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Cherise Osaki
5/27/13
Re: SNAPCIOUS: 新しいスマフォ写真ゲームです!
みなさん、こんにちは! Snapcious覚えていますか?あなたは試してみるために私たちはただのApp Storeで発売している!あなたのすべてが同じようにそれは、面白い光の中で世界を見てカメラマンの
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Re: SNAPCIOUS: 新しいスマフォ写真ゲームです!
みなさん、こんにちは! Snapcious覚えていますか?あなたは試してみるために私たちはただのApp Storeで発売している!あなたのすべてが同じようにそれは、面白い光の中で世界を見てカメラマンの
5/27/13
コガラシ
2
1/1/13
Unity-webviewプラグインについて
明けましておめでとうございます。 投稿するのが新年になりましたが、既知の問題点について書いていきます。 今回はGREE製のWebViewプラグインについてです。 Android端末において表示したWeb
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Unity-webviewプラグインについて
明けましておめでとうございます。 投稿するのが新年になりましたが、既知の問題点について書いていきます。 今回はGREE製のWebViewプラグインについてです。 Android端末において表示したWeb
1/1/13
コガラシ
, …
relzx
8
12/10/12
初めに。
こんにちは。 管理人をしてます、コガラシです。 参加ありがとうございますー。 よろしくお願いします。 2012/12/09 12:58 "Usagi Ito (@USAGI_WRP)
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初めに。
こんにちは。 管理人をしてます、コガラシです。 参加ありがとうございますー。 よろしくお願いします。 2012/12/09 12:58 "Usagi Ito (@USAGI_WRP)
12/10/12
コガラシ
, …
Usagi Ito (@USAGI_WRP)
3
12/8/12
グラフィックAPIについて その1. iPhone
斜め読みしつつ@reply2つ目 iPhoneについては無知ですが、主にAndroidについて簡単に補足。 > UIView(UIImageView?) [iPhone] >
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グラフィックAPIについて その1. iPhone
斜め読みしつつ@reply2つ目 iPhoneについては無知ですが、主にAndroidについて簡単に補足。 > UIView(UIImageView?) [iPhone] >
12/8/12
コガラシ
, …
Usagi Ito (@USAGI_WRP)
5
12/8/12
[Android] Windowsで開発環境構築
こんにちは、なんとなく参加ついで、既存ログを読んでいる最中@初投稿 安定環境という点では、Android SDK | Android Developpers より ADT Bundle 版(
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[Android] Windowsで開発環境構築
こんにちは、なんとなく参加ついで、既存ログを読んでいる最中@初投稿 安定環境という点では、Android SDK | Android Developpers より ADT Bundle 版(
12/8/12
コガラシ
6/13/12
Android 4.0(ICS)の機能と対応端末について
こんにちは、コガラシです。 件名の通り、今回はAndroid 4.0についてです。 まずはAndroid 4.0は今までのとは何が違うのか。 4.0は2.x系(スマートフォン向け)と3.x系(タブレット
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Android 4.0(ICS)の機能と対応端末について
こんにちは、コガラシです。 件名の通り、今回はAndroid 4.0についてです。 まずはAndroid 4.0は今までのとは何が違うのか。 4.0は2.x系(スマートフォン向け)と3.x系(タブレット
6/13/12
コガラシ
4/9/12
Android SDK r18 リリース
こんにちは、コガラシです。 昨日にAndroid SDK r18が公開になりました。 今回の更新の目玉になるのが開発者の皆さんが待ちに待ったであろう「エミュレータのハードウェア対応」です。 これによって
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Android SDK r18 リリース
こんにちは、コガラシです。 昨日にAndroid SDK r18が公開になりました。 今回の更新の目玉になるのが開発者の皆さんが待ちに待ったであろう「エミュレータのハードウェア対応」です。 これによって
4/9/12
相良拓哉
, …
relzx
3
3/14/12
UnityのiOS/Androidライセンスが0円セール!
こんにちは、relzxです。 以前Androidライセンスを利用したときはSDKのパス指定が必要だった気がしますが、 おそらく3.5から?パス設定なしでビルド出来ました。(パッケージ指定は必要ですが)
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UnityのiOS/Androidライセンスが0円セール!
こんにちは、relzxです。 以前Androidライセンスを利用したときはSDKのパス指定が必要だった気がしますが、 おそらく3.5から?パス設定なしでビルド出来ました。(パッケージ指定は必要ですが)
3/14/12
コガラシ
2/15/12
[Android] VisualStudioでのNDK環境構築(vs-android)
こんにちは、コガラシです。 今日はAndroid NDKの開発環境をVisualStudio上に構築する方法を書いていきます。 まずは今回必要になるものの一覧。 1. Android SDK /
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[Android] VisualStudioでのNDK環境構築(vs-android)
こんにちは、コガラシです。 今日はAndroid NDKの開発環境をVisualStudio上に構築する方法を書いていきます。 まずは今回必要になるものの一覧。 1. Android SDK /
2/15/12