Creo que hay un problema de concepto aquí... Si tu función recibe un
puntero a SDL_Surface, y haces algo sobre dicho puntero recibido dentro de
la función. El original será modificado, precisamente para eso son los
punteros. Tú a la función le estarás pasando una posición de memoria
donde está guardado el dato original. No hace falta puntero a puntero para
nada...
> Saludos.
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Creo que hay un problema de concepto aqu�... Si tu funci�n recibe un
puntero a SDL_Surface, y haces algo sobre dicho puntero recibido dentro de
la funci�n. El original ser� modificado, precisamente para eso son los
punteros. T� a la funci�n le estar�s pasando una posici�n de memoria
donde est� guardado el dato original. No hace falta puntero a puntero para
nada...