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Starcraft battle.net - 2pcs über lan

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Sascha Zielinski

unread,
Jan 8, 2006, 4:05:11 PM1/8/06
to
Nabend allerseits!
Mittlerweile weiß ich nicht mehr wo und wie lange ich
schon nach einer lösung für mein Problem such. Ich habe
auf einem WinXP PC in der regestrierung das battle.net
auf Port 6113 gestellt, der andere PC wählt sich per
standard Port 6112 ein.

Auf meinem Fli4l (ver. 3.0.0) habe ich den Port 6112
tcp und udp an PC1 und den Port 6113 tcp und udp an
PC2 weitergeleitet. wenn ich nun mit einem Kollegen
gleichzeitig in einem Spiel über lan im B-net gegen
andere spielen will, fängt es fürchterlich an zu
laggen.

Weiß irgendjemand dafür eine Lösung?

greetz Sascha

Stefan Kraus

unread,
Jan 10, 2006, 3:34:17 PM1/10/06
to
Sascha Zielinski schrieb:
[... das übliche Starcraft laggt Problem]

>
> Weiß irgendjemand dafür eine Lösung?
>
> greetz Sascha

Nein ich kenn keine.
Es wurden diverse Ansätze hier in den vergangenen Jahren immer wieder
diskutiert. Da ich gerade gut gegessen habe, ist meine Suchmotivation
sehr eingeschränkt. Schau am besten selbst mal bei Google Groups nach
oder benutz die archivierten Einträge der Newsgroup auf www.fli4l.de .
Ich meine mich zu erinnern, dass es keine absolut perfekte Lösung gab.

Stefan
Kraus

Martin Wysada

unread,
Jan 11, 2006, 2:08:11 AM1/11/06
to
Am Sun, 08 Jan 2006 22:05:11 +0100 schrieb Sascha Zielinski:

> wenn ich nun mit einem Kollegen
> gleichzeitig in einem Spiel über lan im B-net gegen
> andere spielen will, fängt es fürchterlich an zu
> laggen.

ist vlt der upstream dicht?

LOD zu zweit an 1024/128 TCOM ging hier problemlos ohne portforwards.

MfG
Martin


--
http://quoting.is-easy.de/ oder http://learn.to/quote/
http://oe-faq.de/ <<-- Outlook Express reparieren
http://dch-faq.de/ und http://how.to/dchn/
http://www.iks-jena.de/mitarb/lutz/usenet/Firewall.html/

Sascha Zielinski

unread,
Jan 11, 2006, 1:24:03 PM1/11/06
to
Nabend allerseits!

Also erstmal ein herzliches dankeschön für die Antwort. Habe mir
jetzt noch mal alles was ich in den newsgroups archiven gefunden
habe durchgelesen (wusste vorher nicht das die Archive gespeichert
werden). Die Regestrierungsmodifikationen habe ich von PC1 und PC2
wieder enfernt.

Wollte jetzt mal das starcraft Script ausprobieren, hab da aber
jetzt ein kleines mit den Iptables:
iptables -t nat -I SC-IN -p tcp -d $EXPIP --dport 600$i -j DNAT --to
192.168.1.$(i):6112
Bei der FLI4L version 3.0.0 hab ich jetzt das Problem das er das --to
nicht anerkennen will.

Meine itables version ist 1.3.4

Hat vielleicht irgendwer eine Lösung für das Prob ?

mfg Sascha

Jean Wolter

unread,
Jan 11, 2006, 8:18:02 PM1/11/06
to
Sascha Zielinski <s_z...@gmx.de> writes:

> iptables -t nat -I SC-IN -p tcp -d $EXPIP --dport 600$i -j DNAT --to
> 192.168.1.$(i):6112
> Bei der FLI4L version 3.0.0 hab ich jetzt das Problem das er das --to
> nicht anerkennen will.

Das manual sagt, das sollte --to-destination sein.

MfG,
Jean

Andre Friedland

unread,
Feb 1, 2006, 10:08:59 PM2/1/06
to
Sascha Zielinski schrieb:

> Hat vielleicht irgendwer eine Lösung für das Prob ?
Weiß ned wirklich...

Portforwarding _sollte_ in Deinem Fall nicht nötig sein.
wenn es aber *fürchterlich* anfängt zu laggen,
habt Ihr wahrscheinlich zwei "Games" auf demselben Port.

Macht insofern Sinn, da Valve sagt:

StarCraft: Allow port 6112 TCP and UDP out and in.

Vielleicht ignorieren Eure PC's die anderen Ports
und gehen beide über 6112 raus.

Das würde zumindest die *fürchterligen* Lags erklären.

Da ich Starcraft bis jetzt nur local gespielt habe,
(bin D2LoD-geschädigt), hab ich leider keine Lösung.

Nach mehrmaligem Nachdenken könnte ein PFW von 6112
nach 6113 auf den zweiten PC helfen....könnte...

MfG
AF

Andre Friedland

unread,
Feb 1, 2006, 10:12:00 PM2/1/06
to
Andre Friedland schrieb:

> Nach mehrmaligem Nachdenken könnte ein PFW von 6112
> nach 6113 auf den zweiten PC helfen....könnte...
Vergiß' das, das geht nicht...in Deinem Fall...

Sorry...
MfG
AF

Andre Friedland

unread,
Feb 1, 2006, 11:44:20 PM2/1/06
to
Hi nochmal,

hab mal n' bißchen rumgelesen, es scheint für
Starcraft keine vernünftige Lösung zu geben, da
das Spiel offensichtlich für jeden Client (IP)
Port 6112 voraussetzt und Valve nix mehr dran macht.

Ich glaub', Du hast schlechte Karten...


Herbert Hutterer

unread,
Feb 2, 2006, 2:35:42 PM2/2/06
to
Andre Friedland schrieb:

> hab mal n' bißchen rumgelesen, es scheint für
> Starcraft keine vernünftige Lösung zu geben, da
> das Spiel offensichtlich für jeden Client (IP)
> Port 6112 voraussetzt und Valve nix mehr dran macht.

Nur der Vorllständigkeit halber: Starcraft ist von Blizzard... :)

Tschau,
Herbert
--
PGP(2.6.3)- und GnuPG-Key auf http://www.herbert-hutterer.de
ICQ# 144598344

Andre Friedland

unread,
Feb 3, 2006, 10:42:27 PM2/3/06
to
Herbert Hutterer schrieb:

> Nur der Vorllständigkeit halber: Starcraft ist von Blizzard... :)
Siehste, das kommt davon, wenn man Counter-Strike geschädigt ist...

Da sag' ich jetzt nix mehr zu..

Du hast natürlich vollkommen Recht.

MfG
Andre

Julian Schwanke

unread,
Feb 25, 2006, 10:51:07 AM2/25/06
to
Könnte man nicht den Traffic von einem PC der über den Port 6112 kommt über
einen Proxy umleiten?


Stefan Kraus

unread,
Mar 5, 2006, 3:50:03 PM3/5/06
to
Julian Schwanke schrieb:

> Könnte man nicht den Traffic von einem PC der über den Port 6112 kommt über
> einen Proxy umleiten?

Definiere dein Verständnis von "Proxy". Wenn du damit meinst, auf deinem
Router ein Proxyprogramm zu starten kannst du es vergessen.
Wenn du aber den Verkehr des zweiten Rechner nicht von deinem Router
sondern von einem anderen Rechner ins Internet schicken willst, kannst
du das gerne tun.
z.B. zweite Internetleitung besorgen und den damit umsonst erhaltenen
Router als Gateway beim 2. Rechner eintragen.
Alternativ kannst du ja mal schauen, ob ein "VPN" dir hilft.
Mit WinXP kannst du dich in sowas einloggen und wenn du dann irgendwo
bei Eigenschaften noch den Haken bei "Standardgateway für das
Remotenetzwerk verwenden" aktivierst, dann sollten alle Daten ins
Internet erst vom Endpunkt des VPNs aus ins Internet gehen. Für die
anderen Mitspieler sieht es dann so aus, als ob er nicht hinter deinem
Router ist sondern irgendwo anders.
Das Prob ist nur, du musst halt wen finden, der dir nen VPN-Endpunkt
anbietet. Evtl. kriegt das ja einer deiner Kumpels hin, der selbst nicht
gerade auch Starcraft spielt.

Viel glück

Stefan
Kraus

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