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Phoebe Sibilio

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Aug 2, 2024, 7:22:41 PM8/2/24
to semisefor

Cuando Robin D. Laws sali de su presunta habitacin de hotel con ese conjunto de palabras formando un juego nuevo, saba que el camino no lo haba dejado detrs. Lo nico que haba hecho era abrir un boquete en la pared y un enorme escenario, con decenas de caminos posibles, se mostraban ante l.

Gumshoe es un sistema que est vivito y coleando. Tiene su propio pulso y, a su alrededor, hay un buen puado de autores dispuestos a sacarle todo el jugo. Los comienzos fueron bastante obvios y, al poco de sacar Los Esoterroristas,sali Fear itself, que es bsicamente igual, pero para emular el slasher, ms que la investigacin. Se consigui cambiando el set de habilidades y haciendo que los personajes fueran incluso ms intiles en combate. Enfrentarse a un enemigo iba a significar la muerte de la mayora de ellos, lo que encajaba a la perfeccin con el espritu del juego. Esto lo haca todo Robin D. Laws por su cuenta, escribiendo y empujando el sistema desde la mesa de escribir mientras Cat Tobin haca lo propio desde el telfono, haciendo que creciera con ms tiendas involucradas y ediciones en distintos idiomas. Pronto fue obvio para los dos que se les quedaba grande.

De hecho, es impresionante la flexibilidad del sistema y lo bien que puede encajar con todo. Al ser un sistema tan especfico, puede aportar mucho a casi cualquier otro juego y, por eso, Robin D. Laws no se olvid de l cuando dise el DramaSystem para acompaar su nuevo juego Hillfolk. En primer lugar, porque decidi anunciar, como meta desbloqueable del Kickstarter, que liberara Gumshoe para que todo el mundo pudiera utilizarlo (dando as pie a Bubbluegumshoe, de Evil Hat, tambin con Kenneth Hite como apoyo). Y, en segundo lugar, porque desarroll una manera de hacer coexistir DramaSystem y Gumshoe, utilizando como ejemplo el rico mundo de Mutant City Blues. Todo un acierto.

Aqu merece la pena que paremos un momento para hablar de Kenneth Hite que, adems de llevar un podcast con Robin desde hace aos y disear la quinta edicin del juego de rol ms famoso del mundo despus de D&D (Vampiro, vaya), ha hecho evolucionar Gumshoe. Primero con El rastro de Cthulhu (y mantenindolo con un buen puado de sus suplementos) pero sobre todo con el genial Agentes de la noche y su mastodntica reinterpretacin del clsico de Bram Stoker, Dracula Dossier, el cul dara para una coleccin de artculos en s mismo. Kenneth es uno de los grandes y ha seguido apoyando el sistema con estas ambientaciones y algunos de sus mejores suplementos.

Mientras tanto, Robin, ms amigo del diseo de juegos, se meta de lleno en hacer cambios al sistema. Cada nuevo juego tena un pequeo nuevo giro. Despus de adaptar las novelas de Jack Vance en The Gaean Reach, anunci una modificacin para un jugador y un mster (Gumshoe One-2-One) en Cthulhu Confidential, sacando por fin el gnero negro de su nicho. La culminacin de todo esto (por ahora) ha sido The Yellow King, un juego con varias ambientaciones unidas en diferentes puntos temporales, contando la historia del Rey Amarillo y cmo se hace con el planeta Tierra. Pero, sobre todo, lleva Gumshoe a su nueva (y por ahora ltima) evolucin, el SystemShock. Coge muchas de las simplificaciones que ha ido ejecutando con los anteriores juegos, aligerando el combate y la investigacin, sin eliminar ni un pice de todo lo que hace grande a Gumshoe.

Como veis, Cat Tobin no tiene intencin de dejar morir (ni siquiera yacer eternamente) este sistema de juego. Su evolucin queda perfectamente clara, pero, por si fuera poco, Robin D. Laws sigue siendo fiel a su promesa de liberar el sistema. Hace poco public un documento con ms de 300 pginas con todas las variantes del sistema, para que podis flipar en condiciones. Por desgracia, un pequeo problema hizo su aparicin rpidamente. Crecer est bien, pero habr que hacer algo para mantener los juegos antiguos, no? En la siguiente (y ltima) entrada sobre Gumshoe, veris cmo lo consiguieron. Stay tunned.

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