weiß zufällig jemand, welche Ports der Firewall ich bei dem Rennspiel
"1nsane" öffnen bzw. forwarden muß?
MfG. Dirk Alberti
> Hallo zusammen,
>
> weiß zufällig jemand, welche Ports der Firewall ich bei dem Rennspiel
> "1nsane" öffnen bzw. forwarden muß?
als client brauchst du gar nichts öffnen.
Als Serveranbieter guckst du in deine server.ini welche ports du
verwendest.
Mfg
Martin
--
http://quoting.is-easy.de/ oder http://learn.to/quote/
http://oe-faq.de/ <<-- Outlook Express reparieren
http://dch-faq.de/ und http://how.to/dchn/
http://www.iks-jena.de/mitarb/lutz/usenet/Firewall.html/
Mahlzeit,
da gibts aber keine server.ini oder sowas. Ich kann im Spielmenü auswählen,
ob ich ein Spiel hosten oder joinen will ( geiles Deutsch... ;-) ), aber
auf welchen Ports das abgeht, weiß ich nicht. Man kann auch einstellen, ob
Server-Client oder Point-Point. Hab auch schon die Registry durchsucht, ob
da irgendwo was versteckt ist, aber auch nix. Innerhalb des LANs gehts
problemlos, das müßte doch aber auch übers Internet gehen, wenn den
jeweiligen Mitspielern meine IP bekannt ist, die kann man nämlich beim
joinen eintragen.
> Mfg
> Martin
>
Tschüß
Dirk
> da gibts aber keine server.ini oder sowas. Ich kann im Spielmenü auswählen,
> ob ich ein Spiel hosten oder joinen will ( geiles Deutsch... ;-) ), aber
> auf welchen Ports das abgeht, weiß ich nicht. Man kann auch einstellen, ob
> Server-Client oder Point-Point.
schlechtes Spiel...
Stell mal server oder Spiel hosten ein und schaue dann mit tcpview oder
active ports welche Ports das spiel verwendet.
MfG
Hab ich gemacht, aber wenn das Spiel läuft, komme ich nicht an die Anzeige
von tcpview bzw. activePorts, auch nicht per ALT-TAB.
Aber nach langen Suchereien im Internet hab ich doch noch was gefunden.
Falls noch jemand dieses Problem hat:
http://www.quickiespatch.com/stuff/Insane_Gamespy_ports.html
Ich hab jetzt mal die Ports für das Spiel ins Portforwarding eingetragen und
bin jetzt am testen.
MfG. Dirk Alberti
Nur weil ein Spiel...
Meine Frau sagt grade, ich soll mich nich schon wieder streiten...
Ich höre heute auf meine Frau.
MfG
Andre
Und beste Grüße von meiner Frau.
(das mußte ich jetzt drunterschreiben)
> Martin Wysada schrieb:
>> schlechtes Spiel...
> Was bist denn Du für Einer?
>
> Nur weil ein Spiel...
oder schlechte Doku, wobei die ja auch wieder zum Spiel gehört.
Oder bin ich einfach nur durch die Quake und UT Engines verwöhnt?
Es geht doch nichts über eine vernünftige Konfigurationsdatei in der man
übersichtlich alle Einstellungen vornehmen kann. Und natürlich über einen
Installationspfad mehrere unabhängige gameserver betreiben kann.
> Oder bin ich einfach nur durch die Quake und UT Engines verwöhnt?
> Es geht doch nichts über eine vernünftige Konfigurationsdatei in der man
> übersichtlich alle Einstellungen vornehmen kann. Und natürlich über einen
Dafür hat der komplette Ordner von dem Spiel auch nur knapp 250MB, ich
brauche kein 'zig CDs zum installieren u. auch keinen
Riesen-Arbeitsspeicher oder High-end-CPU und als just for fun zwischendurch
ist das absolut super.
Dirk
Wie lange hast du dich an dem Portproblem aufgehalten?
Ich hab letztens zugesehen wie jemand innerhalb von 25 Minuten aus einem
PC mit 1 Gb-Platte und einer Linuxlivecd einen Quake III Arena Server
gemacht hat und an diesem Rechner mitgespielt hat.
(Okay das Spiel ist alt und brauch trotzdem mehr als deine 250 MB)
Stefan
Ca. 3 Tage! Ich hab die Ports, die ich dann endlich im Internet gefunden
hatte, alle ins Portforwarding eingetragen, aber nix wars. Komischerweise
sind die aber auch bei einem Portscan von außen nicht als offen erschienen.
Auch per OpenVPN gings nicht, da bräuchte ich die Ports normalerweise gar
nicht extra forwarden.
Dirk
> Auch per OpenVPN gings nicht, da bräuchte ich die Ports normalerweise gar
> nicht extra forwarden.
Ich hasse das Programm zwar, (weil niemand weiß wie es funktioniert,
aber es funktioniert halt) geb dir aber mal trotzdem den Link:
http://hamachi.cc/
Das macht auch sowas VPN-artiges und hat bei uns schonmal geholfen.
Aber eigentlich müsste es ja dann auch über die anderen VPNs gehen.
Achja mir ist aufgefallen, dass da Gamespy _und_ DirectPlay anscheinend
mit drin hängen (laut dem Link in dem einem Post).
Jedes für sich alleine hat schon genug Probleme gemacht (zu den Zeiten
als ich mich damit beschäftigt habe).
Gamespy hat den Port von dem dein Router das Paket mit deinen
Serverinformationen verschickt hat automatisch als Spieleport in die
globale Serverliste übernommen. (Fast alle Router benutzen, wenn sie
eine Verbindung nach aussen aufbauen einen _zufälligen_ Port).
Ergo hat kein Portforwarding geholfen (da man nie wusste welchen Port
der Router gerade verwendet hatt).
DirectPlay hat immer Zig Portforwardings gebraucht damit ein einziger
Klient im LAN spielen konnte, aber wehe es wollte ein zweiter
gleichzeitig spielen.
Mit etwas Glück hat man es aber manchmal hinbekommen.
Ich frage mich bis heute wer diesen veralteten Schwachsinn an die
öffentlichkeit hat gelangen lassen.
Seit Internetanschlüsse bezahlbar sind gibt es billige NAT Router, und
vorher war Internet teuer und NAT Router waren eine tolle Idee, weil man
sich einen Internetanschluss teilen konnte.
Und seitdem ist _keine_ Sau mehr direkt unter seiner vermeintlichen IP
oder gar über den sendeten Port erreichbar, weil nunmal der NAT-Router
alles umwirft _damit_ eben mehrere Leute reinkommen.
Die Quake und UT Leute haben das verstanden!
Einfaches System: Benutzt du _einen_ Port um Server erreichbar zu
machen. Machst du einen Forwarding.
Wer Server erstellt editiert Datei. In Datei muss Port drin sein.
Wolle mitspiele? Alles scheißegal. Gibst du Programm IP (und evtl.
[EINEN!] Port wenn nicht der Standard). Verbindung steht.
Stefan
Kraus