|
16. Управление на качеството на софтуерни приложения. Тестване на софтуер. План за тестване и тестови сценарии. |
10 |
|
9. Релационен модел. Нормални форми. |
9 |
|
18. Инженеринг на изискванията като част от системния и софтуерен инженеринг. Представяне на техники, прилагани на отделните етапи от инженеринга на софтуерните изисквания. Основни методи за моделиране. |
9 |
|
13. Софтуерно инженерство и неговото място като дял от знанието. Софтуерен процес и модели на софтуерни процеси. Концепция за многократна употреба. |
8 |
|
17. Софтуерна архитектура. Проектиране и документиране на софтуерни архитектури. |
8 |
|
2. Булеви функции. Пълнота. |
7 |
|
4. Контекстно-свободни граматики и езици. Стекови автомати. |
7 |
|
5. Компютърни архитектури. Формати на данните. Вътрешна структура на централен процесор – блокове и конвейерна обработка, инструкции. |
7 |
|
8. Компютърни мрежи и протоколи – OSI модел. Канално ниво. Маршрутизация. IP, TCP, HTTP. |
7 |
|
23. Определен интеграл. Дефиниция и свойства. Интегруемост на непрекъснати функции. Теорема на Нютон-Лайбниц. |
7 |
|
1. Графи. Дървета. Обхождане на графи. |
6 |
|
6. Структура и йерархия на паметта. Сегментна и странична преадресация. Система за прекъсване – приоритети и обслужване. |
6 |
|
20. Планиране на проекта – обхват на проекта, структурата на работа по проекта, време за изпълнение на задачите и създаване на план – график, планиране на ресурси, разходи и бюджет на проекта. |
6 |
|
14. Некласически компютърни и процесорни архитектури. Категории паралелни приложения. Модели на разпределени софтуерни архитектури. Среди и протоколи за разпределени приложения. Основни системни средства за планиране и управление на разпределената цифрова и информационна обработка. |
5 |
|
15. Модели и методи за проектиране на потребителски интерфейс. |
5 |
|
19. Интеграция на разпределени информационни системи. |
5 |
|
3. Kрайни автомати. Регулярни езици. Теорема на Клини. |
4 |
|
11. Обектно ориентирано програмиране (на базата на C++ или Java): Основни принципи. Класове и обекти. Конструктори и деструктори. Оператори. Производни класове и наследяване. |
4 |
|
12. Структури от данни и алгоритми. Анализ на алгоритми. Абстрактни типове от данни. Стек, опашка, списък, дърво. Сортиране. |
4 |
|
7. Файлова система. Логическа организация и физическо представяне. |
3 |
|
21. Използване на XML за структуриране, валидация, обработка и представяне на документно съдържание. |
3 |
|
22. Теореми за средните стойности (Рол, Лагранж и Коши). Формула на Тейлър. |
3 |
|
10. Процедурно програмиране - основни информационни и алгоритмични структури (на базата на C++). |
2 |
|
24. Ранг на матрица. Ранг на система вектори. Теорема за ранга. Системи линейни уравнения – Теорема на Руше, фундаментална система от решения на хомогенна система. |
2 |
|
25. Дискретни разпределения. Задачи, в които възникват. Моменти – математическо очакване и дисперсия. |
0 |
https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/embeddedform?formkey=dEx0VWhYdW9kTm11V0E0SzJqcVhpdXc6MQ --
----------- ----------- ----------- ----------- ----------- -----------
Вие получихте това съобщение, понеже сте записани в групата "Software Engineering FMI".
За да публикувате в групата, пратете писмо на: software-eng...@googlegroups.com
Посетете групата на: http://groups.google.com/group/software-engineering-fmi?hl=bg
On Jul 15, 8:06 pm, Иван Василев <ivanlvasi...@gmail.com> wrote:
> ии резултатите от анкетата, не са много близки до реалните :
>
> 16. Управление на качеството на софтуерни приложения. Тестване на софтуер.
> План за тестване и тестови сценарии.
>
> 10
>
> 9. Релационен модел. Нормални форми.
>
> 9
>
> 18. Инженеринг на изискванията като част от системния и софтуерен
> инженеринг. Представяне на техники, прилагани на отделните етапи от
> инженеринга на софтуерните изисквания. Основни методи за моделиране.
>
> 9
>
> 13. Софтуерно инженерство и неговото място като дял от знанието. Софтуерен
> процес и модели на софтуерни процеси. Концепция за многократна употреба.
>
> 8
>
> 17. Софтуерна архитектура. Проектиране и документиране на софтуерни
> архитектури.
>
> 8
>
> 2. Булеви функции. Пълнота.
>
> 7
>
> 4. Контекстно-свободни граматики и езици. Стекови автомати.
>
> 7
>
> 5. Компютърни архитектури. Формати на данните. Вътрешна структура на
> централен процесор - блокове и конвейерна обработка, инструкции.
>
> 7
>
> 8. Компютърни мрежи и протоколи - OSI модел. Канално ниво. Маршрутизация.
> IP, TCP, HTTP.
>
> 7
>
> 23. Определен интеграл. Дефиниция и свойства. Интегруемост на непрекъснати
> функции. Теорема на Нютон-Лайбниц.
>
> 7
>
> 1. Графи. Дървета. Обхождане на графи.
>
> 6
>
> 6. Структура и йерархия на паметта. Сегментна и странична преадресация.
> Система за прекъсване - приоритети и обслужване.
>
> 6
>
> 20. Планиране на проекта - обхват на проекта, структурата на работа по
> проекта, време за изпълнение на задачите и създаване на план - график,
> линейни уравнения - Теорема на Руше, фундаментална система от решения на
> хомогенна система.
>
> 2
>
> 25. Дискретни разпределения. Задачи, в които възникват. Моменти -
> математическо очакване и дисперсия.
>
> 0
>
> 2011/7/12 Иван Василев <ivanlvasi...@gmail.com>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> >https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/embeddedform?formkey=dEx0...