Dator

0 views
Skip to first unread message
Message has been deleted

Banda Philpot

unread,
Jul 8, 2024, 1:36:17 PM7/8/24
to sanmaltponsyst

Syftet med denna studie r att ge en djupare insikt i hur man definierar det problematiska fenomenet hgfrekvent dator-och tvspel. I denna studie kommer fenomenet att definieras, beskrivas och problematiseras av verksamma inom socialt arbete, dr grunden fr vr empiriska studie baseras p en kvalitativ ansats i form av intervjuer. Urvalsgruppen bestr av fyra intervjupersoner, en kurator, en terapeut, en socialarbetare p en frening som arbetar specifikt med denna problematik och en socialarbetare inom socialtjnsten. Genom intervjuerna och en sammanfattning av dessa kan vi se en brist p en tydlig definition av fenomenet och drmed ett behov av en konkret definition. Intervjuerna visar ocks skillnader kring vad de olika intervjupersonerna anser att det finns fr insatser fr personer med denna typ av problematik. Vi kan ocks se brister i lagen fr ett hgfrekvent dator-och tvspel, d det inte nmns och diskuteras i ngon strre utstrckning ngonstans. Det slutliga resultatet av vr studie visar ett behov av en konkret definition och fler och tydligare insatser fr personer med ett hgfrekvent dator- och tvspelsbruk. Resultaten visar ven att tydligare instruktioner i lagen och ytterligare forskning av detta fenomen behvs, som i sin tur kan bidra till ett evidensbaserat socialt arbete inom omrdet.

dator


تنزيل ملف مضغوط >>> https://urlin.us/2yZ3T7



The aim of this study is to give a deeper insight of how to define the problematic phenomena of high frequent use of computer- and videogame. In this study the phenomena will be defined, described and problematized by professionals within Social Work. The basis of our empirical research is based on a qualitative approach with interviews. Our study consists of four informants, a counsellor, a therapist, a social worker that works with this specific phenomena and a social worker in the social services. Through the interviews and the summary of these we can see a lack of a clear definition of the phenomena and a need for a concrete definition. The interviews also reveal a lack of interventions for persons with this type of problem. We can also see deficiency in the law regarding high frequent use of computer- and videogame, when it is not mentioned anywhere. The final desired outcome of our study indicates a need for a concrete definition, more and clearer actions for people with this problem, clearer instructions in the law which includes the phenomena in the context of social work and further research of this phenomenon that can contribute to an evidence-based social work within this subject.

03c5feb9e7
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages