Mago a Ascensão em FATE Core

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Paulo Diovani

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Jun 30, 2014, 12:47:10 PM6/30/14
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Resumindo nossa aventura de Domingo…

R3V é contatado por um sujeito denominado Shinigami, que diz que sabe seu verdadeiro nome e com isto o ameaça, exigindo que roube a máscara dos sonhos do Museu Britânico. O prazo exigido é de 12 horas. Enquanto isso Joe Thompson sente um mau presságio ao perceber como a névoa de Londres se adensa de forma sinistra e como a cidade parece vazia.

Mais tarde R3V se encontra com X-Machine, Nameless e Joe Thompson num pub para obter ajuda discutir sobre o que fazer. O grupo decide furtar a Máscara dos sonhos do museu, mas ainda não tem certeza se irá entregá-la ao Shinigami.

Outros piratas contatam R3V, informando sobre o estranho sono que toma conta dos adormecidos da cidade, que parece ser algo causado pela Máscara dos sonhos. Quando R3V revela estar com a máscara, as comunicações cessam e os mesmo piratas tentam localizá-lo com urgência.
Ao mesmo tempo, X-Machine é contatada por um colega de Tradição, que informa que a Rainha fora sequestrada, e há suspeitas que o incidente tenha relação com o furto da Máscara dos sonhos por R3V.

A sessão termina com R3V encontrando Shinigami (um homem alto, negro como piche e com pinturas tribais, que usara de vodoo para ressaltar suas ameaças à R3V) numa lan house enquanto a Máscara dos sonhos fica em posse de Nameless. Nameless e X-Machine observam a conversa à certa distância.

Personagem Tradição Jogador
R3V Adeptos da virtualidade Lucas
X-Machine Filhos do Éter Juliana
Nameless Ordem de Hermes Nelson
Joe Thompson Eutanatos Rômulo

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Pensei um pouco sobre o uso do Paradoxo na adaptação.
Acho que a melhor forma de combinar com o sistema é a seguinte forma:

  1. Criaremos uma nova linha de tensão (stress, no inglês) chamada Paradoxo [ ] [ ]

  2. Qualquer magia vulgar marca automaticamente 1 ponto de paradoxo.

    Notem que, na maioria dos casos, este 1 ponto de tensão será removido imediatamente, pois a tensão dura apenas até o final da cena.

  3. Qualquer magia coincidente que tiver um resultado negativo marca paradoxo igual à diferença de zero para o resultado.

    Ex: Joe precisa abrir uma porta para uma fuga desesperada, mas o chaveiro que tem possui dezenas de chaves iguais, então ele decide usar Entropia para acertar na primeira.
    A dificuldade exige um resultado ótimo (1 +1 por haverem perseguidores adormecidos +1 por ser um efeito rápido). Ele possui Espetacular(4) em Saber, mas rola -3 [ ] [-] [-] [-], totalizando -2.
    Joe precisa marcar 2 pontos de tensão em paradoxo.

  4. Qualquer magia vulgar que tiver um resultado negativo, marca paradoxo igual à diferença de zero para o resultado + 1 ponto.

    Após a falha de Joe, Nameless resolve “incinerar a porra da fechadura” usando forças.
    A dificuldade exige um resultado ótimo (1 +1 por testemunhas, +1 por ser rápido, +1 por ser um efeito grande) mas ele rola -4 [-] [-] [-] [-] nos dados.
    Nameless
    precisa marcar 3 pontos de tensão em paradoxo.

  5. Como qualquer linha de tensão. valores que superar o total da linha geram consequências. Estas consequências substituem o choque de retorno de Mago a Ascensão.

  6. Efeitos resistidos que possam causar dano normalmente por uma falha (Ex. bloquear uma magia de ataque), se coincidentes, não geram tensão em paradoxo, uma vez que já haverá dano normal. Se vulgares, geram apenas um ponto, seja com sucesso ou falha.

Dessa forma, o paradoxo não será um inimigo muito temido na maioria das cenas, pois irá apenas fatigar os personagens por alguns minutos.
Num combate vulgar, por outro lado, a linha de tensão deverá exaurir rapidamente, — mesmo com o acréscimo de 1 — obrigando os jogadores a anotarem consequências e podendo removê-los do combate.

Notas sobre a dificuldade/letalidade em combates:

  • É para fazer os combates letais mesmo, para terminarem mais rápido
  • Vocês sempre tem alguns FATE Points a disposição para amenizar os testes
  • As regras valem também para antagonistas
--
Paulo Diovani Gonçalves,
blog.diovani.com / entbonsai.com / @paulodiovani

Paulo Diovani

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Jun 30, 2014, 12:51:16 PM6/30/14
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Correção:
No exemplo do item 4, Nameless precisa marcar 4 pontos de tensão (3 do resultado, +1 por ser vulgar).

Paulo Diovani

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Jul 1, 2014, 4:39:28 PM7/1/14
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Uma coisa,
Que não lembrei quanto fizemos a adaptação, mas é basicamente o exemplo de uso de Magias que tem no livro.

  • Para usar o Extra: Magia, cada personagem deve dedicar um Aspecto para indicar como ele sabe magia.

    O mais lógico que este Aspecto faça menção a uma Tradição, podendo ser simplesmente o nome da mesma (já que eles são, por padrão, um adjetivo).
    Mas você podem criar Aspectos mais interessantes, que incrementem algo na história do personagem. Alguns exemplos:

    • Iniciado dos Adeptos da Virtualidade
    • Cortesã numa capela do Culto do Êxtase
    • Treinado pelo mestre Hermético Voldemort

    Este aspecto poderá, claramente, ser usado ao executar feitiços, e ainda para relacionamentos com a Tradição, ou outras Tradições.

Mais um detalhe,
Como não fizemos a criação cooperativa do FATE desta vez (amarrando os personagens uns aos outros), para mim fica bastante difícil pensar em drama para todo mundo…

Assim, ajuda bastante se cada um me enviar duas ou três frases sobre seu personagem (frases, não páginas, viu Rômulo).
Escrevam pensando em elementos que gostariam que fossem usados em jogo (especialmente contra seu personagem). O mesmo vale para Aspectos, podemos revisar eles no início da próxima sessão.

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