[Campanha de Busca Final] Entre-sessões

2 views
Skip to first unread message

Paulo Diovani

unread,
Feb 25, 2013, 2:05:54 PM2/25/13
to rpg...@googlegroups.com
Estava ouvindo recentemente o Jogador Sonhador 71 - O Tempo entre sessões, e fiquei pensando numa forma de aproveitar melhor a história de nossa campanha.

Para mim, como narrador, é péssimo à falta de feedback do grupo entre uma sessão e outra.
Felizmente vocês tem se envolvido bastante com a história e não chegam na sessão sem saber o que aconteceu na última (problema que já tive com outros grupos e que, sinceramente, me faz perder completamente a vontade de narrar), mas ainda sinto falta de discussões fora da mesa.


Já que a maioria parece que tem dificuldade de ler e responder a e-mails, proponho um encontro virtual de cerca de 1 hora para falar sobre as sessões, alguns dias antes que cada uma aconteça.

A ideia é relembrar os fatos importantes da última sessão, discutir o que os personagens podem fazer em seguida e, nos aproveitando da narrativa compartilhada, discutir o queria interessante que acontecesse na próxima sessão.
Em resumo, a intenção é amarrar as pontas da história e forma a aproveitarmos melhor o tempo de jogo e aumentar a diversão.


Quem topa?

--
Paulo Diovani,

Matheus Gonzaga

unread,
Feb 25, 2013, 2:42:06 PM2/25/13
to rpg...@googlegroups.com
Bom, é a primeira campanha séria que eu jogo então eu não tenho o costume de dar esse tipo de feedback.
Pensando nisso agora, sinceramente, eu acho estranho conversar sobre a campanha.
É como se a gente estivesse decidindo o que vai acontecer antes mesmo de jogar, e acho que isso tira um pouco da diversão na hora do jogo... pelo menos é a impressão que eu tenho. Deixar para pensar sobre o que fazer na hora, naquele momento que tu tá no personagem, parece fazer muito mais sentido.
Mas eu topo o encontro, talvez o que eu disse não seja válido para BF, por conta da narrativa compartilhada.


--
Você está recebendo esta mensagem por estar inscrito na lista de discussão RPG RS.
Para postar nesta lista envie um e-mail para rpg...@googlegroups.com. Para cancelar sua inscrição, envie e-mail para rpg-rs+un...@googlegroups.com.
Para mais opções, visite https://groups.google.com/d/forum/rpg-rs?hl=pt-BR
---
Você está recebendo esta mensagem porque se inscreveu no grupo "RPG RS" dos Grupos do Google.
Para cancelar a inscrição neste grupo e parar de receber seus e-mails, envie um e-mail para rpg-rs+un...@googlegroups.com.
Para obter mais opções, acesse https://groups.google.com/groups/opt_out.
 
 

Paulo Diovani

unread,
Feb 25, 2013, 3:06:03 PM2/25/13
to rpg...@googlegroups.com
O problema não são as surpresas, surpresas sempre haverão.

O problema é o grupo ficar idle todo o tempo entre-sessões sem conversar e, quando finalmente se reúnem, o narrador não tem ideia alguma das expectativas dos jogadores e corre o risco de criar uma história que ninguém goste.
Para evitar isso que conversar sobre as histórias é importante (e também para não sobrecarregar o narrador).


2013/2/25 Matheus Gonzaga <gaspe...@gmail.com>

AvoTrovão

unread,
Feb 26, 2013, 7:24:13 AM2/26/13
to rpg...@googlegroups.com
Bom, já que é pra falar das expectativas:
Eu meio que sinto que nossa companhia não está vivendo à reputação que foi apresentada no inicio do game.
Supostamente somos alguns dos melhores do Olho de Odin, e na hora de defender o reino, até agora, fomos terrivelmente incompetentes.
Falhamos nos defendendo na casa do Ermitão (os PJs estavam fora da casa durante o ataque, mas enfim, era uma força considerável que estava lá)
Falhamos ao nos defender de um grupo de lobos gigantes.

Me pergunto, dentro da do contexto da narrativa compartilhada, nós fomos responsáveis por falharmos nessas lutas?
Se sim, minhas expectativas para as próximas é de vencer, ou pelo menos perder epicamente.

Foi comentado que Busca Final é um jogo de Drama épico, onde a Companhia está meio que destinada a falhar, ou vencer de uma maneira ambígua, com grandes perdas...confesso que a experiência está sendo meio alienígena pra mim. 

enfim, minhas expectativas: 
1 - Que o Olho de Odin tenha um caráter mais épico
2 - Saber que diabos era aquela máquina
3 - Descobrir o lore da história, o que aconteceu pra causar essa rachadura, como aconteceu, e quem éo responsável
4 - Saber por que os mortos não permanecem assim, e se seus espíritos vão pra Valhalla ou não, e por quê.

Att,
Eder

Paulo Diovani

unread,
Feb 26, 2013, 8:07:15 AM2/26/13
to rpg...@googlegroups.com
Vou responder o que acho aqui, de acordo com minhas próprias expectativas. Aí vamos discutindo.
Se necessário marcamos uma conversa por Skype um dia desses.


Falhamos nos defendendo na casa do Ermitão (os PJs estavam fora da casa durante o ataque, mas enfim, era uma força considerável que estava lá)
Falhamos ao nos defender de um grupo de lobos gigantes.
Me pergunto, dentro da do contexto da narrativa compartilhada, nós fomos responsáveis por falharmos nessas lutas?
Se sim, minhas expectativas para as próximas é de vencer, ou pelo menos perder epicamente.

Analisando os fatos, 
Lá na casa de Wolfgang eu considero que foi uma falha estratégica. O grupo que ficou era relativamente pequeno.
Já no caso dos lobos foi azar mesmo, somado ao pouco uso das mecânicas de jogo.

O sacar de cartas para testes em Busca Final não está limitado aos personagens, e vejo que estamos usando pouco isto.
O sucesso num teste de Experiência pode determinar que o grupo restante fez uma estratégia eficiente para vencer inimigos numerosos, um de Valentia pode determinar que o grupo insiste até superar um inimigo muito mais feroz, Presença pode obter ajuda externa, até mesmo de selvagens ou afugentar um algoz e, por que não, Convicção poderia obter intervenção divina, mesmo mantendo o low magic level (como uma avalanche na hora certa, por exemplo).

Tentem usar os testes para promover mudanças no cenário em prol do grupo - ou melhor, em prol da história (e lembrem de somar Poder uma vez por sessão.).
 

1 - Que o Olho de Odin tenha um caráter mais épico

"Épico", é no sentido do caráter da jornada. A Companhia enfrenta grandes desafios e descobre fatos nem imaginados por outros personagens. O sucesso, se houver, nem sempre é épico.
Como RPGístas estamos acostumados a usar o termo épico em comparação a altos níveis de poder, mas esta não é a proposta do BF, e sim algo próximo aos épicos gregos. Em a Odisséia, por exemplo, Ulisses é forte e destemido, mas enfrenta perigos muito a frente de sua capacidade, tem seus companheiros todos mortos (alguns sacrificados) e volta sozinho e frágil (embora rico) à sua terra.

Para mim a história tem seguido as minhas expectativas.
 
2 - Saber que diabos era aquela máquina
3 - Descobrir o lore da história, o que aconteceu pra causar essa rachadura, como aconteceu, e quem éo responsável
4 - Saber por que os mortos não permanecem assim, e se seus espíritos vão pra Valhalla ou não, e por quê.

Pretendo responder essas questões já na próxima sessão (que provavelmente será a última). Mas o interessante é alinharmos as ideias de cada um para melhorarmos a história.
Pontas soltas ficarão, como o grupo que atacou o refúgio de Wolfgang e os Lobos na caverna, e acho isso essencial para dar continuidade à campanha.


Em resumo,

Pretendo envolver Loki (talvez em pessoa), conforme o gancho deixado por Olaf, ligando isso aos não-mortos, revelando algum evento perturbador (tenho algumas ideias vagas mas, e de preferência, vocês podem contribuir muito com esta parte). 
Meus planos originais sobre os não-mortos eram completamente diferentes do que penso agora, devido ao andamento da campanha, isso é legal, porque mudou de acordo com o que o grupo fez.

Tenho uma resposta para a máquina de guerra e a queda da muralha, explicadas por um fato que só vou revelar na sessão (:P). Espero que seja convincente o suficiente. Novamente, fiquem à vontade para deixar sugestões.
 

Julio Matos

unread,
Feb 26, 2013, 9:41:04 AM2/26/13
to rpg...@googlegroups.com
Respondendo, concordo com a questão épica está mais relacionada as tragédias gregas no caso do Busca Final.

Minha visão é que devemos relevar os incidentes desta primeira campanha, já que todos os jogadores estão se acostumando com o sistema de Narrativa compartilhada.

Uma coisa que uso nos meu jogos é o "Mega Plot" e os "Sub plots" narrativos. Antes de começar o jogo, o Mestre inventa um Mega plot que será o "grande por que da aventura". Os jogadores podem criar Sub plots que ampliam ou que não estão diretamente ligados ao Mega Plot. os Sub plots só alteram o Mega plot se o mestre achar interessante.

Percebam que isso não quebra o teor de improviso e "não sabemos onde vai parar" do jogo. Acho que o Busca Final não tem regras que favoreçam uma Narrativa Compartilhada sem Mega Plot, e nossa inexperiência no assunto foi fator chave para o desbalanceamento das expectativas.
Creio que estamos aprendendo e que a tendência é tudo melhorar heheheh

Ah e estou me divertindo muito também :D

Julio


--
Você está recebendo esta mensagem por estar inscrito na lista de discussão RPG RS.
Para postar nesta lista envie um e-mail para rpg...@googlegroups.com. Para cancelar sua inscrição, envie e-mail para rpg-rs+un...@googlegroups.com.
Para mais opções, visite https://groups.google.com/d/forum/rpg-rs?hl=pt-BR
---
Você está recebendo esta mensagem porque se inscreveu no grupo "RPG RS" dos Grupos do Google.
Para cancelar a inscrição neste grupo e parar de receber seus e-mails, envie um e-mail para rpg-rs+un...@googlegroups.com.
Para obter mais opções, acesse https://groups.google.com/groups/opt_out.
 
 

Paulo Diovani

unread,
Feb 26, 2013, 9:53:57 AM2/26/13
to rpg...@googlegroups.com
Uma coisa que esqueci na última sessão é o aumento do atributo Experiência dos personagens.

Acho que cada evento revelador na aventura deve aumentar este valor. Na última sessão vocês atravessaram a muralha, tiveram o vislumbre de uma caverna que pode expandir o papel da Muralha no cenário, encontraram uma máquina de tamanho colossal, acorrentada a centenas de corpos humanos (provavelmente escravos), e no final se depararam com uma cidade humana.

Isso tudo é conhecimento, é tem por função aumentar a Experiência.
Para o líder, sugiro um aumento de dois pontos, devido ao sonho/delírio que este teve, com a condição de explorarmos este sonho adiante.


Convém discutirmos também as mudanças no atributo Convicção e nos atributos da companhia e do líder, que são flutuantes.
Por padrão, considero que um grande dano na Companhia implica em queda do Poder, em contraste qualquer vitória deve aumentar este valor.

Sugiro também um aumento da Lealdade do líder, também, representando como ele se arriscou para ir procurar Huldar e o segundo arqueiro (que me foge o nome).


Adianto que a Convicção estará em jogo na próxima sessão.
Minha intenção é focar bastante nela, visto que a  da companhia será determinante para as decisões finais.
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages