Слева ручка...
Вот тот же чайник, если удалить файл текстуры.
(в этом случае модель жутко тормозит)
Мне это, собственно говоря, не нравится.. Лучше бы уж наоборот....
А файл 3DS отказывается грузить текстуры НЕ В IDE ! То есть при
компилировании материал накладывается. А запускаем флешку - НЕТ.
Не могу себе представить - какие могут быть причины этого?
В standalone-плеере почему-то не грузит материалы.
По поводу "Задайтесь вопросом ГДЕ Вы храните файлики с материалами
\текстурками":
По сообщениям трейса:
ERROR: BitmapFileMaterial: Unable to load file ./image/textura.png
положил текстуры куда нужно. Видимо, смотрит относительно лежащего
материала.
И заработало в IDE и в браузере.
А вот standalone - нет.
Вот такие "спецэффекты":
http://ruflash.googlegroups.com/web/TEAPOT_NOT_GOOD.gif?gsc=ro57JBYAAAChok9ND-TqoMZ7aWBEX0F657an5Fe8QJeePd7zpGv9tg
- это, я так полагаю, не погрешности Papervision, а нечто другое?
Я начал разбираться с этим "эффектом" Коллады. Что-то, связанное с
маппингом. Но потом быстро переключился на 3ДС, как на более продвинутый
формат.
Посмотрите трейсом Ваш рут (откуда он себя сам грузит). Скорее всего с
путями у вас проблемка и текстуровые файлики не находятся...
>К сожалению, ТО ЖЕ самое у меня, если импортировать 3DS.
Все без исключения экспортированное из Макса, нормально обтягивается. У
меня, во всяком случае.
1) Убедитесь, что у Вас развернут свежий релиз Великого Белого. Как минимум
редакции от 25 Августа 2008.
2) Возмите что-то гарантированно работающее. Хотя бы вот эту Ж0лтую
Подводную Лодку от граждан авторов Д-Скульптора
http://www.d-vw.com/dsculptor/gallery/d_sculptor_gallery.htm
Парсится стопроцентно правильно!
В видео-уроке тупо накладывали цвет на чайник.
Где можно скачать готовую простую модель в формате 3DS с лежащей рядом
текстурой?
Поразительно, но до сих пор нигде не наткнулся.
На прошлой неделе ж разбирали!!
>Я смотрел - не увидел там 3DS.
Конгениально!
А это что? http://www.d-vw.com/dsculptor/about/about_d_sculptor.htm
Я смотрел по моделям.
Спасибо. Будем смотреть с моделером.
Но как человеку в 3ds Max наложить текстуру именно таким образом?
Чтобы всё хорошо смотрелось? Куда копать моделеру? Какие советы можно
ему дать и ресурсы посоветовать?
Сейчас уже более-менее оформилась архитектурка приложения. Для ресурсов
отстегнул я сабдомен.
В общем виде загрузка (собраная строчка) выглядит как:
_3ds.load('http://models.сайт.com/paked.h',null,
'http://models.сайт.com/3DS_textures/');
Так что, без разницы, куда их класть и откуда тянуть...