P.S. Не стесняйтесь оставлять ссылки на себя :)
http://dfyz.livejournal.com/101610.html
А свои многобуков я разбил аж на четыре серии:
раз: http://xoposhiy.livejournal.com/60034.html
два: http://xoposhiy.livejournal.com/60034.html
три: http://xoposhiy.livejournal.com/60162.html (видео! :-)
четыре: http://xoposhiy.livejournal.com/60655.html
2009/3/18 Sergey Kishchenko <voi...@gmail.com>:
--
WBR, Roman Romanchuck
http://fatroom.blogspot.com/
On Mar 24, 12:31 pm, Roman Romanchuck <fatr...@gmail.com> wrote:
> Добавлю в копилку:http://fatroom.blogspot.com/2009/03/sapka.html
>
> 2009/3/18 Sergey Kishchenko <void...@gmail.com>:
2009/3/26 Павел Башмаков <pavel.b...@gmail.com>:
--
Sergey Kishchenko wrote:
> Какой-то очень "недалёкий" отзыв. Кто-то сошел с дистанции и обиделся ;)
>
> 2009/3/26 Павел Башмаков <pavel.b...@gmail.com
> <mailto:pavel.b...@gmail.com>>
>
> А вот и полнометражный отрицательный отзыв о соревновании Sapka
> http://whirlwind.in.ua/2009/03/sapka/
>
>
> On Mar 24, 5:24 pm, Dee Mon <i...@thedeemon.com
On 26 Бер, 16:36, "anton.gorozhan...@gmail.com"
<anton.gorozhan...@gmail.com> wrote:
> на обиженых балконы падают :-))
> --
> With best regards,
> Gorozhankin A.
>
> > Какой-то очень "недалёкий" отзыв. Кто-то сошел с дистанции и обиделся ;)
>
> > 2009/3/26 Павел Башмаков <pavel.bashma...@gmail.com
> > <mailto:pavel.bashma...@gmail.com>>
On 26 Бер, 16:43, Sergey Kishchenko <void...@gmail.com> wrote:
> Хоть организаторы и говорили, что делают контест, который был бы приближен к
> реалиям, но, к счастью, у них это не получилось, а получилось совсем
> отличная вещь. Кодирования по более-менее чётким тз в условиях, когда ты
> знаешь, что проект не потребует от тебя ничего сверхъестественного, мне и на
> работе хватает :) Так что я был рад, что Sapka потребовала чего-то другого
> от меня, чем умения выполнять техническое задание.
> P.S. Java я тоже очень не люблю :)
>
> 26 марта 2009 г. 16:33 пользователь w...@ikovalyov.com
> <w...@ikovalyov.com>написал:
понимаю что коммент не в тему, но почему столько людей нелюбящих джаву!? от того что её не знают, или есть реальные причины? или от того что в ней геморой с подключением всяких ждк и библиотек и формированием сборок? я не кодю на джава, но считаю что это наиболее красивый ООП язык с правильно реализованными технологиями. сам АСПник и иногда сердце болит от того, как в АСП.НЕТ все сделано "с любовью к программерам"
убедительно прошу не затевать здесь споры, просто чье-то мнение хочу прочесть и все.
Или испытываете фобию перед всем окромя одной области в которой вы специалист?
2009/3/26 wo...@ikovalyov.com <wo...@ikovalyov.com>:
--
вас заставляли участвовать?
есть много людей, которым нравятся конкурсы в таком стиле.
я только ради подобных задач и участвую в icfpc и по той же причине в
сапке участвовал.
знание явы тут нужно, как корове седло. все задачи решабельны без взлома.
да и что касается вскрытия сервера - у меня опыт в яве, как у титаника
дальних плаваний,
тем не менее мне понадобилось 30 минут на вскрытие + 30 минут на
генератор токенов (15 минут netbeans с jdk качались).
On 26 Бер, 17:18, Roman Romanchuck <fatr...@gmail.com> wrote:
> А чем джава то отличилась? почему:
>
> > Я лично так и не пересилил свою фобию перед джавой
>
> Или испытываете фобию перед всем окромя одной области в которой вы специалист?
>
> 2009/3/26 w...@ikovalyov.com <w...@ikovalyov.com>:
On 26 Бер, 17:37, "anton.gorozhan...@gmail.com"
<anton.gorozhan...@gmail.com> wrote:
On 26 Бер, 17:30, Roman Romanchuck <fatr...@gmail.com> wrote:
> А для чего была необходима джава в сапке?
