Spel utvecklingen (programmering)

36 views
Skip to first unread message

Alexander A

unread,
Sep 18, 2012, 3:50:49 PM9/18/12
to spelutve...@googlegroups.com
Har gjort grafiken efter dimensioner 800x600. Se till att anpassa spelytan efter det när ni skapar nytt projekt i GM.

Diskutera vidare ni som har fått uppgiften att programmera här.

Pål

unread,
Sep 20, 2012, 6:08:38 AM9/20/12
to spelutve...@googlegroups.com
Jag har varit fruktansvärt sjuk under veckan men börjar må bättre idag så jag har börjat pilla lite mer med game maker. Satt ihop detta lite snabbt nu, är väl en väldigt grundläggande grund till grund logiken antar jag.

Clownen växer för varje T-Fighter hen käkar upp och en ny spawnas..
doris.gmk

Pål

unread,
Sep 20, 2012, 6:33:03 AM9/20/12
to spelutve...@googlegroups.com
Lagt till om T-Fighter är större så försvinner clownen och spelet börjar om. Även olika storlekar och hastigheter på T-Fighter

Pål

unread,
Sep 20, 2012, 6:34:32 AM9/20/12
to spelutve...@googlegroups.com
doris.gmk

Alexander A

unread,
Sep 20, 2012, 11:35:12 AM9/20/12
to spelutve...@googlegroups.com
Ser bra ut hittills, dock så ligger vi lite efter i schemat så jag tror att du och Patrik borde snacka ihop för att lyckas ta igen. Vi har gruppmöte imorgon vilket som så vi får pratas vid mer då.

Patrik Hörnquist

unread,
Sep 20, 2012, 1:51:57 PM9/20/12
to spelutve...@googlegroups.com
Det är bra att du har kommit igång, Pål! Jag har legat lite på latsidan men ska skärpa mig fr.o.m. nu. Men lade till friktion och att Doris accelererar. 

En annan sak! Jag tycker att Doris ska ha 3-4 bestämda storlekar så man ser tydligt när man kan äta upp nästa sorts fisk. Varje sort av "fiendefiskarna" tycker jag också ska ha bestämd storlek. Dessutom gör det grafiken bättre då Game Maker slipper förstora upp och sudda till en bild från dess naturliga storlek. Man kan lägga till en matmätare som visar när man är på väg att bli större.

Vad tycker ni?
doris2.gm81

Pål

unread,
Sep 20, 2012, 4:54:37 PM9/20/12
to spelutve...@googlegroups.com
Jag kan inte öppna din fil? Det går inte att spara den i .gmk format?

Själv tycker jag att det är roligt och 'belöningsgivande' att bli större efter varje fisk man äter. Men man borde kunna få det tydligare vilka fiskar man kan äta och slippa suddigheten ändå.

Tex, större bilder som man trycker ihop istället för att förstora och större skillnad mellan dem olika storlekarna på fiendefiskarna?!

Patrik Hörnquist

unread,
Sep 20, 2012, 5:40:02 PM9/20/12
to spelutve...@googlegroups.com
Det verkar som Mac har GM 7 medan Windows har GM 8.1, och de är inte kompatibla med varandra >:(

Jo, det är iofs sant att det blir mer belönande. Vi får diskutera hur vi gör i morgon.

Godnatt!

Patrik Hörnquist

unread,
Sep 21, 2012, 6:13:20 AM9/21/12
to spelutve...@googlegroups.com

Ny version med bättre gameplay och två nivåer!

doris2.gm81

Alexander A

unread,
Sep 21, 2012, 8:40:19 AM9/21/12
to spelutve...@googlegroups.com
Bra jobbat, börjar arta sig nu.

Nästa steg är att:
Få mobsen att vara ett begränsat antal på banan 
Fast ratio fördelning 
Spawnar från olika håll.

Fyll gärna i med mer saker ni som är med i programmerings gruppen!

Pål

unread,
Sep 21, 2012, 10:02:49 AM9/21/12
to spelutve...@googlegroups.com
Mobsen är redan begränsade, lade till väldigt många bara. Men det är samma antal hela tiden.
Ration styr vi också redan.


 

Alexander A

unread,
Sep 23, 2012, 6:33:49 AM9/23/12
to spelutve...@googlegroups.com
Okej grymt, så vad anser ni är nästa steg i spelutvecklingen?

Börja med nivåerna? Så man ser att man kommer in på nivå ett exempel och när man är klar 
så åker man ut och kommer in till nivå två och sånt yadayada?

Pål

unread,
Sep 24, 2012, 5:45:54 AM9/24/12
to spelutve...@googlegroups.com
Lagt till lite saker, fiskarna kommer från båda sidor nu mm.

doris1.5.gm81

Patrik Hörnquist

unread,
Sep 24, 2012, 7:47:43 AM9/24/12
to spelutve...@googlegroups.com
Najs!

Alexander A

unread,
Sep 24, 2012, 10:22:54 AM9/24/12
to spelutve...@googlegroups.com
Grymt! Har nu bifogat grafiken i andra tråden.

