Auf meinem Fli4l (ver. 3.0.0) habe ich den Port 6112
tcp und udp an PC1 und den Port 6113 tcp und udp an
PC2 weitergeleitet. wenn ich nun mit einem Kollegen
gleichzeitig in einem Spiel über lan im B-net gegen
andere spielen will, fängt es fürchterlich an zu
laggen.
Weiß irgendjemand dafür eine Lösung?
greetz Sascha
Nein ich kenn keine.
Es wurden diverse Ansätze hier in den vergangenen Jahren immer wieder
diskutiert. Da ich gerade gut gegessen habe, ist meine Suchmotivation
sehr eingeschränkt. Schau am besten selbst mal bei Google Groups nach
oder benutz die archivierten Einträge der Newsgroup auf www.fli4l.de .
Ich meine mich zu erinnern, dass es keine absolut perfekte Lösung gab.
Stefan
Kraus
> wenn ich nun mit einem Kollegen
> gleichzeitig in einem Spiel über lan im B-net gegen
> andere spielen will, fängt es fürchterlich an zu
> laggen.
ist vlt der upstream dicht?
LOD zu zweit an 1024/128 TCOM ging hier problemlos ohne portforwards.
MfG
Martin
--
http://quoting.is-easy.de/ oder http://learn.to/quote/
http://oe-faq.de/ <<-- Outlook Express reparieren
http://dch-faq.de/ und http://how.to/dchn/
http://www.iks-jena.de/mitarb/lutz/usenet/Firewall.html/
Also erstmal ein herzliches dankeschön für die Antwort. Habe mir
jetzt noch mal alles was ich in den newsgroups archiven gefunden
habe durchgelesen (wusste vorher nicht das die Archive gespeichert
werden). Die Regestrierungsmodifikationen habe ich von PC1 und PC2
wieder enfernt.
Wollte jetzt mal das starcraft Script ausprobieren, hab da aber
jetzt ein kleines mit den Iptables:
iptables -t nat -I SC-IN -p tcp -d $EXPIP --dport 600$i -j DNAT --to
192.168.1.$(i):6112
Bei der FLI4L version 3.0.0 hab ich jetzt das Problem das er das --to
nicht anerkennen will.
Meine itables version ist 1.3.4
Hat vielleicht irgendwer eine Lösung für das Prob ?
mfg Sascha
> iptables -t nat -I SC-IN -p tcp -d $EXPIP --dport 600$i -j DNAT --to
> 192.168.1.$(i):6112
> Bei der FLI4L version 3.0.0 hab ich jetzt das Problem das er das --to
> nicht anerkennen will.
Das manual sagt, das sollte --to-destination sein.
MfG,
Jean
Portforwarding _sollte_ in Deinem Fall nicht nötig sein.
wenn es aber *fürchterlich* anfängt zu laggen,
habt Ihr wahrscheinlich zwei "Games" auf demselben Port.
Macht insofern Sinn, da Valve sagt:
StarCraft: Allow port 6112 TCP and UDP out and in.
Vielleicht ignorieren Eure PC's die anderen Ports
und gehen beide über 6112 raus.
Das würde zumindest die *fürchterligen* Lags erklären.
Da ich Starcraft bis jetzt nur local gespielt habe,
(bin D2LoD-geschädigt), hab ich leider keine Lösung.
Nach mehrmaligem Nachdenken könnte ein PFW von 6112
nach 6113 auf den zweiten PC helfen....könnte...
MfG
AF
Sorry...
MfG
AF
hab mal n' bißchen rumgelesen, es scheint für
Starcraft keine vernünftige Lösung zu geben, da
das Spiel offensichtlich für jeden Client (IP)
Port 6112 voraussetzt und Valve nix mehr dran macht.
Ich glaub', Du hast schlechte Karten...
> hab mal n' bißchen rumgelesen, es scheint für
> Starcraft keine vernünftige Lösung zu geben, da
> das Spiel offensichtlich für jeden Client (IP)
> Port 6112 voraussetzt und Valve nix mehr dran macht.
Nur der Vorllständigkeit halber: Starcraft ist von Blizzard... :)
Tschau,
Herbert
--
PGP(2.6.3)- und GnuPG-Key auf http://www.herbert-hutterer.de
ICQ# 144598344
Da sag' ich jetzt nix mehr zu..
Du hast natürlich vollkommen Recht.
MfG
Andre
Definiere dein Verständnis von "Proxy". Wenn du damit meinst, auf deinem
Router ein Proxyprogramm zu starten kannst du es vergessen.
Wenn du aber den Verkehr des zweiten Rechner nicht von deinem Router
sondern von einem anderen Rechner ins Internet schicken willst, kannst
du das gerne tun.
z.B. zweite Internetleitung besorgen und den damit umsonst erhaltenen
Router als Gateway beim 2. Rechner eintragen.
Alternativ kannst du ja mal schauen, ob ein "VPN" dir hilft.
Mit WinXP kannst du dich in sowas einloggen und wenn du dann irgendwo
bei Eigenschaften noch den Haken bei "Standardgateway für das
Remotenetzwerk verwenden" aktivierst, dann sollten alle Daten ins
Internet erst vom Endpunkt des VPNs aus ins Internet gehen. Für die
anderen Mitspieler sieht es dann so aus, als ob er nicht hinter deinem
Router ist sondern irgendwo anders.
Das Prob ist nur, du musst halt wen finden, der dir nen VPN-Endpunkt
anbietet. Evtl. kriegt das ja einer deiner Kumpels hin, der selbst nicht
gerade auch Starcraft spielt.
Viel glück
Stefan
Kraus