethoden entwickelt. Passend dazu mchte das "die Politik" jetzt schrittweise einfhren.
Dann msste du aber fr fast smtliche Unternehmen diese Methoden untersagen. Das ist ja nix Neues. Seit Beginn der Supermrkte werden die Waren dort "strategisch" bepreist und ausgestellt. Ich bin eher ein Freund der Aufklrung, den ein mndiger Verbrauch erkennt den Trick und kann dann eine Entscheidung fllen. Unmdige Verbraucher fallen dann halt auf die neuen PR Tricks rein und es folgt eine weitere Verbotsspirale.
Ich sehe schon einen Unterschied zwischen auf Abzocke setzende, knstliche Suchtspiralen und verkaufsorientierter Prsentation von Produkten in einem Ladengeschft. Und die einzige paywall im Supermarkt ist die Inflation ;)
Nachdem man mit Diablo3 die Erwartungen auf 0 gesenkt hat, und ich somit ohne Erwartungen in Immortal reingespielt habe muss ich zugegben das es ganz nett ist fr eine kleine Runde belanglose Klopperei zwischendurch.
Wer ist dieser "man", der mit Diablo 3 die Erwartungen auf 0 gesenkt hat? Und dieses Immortal-Handyspiel gefllt dir dann auch tatschlich besser, als Teil 3?
Ziemlich exklusive Meinung, schtze ich.
Gaming ist vom Nerd-Thema zum Massenphnomen geworden und deshalb machen die meisten es so wie sie Musik hren: irgendwie mit dem Alltag verflochten. Eine Busfahrt lang, mal einen Level auf der Toilette, oder abends beim nebenbei beim Serien-Bingen.
Ja das Handyspiel gefllt mir besser als D3 da ich keinerlei Erwartungen an das Spiel hatte. Bei D3 hatte ich die Hoffnung auf eine positive Evolution von D2 und wurde schwer enttuscht. Somit hatte ich mit D3 nahezu gar keinen Spa, mit dem Handyspiel zumindest zwischendurch mal 15 Minuten nette Beschftigung beim warten vor Terminen etc.
Ich werde auf jeden Fall reinschauen, das ist bei kostenlosen Games einfach eine tolle Mglichkeit. Schner Test, klingt sehr schlssig.
Und da verstehe ich auch nicht wirklich, warum da immer sofort von Spielern gegengeredet werden muss, es ist halt das typische Handygame mit Werbung. Blizzard knnte man viel eher andere Dinge vorwerfen, vom frauenfeindlichen Umgang bis zu mangelndem Innovationswillen fllt mir da so einiges ein. Da sie auch keinen Nachfolger fr WOW rausbekommen, machen sie halt Classic. Aber das ist halt der Punkt, genug Leuten gefllt das, sorgt fr Umsatz und das ist auch gut so. Letztlich mssen Entwickler leben knnen, sonst kriegen wir gar keine neuen Spiele mehr ...
Ich empfehle einen Blick in die Statistik. Da sieht man leider schnell das der eigentliche Schund (gemessen am Umsatz) PC und Konsolen Spiele sind. Mobile Games und In-Game kufe dominieren das Feld ganz klar. Daher ist es auch kaum verwunderlich das Diablo Immor(t)al so ist wie es ist.
Heutige Gamer haben genausoviel Spa wie "wir damals", sind zudem deutlich vernetzter, identifizieren sich stark mit ihrem Hobby, haben eine lebendige Community um sich (Youtube, Cosplay, etc.), und quasi ab dem Schulalter das einzige fr's Zocken ntige Utensil in der Hosentasche - Busfahrten oder Wartezeiten werden so problemlos zum Spielen genutzt. Zudem beschrnkt sich das Gaming nicht mehr auf nerdige Jungs...
Wer einmal in den Sommerferien abends eine Clique auf einer Schulhof-Tischtennisplatte beobachtet hat, sich eine Pizza teilend, Musik aus dem JBL-Speaker und lachend beim gemeinsamen Zocken auf den Handys, Mdchen wie Jungs - der mchte sofort wieder jung sein! Genau DAS htte ich als Jugendlicher doch sofort gegen das alleinige Spielen am Super Nintendo eingetauscht.
Nee, Leute - mag ja sein, dass ich persnlich nicht mit Fortnite oder Brawl Stars warm werde - aber die Zeiten waren nie so toll fr Zocker wie heute. Wir, die GG-Community, sind einfach grantenlnde Boomer, darauf reduziert sich das.
Aber es geht doch hier auch um GG, das ist ja genau der Punkt. Ich finds gut dass hier genau diese Sicht auf Spiele vertreten ist, weil das auch die ist mit der ich etwas anfangen kann. Eine Sicht, die Spiele als Spiele bewertet und marketingtechnisch optimierte Produkte, die nur der Gewinnmaximierung dienen und sich dabei suchterzeugender Mechaniken bedienen, als genau das benennt: "Es sind nicht wirklich Spiele." Spricht mir aus der Seele. Es mag bunt sein, es mag Flow haben, aber...man sprt die Absicht und ist verstimmt. Fr die einen ein Heim fr grantelnde Gaming-Boomer, fr die anderen ein Leuchtturm der Spielekultur.
d3342ee215