Enun principio, Bsqueda iba a ser un libro independiente, por lo que la triloga de Idhn sera una hexaloga. Laura Gallego escribi esta parte y la envi a la Editorial SM, la cual qued encantada con Bsqueda y con ganas de leer ms.
Despus de medio ao de haber sido enviada Bsqueda (primera parte de La Resistencia), Laura enva captulo a captulo Revelacin a la editorial. Al final, se decidi unir las dos partes en un solo libro que sera titulado como La Resistencia, en honor al nombre de la organizacin que conforman los protagonistas, pero manteniendo separados los captulos iniciales de una parte y otra. As naci el primer tomo de Memorias de Idhn. La Resistencia fue finalmente publicada en octubre de 2004. Esto marc una tendencia en el resto de los libros de la saga, ya que los dos tomos restantes de la triloga (Trada y Panten) poseyeron dos partes cada uno, de catorce captulos cada una de las partes, teniendo la triloga seis partes en total.
La historia comienza a finales de mayo, en una granja a las afueras de Silkeborg (Dinamarca) una noche en que un muchacho llamado Jack regresa preocupado, de su habitual trayecto en bicicleta con un horrible presentimiento. Al llegar a casa, se encuentra con que sus padres estn inexplicablemente muertos. Adems, hay dos extraos y desconocidos individuos dentro de su casa: los asesinos. Justo en el momento en que uno de ellos (un joven vestido totalmente de negro y con los ojos azules como hielo) le anuncia que le estaba buscando, aparecen otros dos sujetos, uno de ellos con una espada, el cual inicia un duelo de esgrima con el joven de negro, en el propio saln de la casa de Jack. Jack no entiende nada. Luego, todo comienza a dar vueltas y Jack queda inconsciente.
Despierta en una habitacin totalmente desconocida, donde se encuentra a los dos hombres que pelearon contra los asesinos de sus padres. En un principio, Jack se enfurece con ellos y llora con desesperacin, pero luego, uno de aquellos sujetos, que al parecer sabe hablar ingls, le explica que se encuentra en un lugar seguro llamado Limbhad, un limbo al que los asesinos no pueden alcanzarlos. Luego, l descubre que sus nombres son Shail y Alsan. Para poder llegar a Limbhad, hay que llamar al Alma, el espritu de ese limbo. Pero Jack todava tiene muy reciente la muerte de sus padres, por lo que hace muchas preguntas. Jack quiere saber quines eran aquellos extraos individuos que entraron en su casa y mataron a sus padres. Le cuentan que son asesinos cuya labor es buscar, encontrar y matar a humanos que consiguieron escapar de un mundo llamado Idhn; estos exiliados se refugian en la Tierra para pasar desapercibidos y mezclarse entre la sociedad, ya que del mundo de donde provienen (Idhn) es gobernado tirnicamente por un mago conocido como El Nigromante, quien es la persona para que trabajan esos asesinos...Luego, de varios intentos por escapar de Limbhad, el refugio de la Resistencia, Jack descubre que aquel lugar se trata de otra dimensin diferente de la Tierra, un limbo entre Idhn y nuestro planeta creado por los primeros idhunitas exiliados que llegaron a la Tierra. Luego de conocer todo aquello, Jack est decidido a que va a hacer pagar a Kirtash por la muerte de sus padres, por lo que se une a la Resistencia con ese nico propsito. En ese tiempo se hace amigo de una chica de la Tierra llamada Victoria, la cual descubri un buen da que tiene una inexplicable relacin con el mundo de Idhn y que sospecha que es hija de idhunitas exiliados. Por lo que se uni a Shail y a Alsan para ayudarlos en su labor, ya que a pesar de que es una muchacha terrestre, ella puede hacer magia, y la magia slo proviene de Idhn. Por lo que a partir de all, Jack comienza a cuestionarse cosas, como que l tambin puede ser hijo de idhunitas porque Kirtash mat a sus padres, y Kirtash no mata a personas de la Tierra. Victoria le dice que es muy posible que hubiesen sido idhunitas y lo hubiesen guardado en secreto, pero dijo que si l de verdad quera ser un miembro ms de la Resistencia, tena que drsele bien algo: la magia o la espada; para la magia, Shail podra ser su maestro, el cual tambin es mago; y para la espada, Alsan podra instruirle, ya que ste era prncipe de un reino en Idhn y es caballero de la Orden de Nurgon, un grupo en Idhn a quienes se unen los ms hbiles guerreros de todo ese mundo. Ya que para la magia se requera poseer el don, Jack se decidi por aprender a luchar con la espada con Alsan.
Jack recuerda que l puede hacer cosas sin pretenderlo, sobre todo cosas con fuego. Siempre soaba con fuego y varias veces despertaba y todo se estaba quemando. Hasta ese da Jack nunca habra pensado que l pudo haber sido el causante de dichos incendios, pero tras lo que le haba contado Victoria acerca de la posibilidad de ser idhunita, o mejor an, de ser mago comenz a creerlo. Le coment sus inquietudes a Victoria; ella le dijo que Shail le haba contado que existe lo que se llama la magia involuntaria, y que es un mecanismo automtico al que recurre el cuerpo en los magos. Tambin aadi que Kirtash es capaz de detectar la magia a grandes distancias en la Tierra; Jack entonces piensa que Kirtash pudo detectar la magia involuntaria que l hizo, y que por eso fue a buscarlo para matarlo en Silkeborg. Victoria le dice que eso es posible.
Victoria vive con su abuela adoptiva, una millonaria italiana en una mansin de Madrid llamada Allegra D'Ascolli, la cual desconoce todo acerca de Limbhad, la Resistencia e Idhn, por lo que su nieta lo mantiene en secreto. Un da, cuando Victoria se dispone a regresar a su casa en metro, es perseguida por Kirtash, por lo que regresa muy asustada. Jack, enfurecido, le promete a ella que Kirtash nunca le volver a hacer dao. Por lo que decide continuar su entrenamiento con Alsan para llegar a vencer a Kirtash con la espada, y as llevar a cabo su venganza. Pero Alsan le dice que nadie ha logrado vencerlo, ya que Kirtash posee lo que en Idhn se llaman "espadas legendarias", que son espadas que tienen magia en su interior. A pesar de que Alsan tambin posee una (Sumlaris), nunca ha podido vencerlo.
Sin embargo, Jack no hace caso de eso, y decide pedirle al Alma que rastree a Kirtash. Cuando lo est haciendo, siente que Kirtash pudo verlo y se sinti muy dbil entonces, casi a punto de morir. Es rescatado rpidamente por Alsan y Shail, quienes le dan una reprimenda por lo que hizo, ya que dicen que Kirtash es invencible y que tiene el poder de la telepata y de matar con la mirada. Pero quiz la incursin de Jack sirvi para algo, pues les cuenta a Shail y a Alsan que Kirtash llevaba un libro antiguo sacado de la Biblioteca de Londres. Shail lo identifica automticamente como el Libro de la Tercera Era, un libro idhunita que recopilaba las experiencias de los exiliados en la Tierra, as como los objetos que transportaron a nuestro mundo, como el Bculo de Ayshel, bculo que canaliza la energa del ambiente. Shail ha estado buscando durante aos ese bculo, ya que piensa que a travs de l podr llegar a Lunnaris, aunque nadie sabe quin es esta.
Inmediatamente, La Resistencia (incluyendo a Jack y a Victoria) se transporta a Londres para encontrar el libro en la Biblioteca, arriesgndose a encontrarse con Kirtash, ya que sospechan que l tambin busca al Bculo de Ayshel. Al llegar a la biblioteca, le dicen que es un volumen muy antiguo escrito en runas y que un investigador ingls llamado Peter Parrell est tratando de descifrar lo que dice. Luego descubren que ese investigador fue asesinado por Kirtash por averiguar acerca del Libro de la Tercera Era, y que muy posiblemente ahora Kirtash tenga el libro en su poder, por lo que puede encontrar el Bculo. La Resistencia decide allanar su casa y all encuentran unas fotocopias del Libro que hizo Parrel antes de ser asesinado, camufladas en un CD de msica.
Tras largas horas de estudio en Limbhad, Shail logra descifrar el contenido del Libro y descubre que el Bculo de Ayshel se encuentra en el norte del continente africano, en pleno desierto. En una cueva del desierto los espera el exiliado Kopt, un yan, una de las seis razas humanoides de Idhn, que se caracterizan por vivir en lugares sumamente clidos. Al final, el yan les tiende una trampa porque cuando llegaron a la caverna del Bculo, Kirtash ya estaba all, junto con el mago Elrion, el otro asesino de sus padres. Alsan queda inconsciente y Victoria consigue agarrar el Bculo justo a tiempo para salvar a Jack de la espada de Kirtash. Victoria decide ofrecerse a cambio de la vida de Alsan, haciendo prometer a Kirtash que no har dao a sus amigos despus. Estaba a punto de hacerlo, pero Shail interviene rpidamente y se teletransporta con los dos muchachos y con el Bculo, a Limbhad. Pero Kirtash y Elrion tienen a Alsan como anzuelo.
Una vez en Limbhad, Jack, en un arrebato de rabia, se enfurece con Shail por dejar a Alsan en manos de esos asesinos y le dice que la Resistencia est condenada al fracaso desde el principio, ya que ni que todos los magos idhunitas exiliados en la Tierra se unieran a la Resistencia, no hay posibilidad de enfrentarse a Ashran. Shail, obligado, le cuenta la verdad acerca del verdadero propsito de la Resistencia.
Durante milenios, en Idhn han existido dos razas superiores a los que los habitantes de ese planeta veneran y respetan: Se trata de los dragones y los unicornios, en ocasiones llamados criaturas semidivinas. Los unicornios, hermosos y msticos seres que tienen el don de otorgar la magia a toda persona que toquen con su cuerno; y los dragones, los protectores de Idhn y de los sangrecaliente. Pero tambin existieron unas malvadas criaturas llamadas sheks, serpientes aladas gigantes, las enemigas naturales de los dragones. Hace tiempo, los dragones condenaron a los sheks a vagar por el lmite del mundo. Desde entonces, los Orculos han predicho el regreso de las serpientes gracias a un mago que les abrira la Puerta... Idhn vivi una poca de paz, hasta el da en que las predicciones de los Orculos se hicieron realidad: el da de la Conjuncin Astral, el da en que Ashran el Nigromante us el poder de los tres soles y las tres lunas de Idhn para abrirle el Portal a los sheks y provocar la destruccin automtica de todos los dragones y unicornios de ese mundo. Ashran extermin a los dragones y a los unicornios en un solo da, y se autocoron emperador de todo Idhn. Pero los Orculos hablaron, y dijeron que un dragn y un unicornio sobreviviran a la Conjuncin Astral y derrotaran al Nigromante. Ashran se enter entonces que ciertamente haba sobrevivido una cra de dragn y una cra de unicornio a la Conjuncin Astral, los cuales fueron llevados a la Torre de Kazlunn (la torre de la magia) para enviarlos a un lugar seguro. El dragn fue rescatado moribundo en las vastas planicies de Awinor por el prncipe Alsan de Vanissar; mientras que el unicornio sobreviviente, de nombre Lunnaris fue encontrado en el bosque de Alis Lithban por un mago llamado Shail, los cuales fueron enviados a la Tierra para proteger al dragn y al unicornio y as alejarlos de la amenaza de Ashran. Pero el Nigromante, dispuesto a impedir que la profeca se cumpla, envi a la Tierra a Kirtash para que acabe con el dragn y el unicornio. Ese es el verdadero propsito de la Resistencia, encontrar al dragn y al unicornio antes de que lo haga Kirtash. Esa era la verdadera razn por la que buscaban en Bculo de Ayshel, ya que a travs de l pueden llegar a Lunnaris, l ltimo unicornio.
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