Cuando comenzamos con el desarrollo de NFS Heat, decidimos echar la vista atrs y evaluar lo que habamos hecho en los juegos anteriores para identificar las reas que queramos mejorar. Pero mejorar no era lo nico que tenamos en mente. Queramos crear una gran variedad de opciones de personalizacin de las prestaciones para tener una base slida en el futuro.
Nuestra idea era que pudieras crear desde un coche con unos neumticos que se agarraran muy bien al asfalto hasta un cochazo con un motor potente para correr a diario. En resumen, queramos darte las opciones necesarias para crear el coche que t quisieras. Esas fueron algunas de las ideas que nos animaron a crear este sistema de personalizacin de las prestaciones que tenemos ahora en NFS Heat.
El sistema que creamos permite hacer muchas combinaciones diferentes, as que, para profundizar ms en los detalles, hemos dividido este Bajo el cap en distintas reas que explican cada uno de los componentes de la personalizacin de las prestaciones.
Estos dos grupos estn conectados por la transmisin, que est formada por las piezas puras de prestaciones y por las que afectan al manejo. El diferencial es una de estas que tienen un gran impacto en el manejo del coche. Aparte tienes el embrague y la caja de cambios, que modifican los cambios de marcha y la relacin de transmisin. Esto afectar a cunta potencia del motor se utiliza.
Los artculos activos los controla el jugador de forma manual e incluye cosas como la recarga instantnea de los depsitos de nitro para hacer un doble acelern rpido en una recta final o un kit de reparacin para recuperar algo de salud rpidamente. Esta salud puede ser de gran ayuda si ests en problemas y necesitas volver al garaje, pero tienes el coche a punto de acabar siniestrado. (Y hay que proteger ese multiplicador de alerta a toda costa.)
Por otra parte, los artculos pasivos estn funcionando en todo momento siempre y cuando estn instalados en el coche. En esta categora se incluyen, entre otros, los neumticos reinflables que reducen el tiempo que tardan los neumticos en inflarse tras pasar por una banda de clavos, el aumento del dao para que puedas acabar antes con los vehculos policiales y varios artculos que aumentan la ganancia de nitro en actividades como los saltos o los derrapes.
Cada una tiene un sonido y rendimiento caractersticos, lo que significa que la pieza que tiene un mayor impacto en el rendimiento va a diferir en funcin de la combinacin del motor y del coche actual, as como del objetivo con el uses el vehculo.
La estrategia al mejorar el nitro consistir en elegir entre instalar un depsito adicional ms pequeo o sustituir el depsito original con uno ms grande. T decides si prefieres usar varios depsitos pequeos o uno grande. Y de ello depender por completo tu estilo de juego.
Si te decantas por varios depsitos pequeos, tendrs ms flexibilidad a la hora de activar cada uno, pero perders potencia si lo comparamos con la opcin del depsito grande. El inconveniente de usar el depsito grande es que, cuando lo usas, te da un aumento de potencia hasta que se vace por completo. Si escoges esta opcin, ser mejor que te asegures de que lo usas en el momento correcto. Por ejemplo: seguramente no quieras un aumento de potencia justo antes de tomar una curva.
Estos a su vez se dividen en varios tipos dependiendo de cmo cambian las caractersticas de manejo del coche entre competicin, derrape, carretera y todoterreno. Cuanto mayor sea el nivel de las piezas, mayor ser el impacto en tu manejo.
Los motores disponibles para cada coche se han seleccionado para ofrecer una variedad de sonidos y al mismo tiempo tener un lmite de tamao y prestaciones, de forma que el rendimiento de los vehculos sea ms equilibrado.
As que, a pesar de haber algunas limitaciones en lo que puedes hacer, sigues disponiendo de muchas opciones. Por ejemplo, puedes equipar un motor de 4 cilindros y 2,5 litros a un Volkswagen Beetle o un V8 de 8,4 litros a un Mercedes-AMG GT. Y un V8 de 4 litros en un BMW M3 E46? Tambin puedes!
Dejar que los jugadores personalicen el sonido del escape es algo de lo que estamos muy emocionados de probar por primera vez en NFS Heat. Los jugadores pueden experimentar con el tono, el timbre, la aceleracin y la resonancia del tubo para encontrar el equilibrio perfecto.
Todos estos controles deslizantes modifican el sonido de forma ligeramente diferente en cada coche y segn su nivel de rendimiento. Esperamos que disfrutis de las nuevas opciones. Estaremos pendientes de vuestros comentarios para ayudar con cualquier posible mejora.
La primera opcin es subir de nivel, lo que har que las nuevas piezas estn disponibles en la tienda de repuestos. Podrs visitar la tienda de repuestos del mundo o entrar al garaje para comprar piezas de prestaciones.
Estos eventos son conocidos como Alerta alta y aparecen mientras progresas en el juego. Para ganar piezas en eventos de Alerta alta tendrs que acabar entre los 5 mejores. Pero cuidado, que tiene truco! Tendrs que escapar de la poli mientras lo haces.
Esperamos que hayas disfrutado leyendo este Bajo al cap sobre la personalizacin de las prestaciones. Tenemos muchas ganas de ver las versiones increbles que hacis cuando se lance NFS Heat en unas semanas.
Electronic Arts nos presenta una nueva entrega de la saga Need for Speed bajo el ttulo The Run. Un juego de conduccin arcade que nos llevar de costa a costa americana en una carrera por la supervivencia y que derrapa nada ms salir a la carretera. La anterior entrega de la saga, Hot Pursuit, dej el listn muy alto, y la idea del estudio Black Box era dar un golpe de efecto y presentarnos una campaa realmente espectacular y cargada de accin gracias al fenomenal motor grfico Frostbite 2, que ha maravillado a propios y extraos con Battlefield 3, y lo consigue a medias.
Need for Speed The Run es un juego de carreras un poco extrao, cuyo modo principal se asemeja salvando los paralelismos a la campaa de un shooter y en el que el resto de modos de juego son realmente los gratificantes. Pero entremos en detalle.
En el modo campaa o Carrera, como se denomina en el juego, nos encontramos con una competicin que nos lleva desde San Francisco hasta la meta en Nueva York a travs de una carrera que enfrenta a 200 participantes. Tenemos que saldar una deuda que hemos contrado as que no nos costar aceptar y enfrentarnos a otros participantes, a la polica e incluso a la mafia. Iremos progresando por distintas fases que podrn ser de distintos tipos como adelantar a un cierto nmero de participantes o pasar entre varios puntos de control en un tiempo determinado.
Estas son las tpicas de un juego de carreras, aunque adems encontramos las propias de la saga y de mayor accin en la que seremos perseguidos por la polica, o incluso tiroteados por la mafia o que nos enfrentar a otro competidor y en las cuales podremos conseguir su coche al ser derrotado. Y aqu empieza lo extrao del juego, la historia no acaba de engancharnos y ni siquiera los personajes que aparecen en pantalla. Los coches de polica tampoco es que nos pongan las cosas difciles, y de la misma manera la mafia, son molestos como las moscas, pero podremos despistarlos sin demasiado esfuerzo.
Superar el modo historia si somos conductores habituales nos llevar poco ms de dos horas, algo escaso, pero lo bueno del juego es que nos lleva por escenarios muy variados y que nos muestran la diversidad de paisajes del territorio americano. En cada fase tendremos varios puntos de control y si nuestro accidente acaba en desastre o nos salimos de la carretera seremos devueltos a ese punto de control gracias a los rebobinados que tendremos a nuestra disposicin y que variarn segn la dificultad a la que nos enfrentamos.
Tenemos a nuestra disposicin varios coches y de varios tipos (muscles, exticos y sport) as que antes de correr deberemos seleccionar bien. Los coches se manejan perfectamente y la nica dificultad es activar el nitro que se ir cargando justo cuando estamos saliendo derrapando de una curva. Ser bastante fcil adelantar a los oponentes aprovechando el rebujo o la recarga del turbo y si por algo no conseguimos el objetivo de la fase deberemos volver a iniciarla. Otro punto oscuro del juego son los puntos en los que podremos cambiar de coche y es que no podremos hacerlo antes de iniciar la fase sino al parar en gasolineras. Algo que resulta de lo ms lgico en la realidad, pero que rompe el ritmo de carrera en la virtual y que no sirve para mucho. Pues con el mismo coche seleccionado podremos acabar todas las etapas hasta que el modo campaa nos obliga a cambiar de coche.
Esto sucede tras alguna parada de nuestro personaje en la que seremos perseguido por la polica y nos veremos obligados a utilizar los QTE y apretar rpidamente botones para escapar o realizar alguna accin. Estos pequeos momentos no pegan demasiado con un juego de carreras y la novedad resulta ms bien molesta y realmente el nico aporte es que nos ofrezcan nuevos coches con ms potencia. Por tanto el modo campaa se reduce a esquivar el trfico que encontramos, adelantar adversarios, buscar los atajos en la carretera, escapar de la polica y mafia, y apretar en varios momentos ciertos botones mientras vemos escenas de accin del protagonista.
Pero en Need for Speed The Run tenemos ms horas de juego gracias al modo Serie de Desafos y Multijugador. En el primero deberemos completar una serie de desafos que iremos desbloqueando a medida que vayamos avanzando etapas en el modo Carrera. Sern de varios tipos y deberemos superar un tiempo determinado para poder desbloquear nuevos desafos, obtener medallas y puntos de experiencia que nos harn subir de nivel como piloto. Algo que ya pudimos ver en Need for Speed Hot Pursuit y que realmente hace que nos esforcemos para intentar progresar. Eso s, esta entrega no iguala a Hot Pursuit en cuanto a momentos de tensin cuando nos persegua la polica e intentaba deternos a toda costa, o cuando podamos hacer de poli, cosa que ahora no ocurre y echo de menos.