Pack De Juegos Super Nintendo Para Pc 1 Link

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Christal Rasband

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Jul 11, 2024, 10:08:12 AM7/11/24
to spoonsilsadoc

Como novedad en la saga, aparecieron diferentes elementos que a da de hoy son considerados como elementos imprescindibles en la saga, como las mazmorras multi-nivel o items como la Espada Maestra o el Gancho. Tambin introdujo el concepto de dos mundos diferentes (el Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro), concepto repetido en su sucesor Ocarina of Time y Twilight Princess, adems de Oracle of Ages y Oracle of Seasons, pero no de igual manera.

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En A Link to the Past se utiliza la perspectiva de arriba-abajo al igual que en The Legend of Zelda en lugar de la perspectiva de desplazamiento lateral utilizada en The Adventure of Link, usando mucha mecnica y conceptos de la primera entrega de la saga pero, tambin, incluyendo muchas cosas nuevas. Por ejemplo, aunque existen Contenedores de Corazn enteros, que generalmente se obtienen despus de derrotar a un jefe, Link tambin puede recoger Piezas de Corazn que estn esparcidas por toda la tierra, y cuando haya recogido cuatro de estas piezas, se formar un nuevo contenedor de corazn. A Link to the Past tambin incluye algunos conceptos de The Adventure of Link, como el medidor de magia, que es usado por varios objetos como la Linterna. El control usado es ms liviano de manejar como en juegos anteriores, ya que Link puede caminar en diagonal y puede correr con la ayuda de un objeto fcil de conseguir. El ataque con la espada ha sido mejorado en este juego, ya que ahora puede atacar desde un lado en vez de hacer un ataque directo hacia delante, lo que da una gama ms amplia y hace que el combate sea ms fcil.

Varios elementos que se usaran varias veces en futuras entregas fueron introducidos en A Link to the Past, como el Gancho y la legendaria Espada Maestra, una espada que se convertira en un punto focal de muchos juegos de la saga en el futuro. Los Contenedores de Corazn, que aumentan la salud mxima del jugador y estn en los dos juegos anteriores, tambin estn presentes aunque muchos se dividen en Piezas de Corazn, en el cual hay que reunir cuatro de estas piezas para obtener un nuevo Contenedor de Corazn. La mayor parte de ellos estn muy bien ocultos, agregando mayor jugabilidad al juego. Todas las mazmorras son de multinivel, requiriendo a Link andar entre pisos y a veces dejarse caer para aterrizar en pisos inferiores.

A Link to the Past tiende a tener la primera aparicin de lo que posteriormente se convertira en una de las principales forma de jugabilidad en Zelda; la existencia de dos mundos paralelos entre los que el jugador debe viajar. El primero es el Mundo de la Luz, y es el Hyrule ordinario donde Link creci y fue criado junto a su to. El segundo, es lo que era una vez el Reino Sagrado, pero se hizo el Mundo Oscuro cuando Ganon adquiri la Trifuerza. El Mundo Oscuro es una versin corrupta de Hyrule, el agua es de color oscuro y desagradable, el pasto parece estar muerto, los crneos reemplazan a las piedras y los rboles parecen tener un rostro malvado. Las personas cambian su aspecto basado en su naturaleza, en el que Link se convertir en un conejo cada vez que entre a este mundo, pero se puede prevenir esta transformacin teniendo en su poder la Perla de la Luna. Cada lugar en el Mundo de la Luz corresponde a una posicin similar en el Mundo Oscuro, generalmente con una estructura geogrfica similar, pero de carcter opuesto (por ejemplo, un desierto ubicado en el oeste del Mundo de la Luz corresponde a un pantano en el Mundo Oscuro y en el mismo lugar).

Link puede viajar desde el Mundo Oscuro al Mundo de la Luz en casi cualquier lugar de la pradera, mediante el uso de un Espejo Mgico, dejando una marca en la misma posicin de donde utiliz el espejo para volver al Mundo de la Luz. Tambin hay varios lugares ocultos de urdimbre en el Mundo de la Luz. Esto permite una gran variedad de puzzles dentro de los mundos de la Luz y la Oscuridad.

Muchos siglos antes de los acontecimientos del juego, en la tierra de Hyrule, muchos partidos procuraron entrar en el mtico Reino Sagrado, donde descansa la omnipotente y omnisciente Trifuerza, una reliquia que tiene el poder de otorgar el mayor deseo de la persona que la tocara y, fue rumoreado que se encontraba all. Finalmente, el ladrn Ganondorf logr satisfactoriamente tocar la Trifuerza, convirtiendo el Reino Sagrado en una tierra oscura y balda llamada Mundo Oscuro, adems de perder su humanidad transformndose en una bestia conocida como Ganon. Ganon pronto armo un ejrcito con el que se dispuso a conquistar Hyrule. Con el fin de sellar a Ganon y evitar que causara ms destruccin y dolor, el Rey de Hyrule mando a los Siete Sabios sellarlo en el Mundo Oscuro. Los Soldados de Hyrule defendan valientemente a los Sabios de las fuerzas de Ganon, consiguiendo colocar el sello satisfactoriamente. Sin embargo, el nmero de soldados de Hyrule fue casi completamente borrado como consecuencia de la batalla.

Siglos ms tarde, el misterioso hechicero Agahnim ha engaado y ha depuesto al Rey de Hyrule. Agahnim ordena a los soldados de Hyrule capturar a las Siete Doncellas, las descendientes de los Siete Sabios. Cada noche, en una torre del Castillo de Hyrule, las envia al Mundo Oscuro para romper el sello colocado sobre Ganon y su ejrcito. Zelda, la princesa de Hyrule, es una de las Siete Doncellas y est encarcelada por Agahnim para luego ser usada en este ritual. Con un mensaje de socorro teleptico dirigido a un joven llamado Link, y a su to, pide que la vayan a rescatar de su cautiverio en las mazmorras del Castillo de Hyrule. Link despierta para ver a su to equipado con su espada y escudo y decide partir a la llamada, no sin antes ordenar a Link que no saliese de la casa bajo ningn concepto. Pero este decide no hacerle caso y dirigirse al castillo para ver qu era lo que pasaba.

Una vez Link consigue adentrarse en el castillo, lo primero con lo que se encuentra es a su to moribundo, el cual le confa la misin de rescatar a la princesa, dndole su espada y escudo. Link encuentra a la princesa en las mazmorras del stano, y una vez liberada la lleva por un pasadizo secreto al Santuario, donde el sacerdote le indica que para detener a Agahnim es imprescindible la legendaria Espada Maestra, la nica que puede romper la barrera que protege su escondite. Link parte a Kakariko en busca de Sahasrahla para preguntar sobre la espada, pero se da cuenta que ya no est. Al encontrar a Sahasrahla, el anciano le dice a Link que para demostrar que es digno de empuar la Espada Maestra, debe poseer los colgantes del Poder, la Sabidura y el Valor: los tres valores que caracterizan a las Diosas (Din, Farore y Nayru, respectivamente). As, Link parte en la bsqueda de los colgantes, enfrentndose a muchos desafos y enemigos en las mazmorras, mientras que la princesa esta bajo el cuidado del sacerdote y con la nica pista de que uno de los Antiguos Sabios vive en el pueblo Kakariko.

Cuando Link recupera el Colgante del Valor en el Palacio del Este, tiene que volver a hablar con Sahasrahla. Al ver el colgante, Sahasrahla se convence del potencial de Link de convertirse en el hroe legendario, y le da las Botas de Pegaso, que le otorgarn una gran velocidad para correr. Link viaja al sur para llegar hasta el Desierto Misterioso, donde una lpida misteriosa con una inscripcin le impide continuar. En una cueva cercana, Link encuentra a un anciano llamado Aginah, un sabio que le habla sobre el Libro de Mudora, un libro antiguo que permite a Link descifrar las palabras del Hylian antiguo. Usando las Botas de Pegaso, Link se dirige a la Casa del Libro donde esta el libro arriba de un estante, entonces, Link corre hacia el estante con las Botas de Pegaso, haciendo caer el libro, para luego usarlo en la lpida del Desierto y entrar con xito a la mazmorra, lo que le permite recuperar el Colgante del Poder. Mientras atraviesa las cavernosas profundidades de la Montaa de la Muerte, Link se encuentra con un hombre que est perdido, cuya nieta fue una de las Siete Doncellas. Como agradecimiento por haberlo ayudado a llevarlo a su casa en la montaa, el anciano le da a Link un objeto llamado Espejo Mgico. Link usa un portal que est en la montaa para entrar al Mundo Oscuro, pero se transformar en un conejo, como los que entran en el Mundo Oscuro se transforman en una forma que refleja lo que est dentro de su corazn. Desafiando a la complicada Torre de Hera, Link obtiene el tercer y ltimo colgante, el Colgante de la Sabidura, as como la Perla de la Luna, que otorga la inmunidad contra los efectos de las transformaciones en el Mundo Oscuro.

Despus de conseguir con xito los tres colgantes, Link saca la Espada Maestra de su pedestal ubicada en el Bosque Perdido. Casi de inmediato, Link entra en contacto con Zelda telepticamente, cuyo escondite en el Santuario ha sido descubierto por los guardias de Agahnim. Zelda es llevada una vez ms al Castillo de Hyrule, donde Agahnim estar listo para transportarla al Mundo Oscuro. Rompiendo la barrera colocada sobre la puerta de la Torre del Castillo de Hyrule, Link sube a la torre y se enfrenta a Agahnim. Sin embargo, ya es demasiado tarde, y Agahnim enva a Zelda al Mundo Oscuro. Link y Agahnim comienzan a luchar, devolviendo la magia de Agahnim con la Espada Maestra, Link aparentemente derrota al hechicero. Sin embargo, Agahnim le dice que sus esfuerzos han sido en vano, y enva a Link al Mundo Oscuro.

Al llegar al Mundo Oscuro, Link es contactado por Sahasrahla, y le dice sobre un modo de detener la conspiracin de la maldad de Agahnim. Link tiene que rescatar a las Siete Doncellas encarceladas en las mazmorras de todo Hyrule. Despus de la liberacin de seis de ellas, Link finalmente libera a Zelda, la sptima doncella. Con el poder de las Siete Doncellas, Link rompe el sello de la Torre de Ganon y va en busca de Agahnim. Despus de que Agahnim sea derrotado una vez ms, Ganon es visto a la rebelin del cuerpo de Agahnim antes de convertirse en un murcilago y escapar a la pirmide. Ms tarde, Ganon dice que Agahnim era su alter ego. Link persigue a Ganon a la Pirmide y despus de una batalla larga y feroz, Link derrota al Rey del Mal con una Flecha de Plata. Una escalera se abre y la Trifuerza, una reliquia omnipotente de oro que concede el deseo de quien lo toque, aparece ante Link. Con un corazn puro, Link desea que el mal hecho por Ganon sea deshecho. Despus de que la paz sea restaurada a Hyrule, Link clava la Espada Maestra para descansar en el Pedestal del Tiempo.

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