Juego De Mesa Mahjong Banderas Del Mundo

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Davaughn Saavedra

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Jun 30, 2024, 6:29:35 AM6/30/24
to rockrocoslia

Su antecesor reciba el nombre de juego de hojas en tiras, ya que las fichas eran de cartulina, como los naipes actuales. Progresivamente se abandon este material y se empezaron a fabricar fichas de marfil, madera y, sobre todo, bamb, aunque actualmente lo normal es utilizar el plstico, ms duradero y barato. No obstante, se siguen fabricando, como se hizo en la antigedad, verdaderas obras de arte en distintos materiales.

El mahjong, en su versin original, est compuesto de 144 fichas o tejas genricas, pero ese nmero cambia dependiendo del tipo de set, en donde se agrega o elimina algunas fichas. En muchas variantes, los jugadores tienen 13 fichas para empezar el juego y, al robar una ficha N. 14, ganara el juego si tiene 4 sets (Chow, Pung y Kong, alternada) y el par de ojos.

Segn parece, el mahjong es un descendiente directo de un antiguo orculo que hace miles de aos consultaban los adivinos chinos. Cuando los astrnomos empezaron a registrar las progresiones del Sol, la Luna y los planetas, utilizaron un mecanismo sencillo, un tablero, para calcular las posiciones de los cuerpos celestes. El movimiento a travs de los cielos se registraba moviendo unos contadores alrededor de las divisiones del tablero. Este, u otro parecido, es posiblemente tambin el origen de juegos muy difundidos, como el parchs, o la oca. Pero precisamente en el mahjong resultan reconocibles algunos restos de este origen, como por ejemplo en el hecho de que los puntos cardinales se encuentren invertidos, ya que se trata de representar un mapa celeste, no terrestre, o que se repartan trece fichas, que son los meses del calendario lunar.

Pero en realidad, el mahjong tal y como lo conocemos hoy en da tiene una historia bastante ms corta, pues se remonta al final de la China imperial a principios del siglo XX; este es el llamado "viejo estilo".

La primera vez que se hizo mencin del mahjong en una lengua distinta al chino fue en 1895, en un artculo del antroplogo americano Stewart Culin y para 1910 ya haba varios escritos en otras lenguas, como francs o japons. En Estados Unidos, Joseph Park Babcock escribi un libro llamado Rules of Mah-Jongg ("Reglas del Mah-Jongg"), que en una versin simplificada de 1920 era conocido como "el libro rojo", aunque estas simplificaciones se abandonaran posteriormente. El juego tuvo a partir de los aos veinte un gran xito en Inglaterra y Estados Unidos, donde se dio a conocer con nombres comerciales como Pung Chow o Game of Thousand Intelligences, formando parte de la moda por todo lo oriental, dedicndosele tambin canciones de xito, como Since Ma is Playing Mah Jong, de Eddie Cantor. Era jugado sobre todo por mujeres. En los aos treinta, en Estados Unidos, se hicieron varias revisiones de las reglas hasta que en 1937 se cre la "Liga Nacional de Mah Jongg" (National Mah Jongg League, NMJL) y se estandariz el reglamento con el libro Maajh: The American Version of the Ancient Chinese Game (Maajh: la versin americana del antiguo juego chino). Aunque en los aos veinte haba sido un juego aceptado por personas de todo tipo de razas, a partir de esta oficializacin fue considerado racistamente como un juego judo, debido a que muchos de sus jugadores lo eran; e incluso la NMJL fue considerada como una organizacin juda, producto del antisemitismo. La versin occidental del juego es llamada nuevo estilo, aunque parece ser que el origen de estas modificaciones proviene de Pekn y Shanghi, por lo que a veces a este nuevo estilo se la denomina estilo Shanghi.

Sea como fuere, lo indudable es que actualmente la mayor parte de los jugadores se encuentran en Taiwn y Estados Unidos, ya que durante dcadas estuvo prohibido en la China comunista. Sin embargo, con las reformas polticas emprendidas a principios de los aos 90, el mahjong ha pasado a ser considerado deporte oficial desde 1998 en la China continental y, aunque nunca dej de jugarse en las casas, ahora vuelve a ser habitual la estampa de los jugadores de mahjong en las calles de las poblaciones chinas. Junto con la despenalizacin de su prctica, el gobierno chino edit un reglamento oficial que es el que rige en los campeonatos mundiales oficiales, el primero de los cuales se celebr en Tokio en 2002. De esta forma, se ha pretendido recuperar un patrimonio cultural de China que estaba siendo usurpado por otras naciones asiticas.

El mahjong ha adquirido una popularidad enorme en toda Asia, de modo que muchos pases lo consideran su juego nacional. Existen muchas variantes adaptadas a cada pas como ocurre con la japonesa, coreana, vietnamita o la filipina, y resulta normal que cualquier acto festivo, celebracin, comida, o incluso negocio, acabe con unas partidas de mahjong. Tambin existe una variante israel.

El mahjong es un juego para cuatro jugadores y raras veces se practica con un nmero distinto de participantes. No obstante, tambin pueden jugarlo tres, aunque el juego pierde inters. Por tanto, siempre supondremos que hablamos del juego para cuatro jugadores.

Uno de los aspectos que hemos de considerar es el origen chino del mahjong, lo cual representa de por s, a ojos de los occidentales, un atractivo, por dotar de cierto exotismo al juego, principalmente en lo que se refiere al diseo de las fichas y a la terminologa empleada, que en varios casos utiliza los trminos originales chinos.

Cada jugador participa de modo individual: no hay ningn sistema que permita establecer equipos. El juego se desarrolla en partidas sucesivas, cada una de las cuales solamente puede ser ganada por uno de los cuatro jugadores; siempre que finaliza una partida el ganador recibe puntos de los tres perdedores. Al final se hace un recuento de puntos, y se determina la situacin de cada uno. Aunque esto puede hacerse apuntando en un papel los puntos de cada jugador, lo mejor es proveerse de fichas que simbolicen los puntos, a modo de moneda.

Para jugar al mahjong es imprescindible procurarse un juego de fichas especficas. Si adems contamos con otros elementos la partida ser mucho ms agradable, pero se puede prescindir de ellos. Por ejemplo es recomendable contar con atriles para colocar las fichas (uno para cada jugador); un conjunto de fichas para contabilizar los puntos (o palos de 100, 1000, 5000 y 10000 puntos en los sets japoneses y coreanos); una mesa cuadrada, o redonda; dos dados; y cuatro discos o etiquetas con las inscripciones o smbolos de los cuatro vientos (Este, Sur, Oeste y Norte), para mostrar en cada momento la ronda que se est jugando.

Los atriles, dados y smbolos de los cuatro vientos a veces se incluyen con el juego bsico de fichas, tambin llamadas tejas. En sets japoneses, coreanos y de algunas variantes, las fichas de puntuacin son remplazadas por palos de puntos. A veces tambin se usan unas regletas auxiliares que ayudan a la formacin de la muralla.

Dependiendo de los sets, es posible usar flores o estaciones, que no se repiten. En las versiones de 3 jugadores, eliminan el viento norte y una versin provincial china elimina las fichas de honor. Los sets coreanos se eliminan las fichas bamb o dejan solo las fichas 1 y 9 de la misma clase. Los sets japoneses raramente utilizan flores o estaciones. Adems, en los sets japoneses y dependiendo de las reglas usan fichas rojas, remplazando a algunas fichas originales, lo que aumenta el indicador de dora.

Una vez que los jugadores han tomado asiento, en el orden que deseen, se procede a asignar a cada uno un viento o punto cardinal, cuyo orden no es el habitual en occidental, sino Este - Sur - Oeste - Norte, en sentido contrario de las agujas de un reloj. Esta ordenacin, aparentemente caprichosa, responde a que los puntos cardinales de un mapa estn al revs, como si en el cielo hubiera un mapa transparente y nosotros, que lo vemos desde el suelo, mirsemos los puntos cardinales del revs. Evidentemente, no es necesario tener en cuenta nada de esto, basta con seguir el orden indicado como una regla del juego, que en el fondo es lo que resulta ser.

Para determinar qu jugador es el Este se tiran dos dados, y quien obtenga mayor puntuacin queda investido como Viento del Este. Los otros jugadores quedan entonces tambin determinados, segn se ha explicado anteriormente. Es decir, el jugador de su derecha es el Sur, el de enfrente es el Oeste, y el de su izquierda es el Norte.

Como curiosidad, ha de decirse que la forma original de determinacin del Viento del Este es mucho ms compleja y elaborada entre jugadores chinos, con vientos provisionales que sirven para determinar luego los definitivos. Sin embargo, como el propsito es el mismo, entendemos el sistema descrito como perfectamente vlido.

Una partida corresponde a cada uno de los episodios en los cuales se mueven y reparten las fichas, y que termina o bien cuando algn jugador da fin al mismo haciendo mahjong o bien cuando se acaban las fichas de la muralla. Cada partida tiene dos vientos que le afectan, el viento prevalente (o viento de ronda) y el viento propio (o viento de asiento). La primera partida tiene como viento prevalente el Este. Se llama viento propio al viento que le corresponde a cada jugador. El viento prevalente se cambia cada cuatro partidas (o una ronda). A continuacin de la ronda del viento Este, comenzara la ronda del Sur, y as sucesivamente. En caso de empate o si gana el viento este, se repite la partida (o sea, los vientos no se rotan). Por tanto, podemos hacer el siguiente esquema provisional (jugando el modo todos los vientos y suponiendo que el jugador A es aquel al que le toc ser Este por primera vez):

Conseguir tener una combinacin del viento prevalente o del viento propio es importante para calcular la puntuacin (ms tarde se ver cmo). Cuando en una partida coinciden para un jugador el viento prevalente y el viento propio, se dice que ese viento es viento doble, lo que constituye una circunstancia muy favorable; en la primera ronda, para el jugador Este, el Este es viento doble.

Por tanto, segn el esquema anterior habra cuatro rondas de cuatro partidas cada una. Sin embargo, si una partida es ganada por el jugador que era Este, dicho jugador repetira en la siguiente como Este, y as tantas veces como fuera necesario, por lo que las rondas pueden tener ms de cuatro partidas.

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