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Dirigido a Jóvenes desde 15
años de edad de todo el territorio nacional, con interés por
la computación, que estén en colegios, en académicas
pre-universitarias o cursando los primeros años de sus estudios
universitarios
Duración Una
semana - 15 horas
Fecha de inicio Del 13
al 17 de enero 2014
Horario Lunes a
viernes de 9:00 a 12:00 h
Informes e inscripciones
Universidad Católica San Pablo Facultad de
Ingeniería y Computación Cuarto nivel, Campus
Campiña Paisajista s/n, Barrio San Lázaro, Arequipa
(054)605630 anexo 368 secreta...@ucsp.edu.pe www.ucsp.edu.pe
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Objetivos
Mostrar de forma
práctica que es lo que se estudia en un programa profesional de
ciencia de la computación de nivel internacional. Así mismo,
se pretende difundir cuales son los campos potenciales de
acción de los profesionales en ciencia de la
computación.
Expositores Dr. Ernesto
Cuadros-Vargas Member of the Computing Curriculum Steering
Committee for the Computer Science 2013 (CS2013) volumen. Dr. Cs. de la
Computación, ICMC-U de Sao Paulo, Brasil 2004. Mag. Cs. de la
Computación, ICMC-U de Sao Paulo, Brasil 1998. Secretario Ejecutivo
del CLEI. Miembro del Educational Activities Board (EAB) del IEEE
(2006-2009) y del EAB-IEEE-CS (2010). Co-fundador y primer presidente
(2001-2007, 2009-2010) de la Sociedad Peruana de Computación –
SPC
Dr. Dennis Barrios Aranibar
Doctor en Ingeniería de Computación, UFRN, Brasil 2009. Mag.
en Ingeniería de Computación, UFRN, Brasil. Miembro de la
Sociedad Peruana de Computación
Dr. Yván Túpac
Valdivia Doctor en Computación PUC-Rio 2005 en
Ingeniería Eléctrica. Maestría en Ingeniería
Eléctrica (PUC-Rio, 2000). Miembro de la Sociedad Peruana de
Computación
Dr. Esteban G. Clua Profesor en
el instituto de computación de la Universidad Federal Fluminense
(Brsail) y coordinador general del MediaLab-UFF. Es uno de los fundadores
del Simposio Brasilero de Videojuegos y Entretenimiento Digital (SBGames)
de la Sociedad Brasilera de Computación (SBC), además de ser
miembro de la Asociación Brasilera de Videojuegos (ABRAGAMES),
institución responsable por la investigación en el campo de
entretenimiento digital de Brasil.
Inversión
S/. 10.00
Pre
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