Applen Retina-näytöissä on taustalla se ajatus, että tietyllä
katseluetäisyydellä ihmissilmät vaativat katsottavalta kohteelta tietyn
pikselitiheyden, jotta kuva näyttää "luonnolliselta". Seuraavassa Tom's
Hardwaren jutussa esitetään AMD:n samansuuntaisia ajatuksia
virtuaalitodellisuuden näkökulmasta:
<
http://www.tomshardware.com/news/amd-virtual-reality-resolution-presence,29814.html>
Oma näkemykseni on se, että myös kuvan päivitystaajuuden nostamiseen
pitäisi kiinnittää enemmän huomiota kuin mitä siihen tänä päivänä
kiinnitetään. Nyt kun esimerkiksi elokuvateattereissa on 4K-näyttöjä
(tai pikemminkin kankaita), tulisi kiinnittää enemmän huomiota siihen,
että iänikuisesta 24 hertzin taajuudesta päästäisiin ylöspäin.
Tietokoneiden 60 Hz (tai enemmän) on de facto, mutta sekään ei riitä
silmille eikä ihmisaivoille.
Hypoteesini on, että virtuaalitodellisuuden kokeminen luonnollisena
parantuisi enemmän, jos virkistystaajuuteen (ja myös kuvan ja äänen
latensseihin) kiinnitettäisiin nykyistä enemmän huomiota.
Elokuvien 24 kuvaa sekunnissa on tabu, johon juuri kukaan ei uskalla
puuttua, ja ymmärrän hyvin sen, miksi ei. Siihen on monia syitä eikä
vähäisin syistä ole elokuvien tekeminen eli liikkuvan kuvan luomisen
tekniset rajoitukset.
--
Tuomas Yrjövuori