Sean
对此很不屑。别人花了一个钟头又一个钟头功夫下去,凭什么他们可以不劳而获,就因为有钱? Sean 33岁,在EverQuest
已经玩了5年,是一只老鸟。他领导某个深受玩家尊敬的老鸟团队,捕杀最危险的怪兽。这个团队依然保持老派作风,坚持靠自己升级,并且不出卖装备。Sean
就像一个靠苦读考入耶鲁的寒门子弟,却看见小布什靠老爸的捐款施施然迈进校园。公平吗?卡尔马克思似乎在讥笑。
网络游戏财富的最大问题其实在于产权。比如Black Snow Interactive 公司专门从事网络游戏Dark Age of
Camelot 的装备交易。该公司在墨西哥低价雇人24小时帮人升级。Dark Age 公司对此很反感,关闭了他们的账号。Black Snow
Interactive
公司的网上财富从此消失,其所有人也因此销声匿迹。当玩家注册时,他们承认游戏公司拥有一切,但事实上用户们往往感觉自己才是虚拟财富的主人。因此,当有
经济纠葛发生时,双方不得不闹上法庭。现在有,将来会越来越多。如果游戏公司经营不善而不得不关闭游戏,那么后果将更为可怕,数百万资产即刻化为乌有。
Edward 将自己的研究成果写入论文"Virtual Worlds: A first hand account of market and
society on the cyberian frontier" 并提交到一个拥有4千名作者的学术网站,他希望能得到75名读者的光顾。