“不知不觉中AR离我们越来越近了。先是Google Glass的惊艳出世,点燃了科技迷的无限热情。之后,展现在我们视野中的AR产品越来越多,Ingress、Pokémon Go、里约奥运会的AR火炬传递、闭幕式的“东京8分钟”,以及随处可见的饮料瓶体扫码互动等促销活动,使我们相信: AR越来越多的融入人们的生活工作等场景, 在教育、医疗、游戏、工业、娱乐、电商、军事、旅游、建筑等诸多领域, AR也正在展现其广泛的应用潜力。” 这是8月26日在氮氧空间加速器所举**的《AR来了》以AR为主题的一次活动的宣传语。在活动结束后,我们也是这样认为,随着科技的发展AR从一个概念变为一个用户的实际应用,这个过程极为迅速,巧合的是在美国时间8月29日,Google正式推出了ARCore预览版。顾名思义,ARCore是Android平台的ARKit,一个为开发者准备的增强现实AR平台。ARCore功能较简单,目的是想让更多人使用AR。 首先,什么是现实?我们特邀嘉宾亮风台产品总监,深圳业务负责人李文焱为我们做了《简述增强现实与计算机视觉》的精彩分享: 对“现实”有一个非常规范的定义:以影像的方式呈现给人类视觉系统的对于真实世界的感知信息。这里的影像是有人体视觉(眼睛)产生的,即“眼见为实”。所以,AR 增强现实简而言之,就是把虚拟信息叠加到真实场景中去,产生“源于现实,高于现实”的结果。 李文焱所在的公司亮风台是国内领先的 AR 技术公司,他们将 AR 的原理整理成下面这个流程图,简单概括就是:捕捉-理解-渲染-融合(输出) 其中,最重要的是“环境理解”和“3D 交互理解”,也就是计算机视觉部分。这两个板块,包含了最多的技术类型,甚至其中一个分支,就是一个热门的创业方向,比如手势识别、场景语义解析、人脸识别等等。 AR 的手势识别一般是基于普通摄像头的动态手势识别,因为手机系统公司都推出了 AR 开发平台,相信消费者会接触更多基于手机摄像头的 AR 应用。 虽然 AR 前景广阔,但李文焱从过来人的角度也提醒我们,AR 技术落地的挑战非常多,人才、算法平台、硬件支持,都有限制。 同时来自腾讯的GDG社区小伙伴任晓帅为我们介绍了AR在时下最流行的直播行业之中的应用。 我们会发现越来越多的手机直播过程中会有一些特效的出现,例如兔子耳朵、花朵等,这对直播中流量的吸引,以及道具的使用、**等都有极大的贡献,想要从千军万马过独木桥的直播竞争中脱颖而出就要需要更多加入AR的技术和这方面的商业开发。 此次活动中,我们首先感谢嘉宾的专业分享,是你们给予我们更多更专业的知识。同时也要感谢,此次场地的**方- 氮氧空间加速器。最后也是要感谢我们Shenzhen GDG这些志愿者们,你们是最可爱的人。 彩蛋来了: http://mp.weixin.qq.com/s/IABfubNgnksBndYQhI0e0A (必读 | AR资深研究员Matt Miesnieks解读ARCore如何好过ARKit?) 另外,一年一度的GDG DevFest即将到来,想要听到更多专业和精彩的分享,以及GDG的大狂欢就加入我们吧! |