Jürgen Maier schrieb:
> In einem Online-Game (Mechwarrior4) kann ich mich nicht auf einen Server
> connecten (andere Spiele weiß ich nicht, ich hab nur das eine drauf).
Speziell Mechwarrior4 kenne ich nicht, aber doch einige andere Sachen.
Eigentlich ist mir kein Spiel bekannt, bei dem man für den Connect auf
einen externen Server ein Portforwarding einrichten muss.
> Folgende Ports braucht das Game:
> TCP 47624-47265
> UDP 6073
> UDP 28800
> TCP 27999-28808
> TCP und UDP 2300-2400
Es wäre interessant zu wissen, was davon eingehende und ausgehende
Verbindungen sind. Wie gesagt: für ausgehende Verbindungen musst Du beim
Fli4l nichts einrichten. Lediglich, wenn Server-Dienste auf Deinem
Rechner von außen erreichbar sein sollen, brauchst Du Portforwarding.
> So und jetzt die Gretchenfrage: Was ist los? Was habe ich falsch gemacht?
Evtl. liegt es nicht am Fli4l, sondern an einem Versionskonflikt
Client-/Server-Version. Manchmal schießen auch bestimmte Mods etwas
quer. Hast Du in der Richtung schon mal etwas versucht (aktuellste
Version usw.)?
F'up2 gesetzt!
MfG, Herbert
Ich werden den Threat jetzt hier weiterführen, wo er hingehört!
Leider funktionierts immer noch nicht mit meinem fli4. 3.0.1.
Ich habe jetzt (RISIKO!) meinen PC unter Umgehung des fli4l direkt am
DSL-Modem angeschlossen, da gings dann! Ergo, fallen die
Game-Installation und der PC als Schuldige aus!
Es muss also am fli4l liegen.
Normalerweise benötigt man zum joinen in einem extern gehosteten Spiel
kein Portforwarding (zumindest bei fli4l 2.0.4 brauchte ich das nicht).
Was mir beim Vergleich der Konfigurationen auffiel, war, das die
Masquerading-Regeln auf 2 zusammengschrumpft sind. Unf genau dort war
auch eine Maquarading-Regel für directX-Games.
Weiß jemand warum die nicht mehr da ist? Wie kann man Maquerading wieder
einstellen, bzw. wurden die Regeln überflüssig?
Danke schon mal im Voraus
Ciao
Herbert Hutterer schrieb:
Jürgen Maier schrieb:
> Ich habe jetzt (RISIKO!) meinen PC unter Umgehung des fli4l direkt am
> DSL-Modem angeschlossen, da gings dann! Ergo, fallen die
> Game-Installation und der PC als Schuldige aus!
>
> Es muss also am fli4l liegen.
Hast Du schon mal eine Fli4l-Installation "out of the box" versucht?
Also nur das nötigste einrichten und kein Geschraube an den
Firewall-/Masquerading-/PortFW-Konfigs?
WindowsXP- oder sonstige "Security"-Software auf dem Windows-Rechner ist
aus?
> Was mir beim Vergleich der Konfigurationen auffiel, war, das die
> Masquerading-Regeln auf 2 zusammengschrumpft sind. Unf genau dort war
> auch eine Maquarading-Regel für directX-Games.
Wie gesagt: ich spiele doch - ähm - immer wieder mit gewisser
Regelmäßigkeit Online-Games :), und brauchte bisher kein
Port-Forwarding. Bei mir laufen/liefen einwandfrei:
- Steam-Games (DoD, DoD:S, CS, CS:S)
- Battlefield 1942 samt Mods, BF2
- Diablo2, Starcraft
- Guild Wars
- Live for Speed
- andere Sachen, die mir gerade nicht alle einfallen
> Weiß jemand warum die nicht mehr da ist? Wie kann man Maquerading wieder
> einstellen, bzw. wurden die Regeln überflüssig?
s. o.
Versuchs mal "out of the box" - ohne was zu verstellen.
MfG, Herbert
> Leider funktionierts immer noch nicht mit meinem fli4. 3.0.1.
>
> Normalerweise benötigt man zum joinen in einem extern gehosteten Spiel
> kein Portforwarding (zumindest bei fli4l 2.0.4 brauchte ich das nicht).
>
> Was mir beim Vergleich der Konfigurationen auffiel, war, das die
> Masquerading-Regeln auf 2 zusammengschrumpft sind. Unf genau dort war
> auch eine Maquarading-Regel für directX-Games.
Falls du keine Aussagen zu denem Spiel findest, such doch mal nach
netfilter und directx nat-helper bzw. conntrack-helper.
MfG,
Jean
sooooo, jetzt gehts endlich.
Bei Mechwarrior4 Mercenaries musste ich nun doch Portforwarding
einrichten, dann hat es geklappt. Ist ja auch ein Game von M$. ;-)
aus base.txt fli4l 3.0.1:
...
PORTFW_N='6'
# Ports für Mechwarrior 3 und 4
PORTFW_1_TARGET='2300-2400'
PORTFW_1_NEW_TARGET='192.168.xxx.xxx'
PORTFW_1_PROTOCOL='tcp'
PORTFW_2_TARGET='2300-2400'
PORTFW_2_NEW_TARGET='192.168.xxx.xxx'
PORTFW_2_PROTOCOL='udp'
PORTFW_3_TARGET='27999-28808'
PORTFW_3_NEW_TARGET='192.168.xxx.xxx'
PORTFW_3_PROTOCOL='tcp'
PORTFW_4_TARGET='28800'
PORTFW_4_NEW_TARGET='192.168.xxx.xxx'
PORTFW_4_PROTOCOL='udp'
PORTFW_5_TARGET='6073'
PORTFW_5_NEW_TARGET='192.168.xxx.xxx'
PORTFW_5_PROTOCOL='udp'
PORTFW_6_TARGET='47624-47625'
PORTFW_6_NEW_TARGET='192.168.xxx.xxx'
PORTFW_6_PROTOCOL='tcp'
...
An den Firewall/Portfilter-Regeln mache ich eigentlich nur was, wenn es
sein muss!
Für mein Empfinden ist zur 2.0.8 bei der 3.0.1 alles komplizierter
geworden. Viel mehr Text um das Selbe zu konfigurieren.
Danke auf jeden Fall für Deine Mühe.
Warum "ähem" bei dem Stichwort Online-Games? Ist doch besser als zu
qualmen, oder? ;-) Dafür schämen braucht man sich nur wirklich nicht, da
gäbs ganz andere Sachen, für das sich das Schämen mehr lohnen würde! ;-)
Ciao
Jürgen
Herbert Hutterer schrieb: