L'ide de passer de la peinture de vos modles miniatures avec un pinceau ordinaire l'utilisation d'un arographe peut soulever quelques questions auxquelles il faut rpondre avant de commencer peindre. On est submerg tout de suite, d'abord, il y a le processus de peinture, puis les outils, l'entretien, les caractristiques, les accessoires et la peinture. Mais comme toujours, cela s'est avr moins effrayant que je ne le pensais au dpart. Si vous souhaitez avoir des figurines Warhammer pas cher vous pouvez aller sur notre site : Grotte des figurines.
Pour un dbutant, je recommanderais un arographe double action, aliment par gravit, avec une aiguille plus petite, quelque part dans la gamme 0,25-0,5 mm et une buse troite d'un diamtre de 0,3 mm, en combinaison avec un lieu de travail qui offre un flux d'air constant, de prfrence une cabine de pulvrisation et un bon compresseur qui ne fait pas trop de bruit. Continuez lire pour dcouvrir les modles que je recommande et sur quoi je me suis bas pour faire mes recommandations.
Il peut tre frustrant de regarder une page produit et de ne pas comprendre un seul des termes dcrivant le produit. Avec des termes comme action simple/double, mlange externe/interne, alimentation par gravit ou par siphon et une myriade d'autres alternatives, il sera difficile de justifier ce qui rend un arographe meilleur qu'un autre.
Cela dpend entirement de ce que vous avez l'intention de faire avec l'arographe, une taille d'aiguille peut faire des merveilles pour les modles miniatures tandis qu'une autre taille peut faire un meilleur travail pour autre chose. Il en va de mme pour toutes les fonctions et proprits de l'arographe.
Puisque cet article est centr sur la peinture de modles miniatures, je vais me concentrer sur les arographes et les accessoires qui SONT bons pour les modles miniatures. Si vous cherchez de bons rglages d'arographe pour autre chose, je ne peux pas vous promettre que mes recommandations vous seront utiles.
Les recommandations que je vais faire sont bases sur ma propre exprience, les informations que j'ai recueillies, l'exprience d'autres personnes, l'avis de personnes comptentes dans ce domaine et le consensus gnral. Je me considre comme bien inform sur le sujet, avec plus de 5 ans d'exprience en tant qu'utilisateur passionn d'arographes.
Dans cet article, nous allons couvrir tout ce qu'un dbutant doit savoir pour commencer peindre des modles miniatures, y compris l'achat d'un arographe.
Vous verrez un certain nombre de techniques suggres lorsque vous commencerez pratiquer et peindre avec votre arographe. En gnral, elles se concentrent sur les arographes double action. Je suis rcemment pass d'une technique l'autre, je vais expliquer les deux ci-dessous et fournir des liens vido galement.
La facilit d'appliquer des transitions de couleurs douces sur un modle est l'un des meilleurs avantages qu'un arographe puisse offrir. L'effet que nous allons prsenter ici est un fondu trs basique, qui sera ensuite suivi par la peinture traditionnelle du reste du modle. Encadrer les effets de l'arographe avec des dtails raliss au pinceau est une excellente technique qui va assez vite et peut tre assez frappante sur la table, tout en aidant viter le "look arographe" plus traditionnel. Je vais utiliser un sorcier, mais cela peut fonctionner sur n'importe quel objet ayant une grande surface sur laquelle vous voulez appliquer un fondu, comme les chasseurs de nuit, les robes, les capes des capitaines de Space Marine, etc... Changez simplement les couleurs si ncessaire.
Voici notre magicien aprs les premires tapes. Pour ce faire, vaporisez d'abord l'ensemble du magicien avec un rouge fonc (VGA Gory Red). Une fois que tout le modle est rouge, passez l'orange (VGC Orange Fire), en commenant pulvriser sur le bord du modle et en longeant le bord de la zone que vous voulez rendre orange, en faisant des allers-retours pour renforcer l'effet jusqu' ce que vous soyez satisfait de la quantit d'orange prsente. Ensuite, j'ai rpt le processus avec un jaune (Golden High Flow Acrylics Hansa Yellow Medium. N'importe quel jaune pur conviendra, j'ai utilis celui-ci pour des raisons de commodit), en pulvrisant le long du bord du fondu et en remontant vers le haut, mais beaucoup moins loin cette fois, pour n'attraper que les bords.
J'ai repris mon jaune l'arographe, en rptant le processus prcdent pour ajouter du jaune mon fondu. J'ai ensuite retouch les morceaux de l'pe et de la peau qui avaient t pris dans le feu crois de l'arographe, et j'ai continu mon travail au pinceau.
L'ide d'appliquer un effet l'arographe, puis de venir travailler autour (ou par-dessus) est la base de beaucoup de travaux l'arographe. Sans trop de modifications, vous pouvez appliquer une technique similaire des choses comme la fourrure, les motifs sur les chevaux, les grandes surfaces de peau, les dgrads sur les plaques d'armure, ou tout ce qui vous vient l'esprit. Jouez et amusez-vous apprendre et exprimenter !
Liste des peintures :
L'apprtage znithal est un autre excellent moyen d'obtenir rapidement des effets saisissants avec un arographe. Avec l'apprt znithal, au lieu d'apprter notre modle avec une seule couche uniforme, nous utilisons plusieurs teintes pour la couche d'apprt, les couleurs les plus claires tant pulvrises dans la direction de la "source de lumire" que nous allons appliquer la peinture du modle (gnralement au-dessus du modle, de sorte que les points les plus clairs seront galement les points les plus levs, ou znith, du modle). Une fois que nous avons dispos une couche d'apprt de cette manire, nous pouvons appliquer une seule couche fine de peinture par-dessus qui refltera naturellement les couleurs de la sous-couche, crant ainsi des effets visuellement frappants mais subtils qui amliorent l'apparence du modle.
Marneus Calgar WIP Crdit : Alfredo Ramirez
Dans cet exemple tir de How to Paint Everything : T'au, Alfredo parle de son approche de la peinture des guerriers du feu de Farsight Enclaves.
L'infanterie T'au est relativement simple dans le sens o elle ne dispose pas d'une tonne de matriaux, ce qui permet d'obtenir de grands blocs de couleur. Mais vous avez aussi beaucoup d'artes. Mon objectif pour ce schma tait de maximiser le contraste sur l'armure rouge afin que Joe soit facilement lisible distance. Cela dit, je ne voulais pas non plus opter pour un schma compliqu. J'espre donc que vous trouverez cette approche relativement simple mais frappante.
Joe Tau Crdit : Alfredo Ramirez
1. Tout d'abord, l'apprt (qui n'est pas illustr mais je suis sr que vous savez comment cela fonctionne). J'ai utilis un apprt znithal noir/gris/blanc avec mon arographe. Le plan ici tait de me donner assez de contraste initial pour que je puisse ensuite pulvriser une seule couleur de base et obtenir un bel effet de dgrad. Pour y parvenir, j'ai peint l'arographe le rouge sang Scale75 qui, mon avis, est un excellent rouge de base. Je l'ai dilu 4:2:2:1 avec de l'eau, du fluidifiant et du diluant pour arographe et je l'ai pulvris en plusieurs couches fines pour obtenir une belle couche de base qui tire profit du znithal en dessous. Le contraste est beaucoup moins vident lorsque vous pulvrisez le modle pour la premire fois et que tout est de la mme couleur, mais il prend vie lorsque vous peignez davantage. Pour pousser le contraste plus loin, avant de passer aux autres couches de base, j'ai fortement dilu l'encre verte (8:1) et l'ai pulvrise par le bas pour pousser les ombres vers le vert et les faire contraster avec l'armure rouge.
2. Comme je l'ai dit, il n'y a pas une tonne de matriaux sur votre infanterie T'au typique, donc les autres couches de base ont t assez simples. Pour tous les tissus, j'ai utilis un mlange 1:1 de Black et de Vallejo Dark Sea Blue. C'est un bleu fonc verdtre (un peu comme Incubi Darkness) qui m'a aid accentuer le contraste avec le rouge. Pour la couleur sept, j'ai utilis le Dark Sea Grey de Vallejo qui est un gris froid avec des tons verts (vous voyez dj le thme ici ?). Sinon, j'ai utilis un bel or brillant pour les pices mtalliques heureusement limites et un noir neutre pour le fusil. Pour la peau, je voulais quelque chose de raisonnablement satur et j'ai trouv que l'azur de Vallejo tait la couleur parfaite pour servir de base la peau de T'au. Comme pour toute peau, n'hsitez pas varier cette couleur dans votre arme et crer des variations de tons (je ne peux pas imaginer que tous les T'au soient exactement de la mme couleur).
3. Comme c'est gnralement le cas, j'ai appliqu un vernis brillant sur la figurine, puis j'ai utilis un lavis d'mail noir pour tout nettoyer. Les T'au ont beaucoup de lignes de panneaux et donc les pin washes fonctionnent vraiment trs bien pour crer une distinction visuelle. Prenez votre temps et effacez toute erreur avec du diluant, c'est assez simple heureusement.
4. Enfin, les surlignages des bords. Il y en a beaucoup sur l'armure et cela prend un certain temps, alors accrochez-vous. Pour l'armure, j'ai utilis un ocre, ce qui est ma mthode prfre, plutt qu'un orange ou un rose. J'ai utilis l'ocre brun de Vallejo comme premier brossage sec sur la base (ce qui aide lier le modle et la base ensemble). Le tissu a t mis en valeur en mlangeant un peu de Sunny Skintone du Dark Sea Blue afin d'ajouter des tons jaunes et de l'claircir. Le reste est assez simple, un gris neutre pour l'arme, un gris plus clair pour la couleur sept et des reflets pour l'or. Pour la peau, vous devez avoir quelque chose qui ressemble vraiment de la peau pour la mettre en valeur. Vous pouvez utiliser une couleur de peau claire (comme le kislev) ou la mlanger avec votre couleur de base. Dans mon cas, j'ai beaucoup de couleurs de peau fantastique/alien et j'ai utilis le Braineater Azure de Scale Fantasy pour mettre en vidence. C'est un bleu mais qui ressemble la peau, donc a marche bien.
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