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Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ, Sūpā Mario Burazāzu?) um jogo eletrnico de plataforma desenvolvido pela Nintendo Research & Development 4 e publicado pela Nintendo para o Famicom em 1985 no Japo e para o Nintendo Entertainment System (NES) em 1985 e 1987 na Amrica do Norte e Europa, respectivamente. o sucessor do jogo de arcade Mario Bros., de 1983. Os jogadores controlam Mario, ou seu irmo Luigi no modo multijogador, enquanto viajam pelo Reino Cogumelo para resgatar a Princesa Peach de Bowser. Eles devem percorrer os mundos em uma viso em rolagem lateral, evitando perigos como inimigos e buracos com a ajuda de potencializadores como o Supercogumelo, Flor de Fogo e Superestrela.
O jogo foi projetado por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, e foi descrito como "um grande ponto culminante" dos trs anos de experincia em programao e mecnica de jogos realizada pela equipe principal de desenvolvimento. O design da primeira fase, World 1-1, serve como um tutorial para os jogadores sobre a mecnica bsica de um jogo de plataforma. O corte agressivamente otimizado do tamanho do jogo foi um adeus mdia de cartucho do Famicom em favor do Famicom Disk System, cujos disquetes se tornaram temporariamente o meio de distribuio dominante por alguns anos.
Super Mario Bros. frequentemente citado como um dos melhores jogos j feitos, com elogios direcionados principalmente a seus controles precisos. um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, com mais de 48 milhes de unidades comercializadas. Ele e o NES so creditados como um dos principais fatores da revitalizao da indstria de jogos eletrnicos aps a crise de 1983 e ajudaram a popularizar o gnero de jogos de plataforma com rolagem lateral. A trilha sonora de Koji Kondo uma das primeiras e mais populares nos jogos eletrnicos, tornando a msica uma pea central no design dos jogos. O sucesso do jogo levou ao desenvolvimento de uma franquia expansiva que inclui uma srie de jogos, uma srie animada de televiso e um filme. Relanamentos e participaes especiais do jogo so encontrados na maioria dos sistemas seguintes da Nintendo. Juntamente com o prprio Mario, Super Mario Bros. se tornou proeminente na cultura popular.
Em Super Mario Bros., o jogador assume o papel de Mario, o protagonista da srie. O irmo mais novo de Mario, Luigi, controlado por um segundo jogador no modo multijogador do jogo e assume o mesmo papel de enredo e funcionalidade de Mario. O objetivo correr pelo Reino Cogumelo, sobreviver s foras antagonistas de Bowser e salvar a Princesa Peach.[1] Trata-se de um jogo eletrnico de plataforma com rolagem lateral; o jogador se move do lado esquerdo para o direito da tela a fim de alcanar o mastro de uma bandeira no final de cada fase.[2]
O mundo do jogo apresenta moedas espalhadas para Mario poder coletar, bem como tijolos especiais marcados com um ponto de interrogao (?), que quando atingidos pelo jogador podem revelar mais moedas ou um item especial. Outros tijolos "secretos", geralmente invisveis, podem conter mais moedas ou itens raros. Se o jogador ganha um Super Cogumelo, Mario cresce para dobrar de tamanho e ganha a capacidade de quebrar tijolos acima dele. Se Mario for atingido nesse modo, em vez de morrer, ele volta para o tamanho padro.[1] Os jogadores comeam com um certo nmero de vidas e podem ganhar vidas adicionais ao pegar cogumelos verdes escondidos em tijolos, ou coletando 100 moedas, derrotando vrios inimigos em sequncia com um casco de Koopa ou batendo nos inimigos sucessivamente sem tocar no cho. Mario perde uma vida se sofrer dano enquanto pequeno, cair em um buraco sem fundo ou caso o tempo da fase se esgote. O jogo termina quando o jogador fica sem vida, embora exista uma opo de "continue" na tela de game over possibilitando o renascimento de Mario a partir da primeira fase do mundo no qual o jogador morreu.[3]
O ataque primrio de Mario saltar sobre os inimigos, embora muitos deles tenham respostas diferentes para isso. Por exemplo, um Goomba achatar e ser derrotado, enquanto um Koopa Troopa se retrair temporariamente em seu casco, permitindo que Mario o use como projtil.[1] Esses projteis podem ser defletidos em um muro para destruir outros inimigos, embora tambm possam se defletir contra o prprio Mario, que o machucar ou o matar.[1] Outros inimigos, como os subaquticos e com pontas pontiagudas, no podem ser atacados e danificar o jogador. Mario tambm pode derrotar inimigos que esto acima dele, caso ele pule para acertar o tijolo em que o inimigo est. Mario tambm pode adquirir a Fire Flower de certos blocos "?" que quando pegados mudam a cor da roupa do personagem e permitem que ele jogue bolas de fogo. No entanto, certos inimigos, como Buzzy Beetles, so imunes a bolas de fogo. Um item menos comum a Starman, que geralmente aparece quando Mario atinge certos blocos ocultos ou invisveis. Esse item torna Mario temporariamente invencvel maioria dos inimigos e perigos, sendo capaz de derrotar aqueles que o tenham contato fsico.[1]
O jogo consiste em oito mundos com quatro fases cada.[4][1] A quarta fase de cada mundo ocorre em um castelo onde Bowser encontra-se acima de uma ponte suspensa; os sete primeiros desses Bowsers so "Bowsers falsos", que na verdade so lacaios disfarados como ele, enquanto o verdadeiro Bowser encontrado no 8 mundo. Bowser e seus lacaios so derrotados saltando sobre eles e alcanando o machado no final da ponte, embora tambm sejam vulnerveis contra uma Fire Flower. O jogo tambm inclui algumas fases que ocorrem debaixo d'gua, contendo inimigos diferentes. Alm disso, existem reas bnus e secretas dentro do jogo. A maioria das reas secretas contm mais moedas para Mario coletar, mas algumas contm "warp zones" que permitem que Mario avance diretamente para mundos posteriores no jogo sem concluir as etapas intermedirias. Depois de concluir o jogo uma vez, o jogador recompensado com a capacidade de reproduz-lo com as alteraes feitas para aumentar sua dificuldade.[5]
No cenrio de fantasia do Reino Cogumelo, uma tribo de criaturas semelhantes s tartarugas conhecidas como Koopa Troopas invade o reino e usa a magia de seu rei, Bowser, para transformar seus habitantes, conhecidos como Povo dos Cogumelos, em objetos inanimados, como tijolos, pedras e plantas carnvoras. Bowser e seu exrcito tambm sequestram a Princesa Cogumelo, a princesa do Reino Cogumelo e a nica com a capacidade de reverter o feitio de Bowser. Depois de ouvir as notcias, Mario decide salvar a princesa e libertar o reino de Bowser.[1] Depois de viajar por vrias partes do reino e lutar contra as foras de Bowser ao longo do caminho, Mario chega fortaleza final de Bowser, onde ele capaz de derrot-lo ao acertar um machado na ponte suspensa sobre lava em que ele est, quebrando a ponte, derrotando Bowser, permitindo que a princesa seja libertada e salvando o Reino Cogumelo.[6]
Super Mario Bros., o sucessor do jogo de arcade de 1983 Mario Bros., foi projetado tanto por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka quanto de quem pertencia ao Departamento Criativo da Nintendo, alm de ter sido programado em grande parte por Toshihiko Nakago da SRD Company, Ltd.[7] Embora originalmente no tenha usado nenhum personagem em particular, o processo criativo muito deliberado do que se tornaria o jogo foi motivado por "uma grande culminao" de seu conhecimento tcnico de jogos anteriores, como Excitebike, Devil World e Kung Fu, por um desejo de dar ao cartucho "um ponto de exclamao final" luz do futuro Famicom Disk System como o novo meio dominante e continuando seu legado no gnero de jogos de plataforma. Miyamoto explicou: "Sentimos fortemente como fomos os primeiros a criar o gnero [o que chamamos de "jogo atltico"] e nosso objetivo era continuar pressionando.[8] [...] Tnhamos acumulado muito conhecimento desde o lanamento do console e chegou a hora de provar que isso seria possvel."[9][10] O jogo foi feito em conjunto com The Legend of Zelda, outro jogo dirigido e projetado por Miyamoto, lanado no Japo cinco meses aps Super Mario Bros. Como resultado, certos elementos foram transferidos de The Legend of Zelda para Super Mario Bros.; por exemplo, as barras de fogo que aparecem nas fases do castelo do jogo comearam como um objeto no utilizado de Zelda.[11]
O desenvolvimento visava a simplicidade, a fim de disponibilizar um novo jogo para a temporada de compras de final de ano. [12] Eles comearam com um prottipo no qual o jogador simplesmente move um quadrado de 16 por 32 pixels em torno de uma nica tela.[9] Tezuka sugeriu o uso do Mario depois de ver os nmeros de vendas de Mario Bros., que ainda estavam vendendo bem durante o ano anterior.[13] A equipe optou por nomear o jogo como "Super Mario Bros." depois de decidir implementar o Super Cogumelo no jogo.[10] Inicialmente, o jogo utilizou um conceito em que Mario ou Luigi podiam entrar em um foguete e conduzi-lo enquanto disparavam contra inimigos, mas essa ideia foi descartada;[14] as fases bnus no cu do jogo so um remanescente desse conceito.[8][15] Aps o lanamento de Mario Bros., a equipe refletiu que havia sido uma deciso ilgica de Mario se machucar ao pisar nas tartarugas ambulantes, ento eles decidiram que qualquer futuro jogo do Mario "definitivamente o faria que voc pudesse pular nas tartarugas o quanto quiser".[8] Ao projetar Bowser, Miyamoto inicialmente imaginou o personagem como um boi, inspirando-se no design do personagem Ox King do filme de animao da Toei Animation, Alakazam the Great. No entanto, quando Tezuka viu o design do personagem feito por Miyamoto, notou que parecia mais semelhante ao de uma tartaruga, levando os dois a trabalharem na definio e aprimoramento do design do personagem at chegar sua aparncia final.[16]
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