в качестве лирического отступления, пока FDT неспеша планирует как-
нибудь интегрировать TDSI, я потратил минут 10 чтобы разобраться как
скрестить FD и Azoth. в результате я легко могу писать в FD на AS3
проги, использующие алхимические байткоды. более того, не успел я
досмотреть фильм, как чуваки из FD сделали официальное расширение,
включающее Azoth и шаблон проекта. я вообще надеялся уболтать их
включить Azoth в основной релиз, но и расширение это уже круто.
вот. но. сам по себе доступ к памяти - это не всё; как правильно
заметил на уафпуге Виталий Хить, алхимия крута тем, что позволяет
использовать при работе с ByteArray структуры данных. отсюда идея для
расширения RASE - если бы вы добавили TDSI или Azoth, и предоставили
бы расширение для обращения с ByteArray на уровне определённых
пользователем структур, алхимия стала бы просто ненужной.