Здравствуйте, коллеги.
Поскольку я новичок в теме, то формулировка вопроса, возможно, будет запутана.
Стоит задача сделать бесконечный фон. Поскольку фон должен "наклоняться", решил просто взять Away3d - пусть он "наклоняет".
Что из себя представляет фон - контейнер с 4 плоскими мешами. Я их просто сдвигаю (фрэйм-независимо, понятно), и периодически последний меш переношу вперед.
Подозреваю, что метод столетней давности в сегодняшнем 3d не оптимален. Искал примеры, похожие на мою задачу, но все, что нашел - это вот этот урок -
http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/create-a-glowing-flowing-lava-river-using-bezier-curves-and-shaders--gamedev-919 .К сожалению - он описывает метод решения на низком уровне (управление вершинами, шейдеры) - мне не хватает знаний, чтоб перенести этот опыт в away3d.