Código de variável Local

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Pedro Usher 5

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Oct 5, 2009, 12:50:45 PM10/5/09
to Rio2d.jogo
--[[Declaração de variáveis locais
Lua permite que se defina explicitamente variáveis de escopo local.
A declaração de uma variável local pode ocorrer em qualquer lugar
dentro de um bloco de comandos,
e seu escopo termina quando termina o bloco no qual foi declarada.
A declaração de uma variável local com mesmo nome de uma variável
global obscurece
temporariamente (i.e., dentro do bloco da declaração local) o acesso à
variável global.
Quando o programador escrever o nome da variável,
estará se referindo à variável local.
Variáveis locais podem ser inicializadas na declaração seguindo a
sintaxe de
atribuições. Para exemplificar, considere o código abaixo:
--]]

a = 2 --variável global assumindo o valor 2
if a > 0 then
local b = a--declara-se uma variável local que recebe o valor de
a (2)
a = a + 1 --incrementa a variável global a de uma unidade
local a = b--declara-se uma variável local a que recebe o valor
de b
print(a)--a refere-se a variável local, logo imprime-se o valor
2
end --fim do bloco e do escopo de a e b locais

print(a) --a refere-se à variável global, logo imprime-se o valor 3

--Pode-se ainda declarar e inicializar várias variáveis locais num
mesmo comando:
--local a, b, c = 2, 5+6, -3
--[[ Neste caso, a recebe 2, b recebe 11 e c recebe -3. Variáveis
locais não inicializadas
assumem o valor nil. --]]
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