>
> 2009/3/26 w...@ikovalyov.com <w...@ikovalyov.com>:
У нашей команды была проблема в первый день (13-го) - мы пытались
работать с сервером, а он глючил.
Это нас не остановило :) Мы все равно прошли квест, хотя пришлось
напрячь мозг (от работы по ТЗ он ослаб :) ).
Поэтому, заявления типа "не поставили задачу", "не дали правила" и
т.д. - необоснованы. Правила игры в "бомбермен" известны всему миру
(а если нет, то 10 минут хватит чтобы их вывести), протокол сервера
отдали из него же самого.
В общем, согласен что минусы были (но что нынче без багфиксинга
обходится? ), но в целом идея хорошая, проведено неплохо. Спасибо
организаторам!
У меня есть идея - на туже тематику регулярно проводить квест игры
(именно квест, как во многих городах проводят автоквесты и подобные
игры). Я бы с удовольствием участвовал бы даже без призового фонда (не
ради ж денег игра).
Есть мнения? (Особенно у организаторов, я мог бы попробовать помочь
чем)
On Mar 26, 5:37 pm, "anton.gorozhan...@gmail.com"
<anton.gorozhan...@gmail.com> wrote:
On Mar 26, 7:12 pm, Sergey Kishchenko <void...@gmail.com> wrote:
> Лично для меня Java - единственный язык, в котором, как ни старайся, решения
> получаются прямолинейными и абсолютно неэлегантными. Как в немецкой военной
>
Вы, наверное, перепутали enterprise-кодирование с классическим
Программированием.
В первом случае, действительно, есть стандарты и практики, и один
getter похож
на другой, как две капли воды. К счастью, существует жизнь вне
enterprise и веба.
Спасибо за внимание)))
ЗЫ: Тоньше надо!!!
--
WBR,
Gleb Golubitsky
Да. Извините, лень смотреть кто писал по поводу задач типа "го" и тому
подобных, доселе нерешенных.
Я совсем не против проведения таких "соревнований".
Но, как я думаю, тут проблема правильно поставить задачу. Если
человеку сказать, что "итак, на соревновании вы должны будете
написать очередной алгоритм по игре в "го" - вперед". Мало кто в таком
соревновании будет учавстовать. Тут нужен другой подход, либо другой
контингент людей ;)
Да, у нас(у меня) была идея взять какую-нибудь задачу типа
"неберущегося" интеграла, представить ее в доселе неизвестном виде, и
предложить решить ее. Потому что, как мне кажется, только таким
образом можно решать "нерешаемые" задачи. Только тогда, когда
люди не знают о том, что их невозможно решить. ;)
Так вот. Об идее соревнования(что Я хотел от соревнования. Думаю, у
других организаторов могут быть другие мысли на этот счет).
Основной идеей и целью соревнования, с моей точки зрения, было
отвлечение от обыденных задач, когда 10% времени занимает
проектирование, и 90% времени - реализация, "мозговой штурм" и
командное участие(умение распределять обязанности, и работа над
проектом в условиях СИЛЬНО ограниченного времени;).
1) Отвлечение от обыденных задач. Может, это больше для меня нужно ;)
Просто все чаще надоедает за 10-15 минут понять и принять решение, а
потом неделю-две его реализовывать. Потому что, знаешь как это
сделать.
2) Мозговой штурм. Очень сродни первому пункту, когда нужно напрягать
мозг, искать подсказки, которые могут быть где угодно, и в каком
угодно виде.Когда нужно думать, и думать очень быстро.
3) Командная работа. Умение распеределять задачи между людьми, умение
отказываться от задач, если не можешь их решить, умение вести один
проект, умение писать части, которые нормально встравиваются в
основную архитектуру. Это, думаю. нельзя было сделать за 3 дня, но,
мне кажется это должно было заставить людей задуматься о таких
аспектах командной работы. Я ни в коем случае не хочу сказать, что
работа одиночек хуже, и что им тут "нечего было делать". Очень даже
было что. Есть несколько команд, в составе которых один человек, и их
решения тоже очень хороши. Просто с аспектами командной работы им не
пришлось столкнуться в рамках данного мероприятия;)
Вот. Это мои мысли по поводу проведенного соревнования ;)
WBR,
Gleb Golubitsky
2009/3/27 xoposhiy <xopo...@mail.ru>: