"It's funny, I don't play poker at all," LocalThunk tells me. That is pretty funny because Balatro has, well, quite a lot of poker in it. Its Steam page even describes it as "the definitive poker roguelike." You begin with a standard deck of 52 playing cards, you make poker hands like straights, flushes, and full houses to score chips, you compete against bosses called blinds, and when you win a round you come away with some cash.
But it wasn't a love of poker that led LocalThunk to create Balatro. One deckbuilder in particular was a strong inspiration: "I love the concept of Luck Be A Landlord, a roguelike that doesn't have an enemy, and you're just trying to get a really high score," LocalThunk says. As for Balatro, "the game itself is really more based on Big Two, which uses poker hands, but you play them out of your hand of eight or 13 cards or something," he says. "And so it's based on that game, not based on poker.
"I knew that poker would be a really good thematic tie-in that a lot of people could use as a launching point to understand some of the mechanics in this game. I could use the terminology in poker, I could use some of the visuals like blinds and antes and chips, and stuff like that, as a way to kind of make the whole thing feel cohesive," LocalThunk says. "But I don't play poker. I don't really care very much about poker."
Which isn't to say Balatro doesn't eventually get pretty complicated. What initially feels like poker quickly becomes something vastly different as you play. After each round you can spend your winnings in a card shop to enhance your standard deck into a bizarre, silly, and often massively overpowered collection of cards with extra perks. Booster packs add extra playing cards to your deck, tarot cards can morph your deck by letting you copy cards, destroy cards, or change a card's suit. Before long you may have a dozen aces in your deck, which make it easy to play four or five of a kind, or instead of a standard 13 hearts you may have double or even triple that amount, letting you become a flush machine.
And then there are jokers, the keystones of your Balatro strategy. Some add multipliers for every hand you play, some for specific hands, and some let you hold more cards at once or discard more often. Combining certain jokers can lead to massively high-scoring hands, and plenty of jokers completely break the rules of poker altogether, like letting you form flushes and straights with four cards instead of five, or letting you photocopy cards in your hand.
The longer the play, the stranger and more powerful your deck becomes, and you'll need every advantage to defeat Balatro's bosses, which each introduce special rules meant to knock you off balance: limiting you to only one type of hand, dealing your cards face down, debuffing your face cards or jokers, and worse.
If you watch clips of people playing Balatro you'll see just how gloriously broken decks can get, scoring millions and even billions of points not just in a round, but in a single hand. "I'm very shocked when that happens because I'm not very good at this game," LocalThunk said. "I do get surprised when people are able to do stuff like that, because I can't."
Chris started playing PC games in the 1980s, started writing about them in the early 2000s, and (finally) started getting paid to write about them in the late 2000s. Following a few years as a regular freelancer, PC Gamer hired him in 2014, probably so he'd stop emailing them asking for more work. Chris has a love-hate relationship with survival games and an unhealthy fascination with the inner lives of NPCs. He's also a fan of offbeat simulation games, mods, and ignoring storylines in RPGs so he can make up his own."}), " -0-7/js/authorBio.js"); } else console.error('%c FTE ','background: #9306F9; color: #ffffff','no lazy slice hydration function available'); Christopher LivingstonSocial Links NavigationSenior EditorChris started playing PC games in the 1980s, started writing about them in the early 2000s, and (finally) started getting paid to write about them in the late 2000s. Following a few years as a regular freelancer, PC Gamer hired him in 2014, probably so he'd stop emailing them asking for more work. Chris has a love-hate relationship with survival games and an unhealthy fascination with the inner lives of NPCs. He's also a fan of offbeat simulation games, mods, and ignoring storylines in RPGs so he can make up his own.
En Mini Rogue controlamos a uno o dos aventureros a travs de los diferentes niveles de una mazmorra en su bsqueda por la Sangre de Og, un misterioso artefacto que se rumorea ser un rub extraordinario.
Este juego est inspirado en los videojuegos de estilo roguelike, con muerte permanente, niveles generados aleatoriamente, gestin de recursos y movimiento por una cuadrcula; adems tiene influencias de los juegos de rol de la vieja escuela.
Para ganar tendremos que superar una serie de niveles de una mazmorra representados por una cuadrcula de cartas, nos abriremos paso a travs de trampas, monstruos y habitaciones que no nos traern nada bueno, pero tambin tendremos oportunidades para reabastecernos, comprar pociones con diversos efectos, mejorar nuestra armadura o curar nuestras heridas. Si conseguimos derrotar a Og podremos conseguir la gema y saborear nuestra victoria.
En el mapa de la mazmorra iremos marcando nuestro progreso a medida que avancemos por las diferentes reas y niveles, el tablero del jugador sirve para medir la experiencia, vida, dinero, pociones y nivel de armadura que tiene el personaje, finalmente, el rea de la mazmorra representa lo que est explorando nuestro personaje.
En la cuadrcula de cartas (3x3), la mazmorra actual, empezaremos siempre a explorar por la carta de arriba a la izquierda, y tras resolver esa carta, podremos movernos hacia abajo o a la derecha, nunca hacia arriba o hacia la izquierda. Nosotros decidiremos qu camino tomar tras ver las dos opciones. Cuando nos encontremos en una habitacin de las esquinas, solo tendremos una nica direccin de exploracin posible.
Eventualmente llegaremos a la carta inferior derecha, que representa las escaleras que nos permiten bajar a un nivel ms profundo de la mazmorra y que solamente se descubre cuando nos toque luchar contra el jefe de rea. Tras bajar las escaleras actualizaremos nuestra posicin en el tablero del mapa de la mazmorra y consumiremos comida, si no tenemos comida, perderemos vida; cuando estas escaleras estarn custodiadas por el jefe del rea, lo tendremos que derrotar para seguir explorando la mazmorra.
Cuando hayamos bajado a otra zona de la mazmorra, recogeremos todas las cartas (salvo el montn de abajo a la izquierda, que son los monstruos de rea), las exploradas y no exploradas, barajaremos y crearemos otra cuadrcula.
Las habitaciones pueden resolverse mediante: chequeos, en los que tendremos que hacer una tirada de un d6 y sacar un 6 para tratar de evitar que nos ocurra algo negativo (como caer en una trampa); azar, otras veces tendremos que tirar un d6 y ver cul de las diferentes opciones ocurre (por ejemplo, qu pasa cuando nos encontramos con un altar); o elecciones del jugador, algunos eventos presentan una serie de opciones al jugador, y tendr que juzgar qu es lo mejor para cada situacin.
Cuando nos encontremos contra algn monstruo o jefe de rea entraremos en combate. Cada carta de monstruo nos indica cul es su vida y cunto dao hace de atinar su ataque, adems algunos monstruos podrn ignorar nuestra armadura, nos envenenarn o nos podrn maldecir.
En el combate tiraremos los dados de nuestro personaje (empezamos con 1 dado, pero podremos tener hasta 3) descartando los resultados de 1 (fallos) y aplicaremos el resultado como dao al monstruo. Si sacamos un 6, ser un crtico y podremos volver a tirar ese dado para hacer dao adicional, sin embargo, si nos sale un 1 toda la tirada ser fallo. Como hemos visto arriba, los enemigos hacen dao constante, solamente tiramos el dado para ver si atinan o no, 1: no atinan, 2-5: atinan, se aplica el dao que ponga en la carta, 6: igual que 5 pero adems ignora nuestra armadura.
Hay otras cosas interesantes en el juego, como habilidades nicas para cada personaje, tanto de combate como de exploracin; diferentes tipos de pociones, algunas ofensivas y otras para curarnos; aflicciones que nos hacen la vida ms difcil, como veneno y maldiciones, y otros mecanismos para modificar los resultados de las tiradas.
Tenemos personajes. Para empezar a jugar elegiremos a un personaje que empieza con diferentes cantidades de dinero y comida, tiene unos puntos de vida especficos y un par de habilidades.
Se aade un modo cooperativo. El juego deja de ser exclusivo para el juego en solitario y podremos jugarlo de forma cooperativa con otra persona (el juego es de 1-2 jugadores), o en solitario controlando dos personajes.
La exploracin de la mazmorra es ms variada. Por diferentes aspectos: el juego tiene ms cartas, por lo que es ms diverso; exploras ms cartas en cada nivel de la mazmorra, porque la cuadrcula de 3x3 es ms grande que las cuatro cartas que explorabas anteriormente; hay ms jefes de zona y su orden no es previsible.
En vez de saber con qu jefe nos vamos a enfrentar en cada zona final solamente sabemos que el ltimo sera Og, pero los anteriores varan, ya que tenemos tres jefes adicionales con diferentes niveles (por si nos los encontramos en el nivel 1, 2, 3 de la mazmorra).
Tendremos dados d6 personalizados para cada tipo de tirada. Aunque el juego puede jugarse perfectamente con dados d6 normales, en la versin KS tendremos hasta tres dados de personaje (para hacer chequeos y combate), un dado de mazmorra (para hacer las diferentes elecciones en algunas cartas y utilizarlo en el combate contra monstruos) y dos dados de aflicciones: veneno y maldiciones. Estos dos dados sirven para ver si en un determinado momento nos afecta el veneno o las maldiciones, que solamente se activan en resultados especficos del d6 (en los resultados de 4-6 concretamente).
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