Pål

unread,
Sep 25, 2012, 6:36:52 AM9/25/12
to spelutve...@googlegroups.com
Version 1.6 uppe nu. Spelgrafik är väl största nyheten. 

Jag tycker själv att fiskarna flyter ihop lite väl mycket met backgrunden men annars är det grymt
doris1.5.gm81

Alexander A

unread,
Sep 25, 2012, 10:44:17 AM9/25/12
to spelutve...@googlegroups.com
Haha sjukt, vet inte om det var meningen men vid slutet av varje nivå blir Doris större än skärmen. 
Ser ganska komiskt ut.

Fick dock detta medelande i början av nivå 3:

___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Create Event
for object obj_hajHaj:

############################################################################################
VMError!! Occurred - Push :: Execution Error - Variable Get hSpeed2
 at gml_Object_obj_hajHaj_Create_0 (line 6) - hspeed = hSpeed2;
#####################################################################

___________________________________________ 

I övrigt så börjar spelet helt klart arta sig för alpha test. Bra jobbat!


Pål

unread,
Sep 25, 2012, 11:21:51 AM9/25/12
to spelutve...@googlegroups.com
Jo det är en variabel att ändra på i slutet av varje nivå.. ;)

Patrik Hörnquist

unread,
Sep 25, 2012, 4:21:37 PM9/25/12
to spelutve...@googlegroups.com
Jag har ändrat lite småsaker.

* Jag gjorde obj_doris till ett child av obj_fish eftersom det blir mer logiskt och man slipper onödig kod
* Numera har alla fiskar origo i centrum av spriten (som vi ändrade på Doris i skolan så att hon skulle kunna vända utan att hoppa ett helt sprite_width åt sidan)
* Jag har ändrat hitboxen till en rektangel kring käftpartiet

Sedan finns det ett par frågor som vi måste bestämma tillsammans.

* Ska en fisksort ha olika storlekar eller en bestämd storlek? Det kan bli svårt att se vilka fiskar man kan äta om det inte finns tydliga storleksskillnader.
* Ska Doris växa för varje fisk hon äter? Jag gillar förslaget om att hon växer lite, och sedan plötsligt blir markant större när hon kan äta nästa fisk. Om ingen har invändningar tycker jag att vi kör på det.
doris1.6.gm81

Pål

unread,
Sep 25, 2012, 4:27:28 PM9/25/12
to spelutve...@googlegroups.com
Jag tycker tvärtom på båda. Små variationer på storleken på fiskarna och även att Doris växer jämnt hela tiden.. Men det spelar ju ingen större roll såklart!


Pål

unread,
Sep 25, 2012, 4:30:02 PM9/25/12
to spelutve...@googlegroups.com
Bra jobbat annars!

Alexander A

unread,
Sep 25, 2012, 4:50:42 PM9/25/12
to spelutve...@googlegroups.com
Har svårt att bestämma mig i nuläget, vi kan bestämma det på mötet jag föreslog i den nya tråden "Nulägesanalys" jag skapade nyss. 

Pål

unread,
Sep 26, 2012, 1:20:45 AM9/26/12
to spelutve...@googlegroups.com
Japp som kan man även testa dem två olika så får man se hur det blir med varje.

Patrik Hörnquist

unread,
Sep 26, 2012, 11:59:45 AM9/26/12
to spelutve...@googlegroups.com
Jävla helvete vad irriterad man kan bli. Bytte namn på en variabel men märkte inte att det gamla namnet fanns med på ett ställe i koden så spelet fungerade såklart inte som det skulle. Fick felsöka i 2 timmar. Onsdagsnöjet :D

Men iaf! Här är ändringarna:

* Fiskarna simmar slumpvis i stället för rakt fram. De kan även byta håll och accelerar då åt det motsatta hållet under 2 sekunder.
* Äter en fisk upp en mindre fisk dras den mindre fisken in i munnen på den större.
* Större fiskar kommer hamna ovanför mindre fiskar. Mindre fiskar är alltså "längre in i skärmen". Jag tror animationen när fiskarna åker in i munnen blir bättre på det här viset.

Sedan spawnar fiskarna inte längre på samma sida som fisken innan utan det är slumpvis. Jag gjorde bara så eftersom det blir enklare. Det kan lätt återinföras om så önskas.


doris1.7.gm81

Patrik Hörnquist

unread,
Sep 26, 2012, 3:17:52 PM9/26/12
to spelutve...@googlegroups.com
Glömde att Doris ska växa också, hehe. Det är åtgärdat nu.
doris1.71.gm81

Pål

unread,
Sep 27, 2012, 5:53:08 AM9/27/12
to spelutve...@googlegroups.com
Version 1.7.1..
doris1.71.gm81

Patrik Hörnquist

unread,
Sep 29, 2012, 7:26:26 PM9/29/12
to spelutve...@googlegroups.com
Har fixat en del i kväll. Det är många ändringar som syns tydligt men även t.ex. att Doris växer fortare av att äta större fiskar.

Den gräsliga "redo"-skylten kan antingen slopas eller förbättras.

Godnatt på er!
doris1.89.gm81
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages