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Produto voltado para o Arquitetos e Designers de Interiores, conta com uma Biblioteca fixa de Mveis decorativos, e diversas Ferramentas que auxiliam a construo do Projeto 3D Produto indicado para Marcenarias, alem de contar com toda a biblioteca do VDMAX Arquitetos e Decoradores, ele conta com mtodo exclusivo de Contruo de Mdulos , Oramento Detalhado explodido em peas e Plano de Corte Produto voltado para industrias de Mveis, pode personalizado de acordo com as necessidades da industria, no possui custo de licena para lojistas.
Para Utilizar o VDMAX 3.0 necessrio ativar seu produto em 30 dias. Ativao um processo muito importante para garantir a legalidade do seu software. O nmero de srie do produto um nmero nico gerado pela Digital Software, no divulgue o seu nmero de srie para no correr riscos de no conseguir ativar o seu produto.
O VDMAX pode ser ativado em at 2 computadores com um nico nmero de srie, porem o cdigo de ativao ser diferente para cada computador. Caso seja necessrio mais ativaes entre em contato com a Digital Software e adiquira Licenas adicionais para o seu produto.
Nessa Aba so como o Objeto interage com o Projeto, e atalhos das principais ferramentas do Projeto Propriedade de Movimentao, e medidas do objeto selecionado Modelos de cores referentes ao objeto selecionado, apenas para Mdulos, peas decorativas no possuem modelos Agregados opcionais que podem ser incluidos na pea selecionadas.
Use este comando para criar um novo ambiente. Quando acionado, o comando ir apagar o projeto atual para que voc possa criar um novo. Antes, porm ir perguntar se voc deseja salvar o projeto atual e em seguida, iniciar o processo de Criao de Paredes.
Abre projetos gravados em seu computador. Quando acionado, o comando ir perguntar se voc deseja salvar o projeto atual antes de abrir o outro projeto.Ser ento exibida a tela abaixo onde voc deve localizar o projeto que deseja abrir. Clicando sobre um projeto, ser exibida uma visualizao dele. Clique em abrir para que o sistema leia o projeto.
Salva seu projeto no computador. Na primeira vez que o comando for executado, exibe uma tela de salvamento onde voc deve escolher o local e informar o nome do projeto. Uma vez que o projeto j tenha sido nomeado, esta tela no ser mais exibida, e o comando simplesmente gravar as alteraes do projeto.
Ir abrir uma janela onde voc deve escolher o local e informar o nome do projeto. Este comando deve ser usado sempre que voc queira mudar o nome do projeto ou grav-lo em outro local, como por exemplo em disquete.
Este comando grava a imagem atual da tela para ser usada na tela de impresso de projeto. Os projetos podem conter vrias imagens salvas. Para salvar imagens, preciso que o projeto esteja salvo. O sistema ir inform-lo disto se voc tentar salvar uma imagem antes de salvar o projeto. O sistema exibir a tela para que voc salve o projeto. Veja o comando Imprimir para saber mais sobre Imagens do Projeto.
Cria uma imagem foto realista do projeto. Ser apresentada uma tela para que voc escolha o tamanho da imagem que deseja criar e a intensidade da luz ambiente. Para este comando tambm necessrio que o arquivo esteja salvo em disco.
Na tela de Cadastro voc pode incluir informaes referentes aos seus clientes bem como cadastrar os dados da sua loja ou fbrica. Alm disto voc tem acesso tabela de preos dos produtos. Todos os itens menos o Cadastro de Clientes solicitam uma senha de acesso. A Senha inicial que vai com o programa 123.Para alter-la veja em Senhas.
O preenchimento do Cadastro de Clientes muito simples bastando digitar os dados nos campos correspondentes e navegar no cadastro pelas setas do teclado ou clicando nos campos com o mouse. Para incluir um cliente novo, digite o nome do cliente na ltima linha da tabela (indicada com *) e para excluir, selecione a linha toda e tecle DEL.
O Cadastro da Loja muito importante para que no seu projeto constem o nome da loja, endereo, telefone e etc. Para acessar o cadastro da Loja necessrio digitar a senha gravada. Os campos AF (acrscimo financeiro), Descontos e Mark-Up (margem de lucro) so muito importantes, pois fazem parte do clculo dos valores do Pedido de Fbrica (AF e Descontos) e do Oramento (Mark-Up).
A senha que vai junto com o VDMax na sua instalao 123, mas voc pode alter-la a qualquer momento (recomendvel). Para alter-la no cadastro de Senha digite a nossa senha 123 e no campo seguinte a senha que voc quer, no terceiro campo digite novamente a nova senha tecle Enter e clique no boto confirme sua senha para que o VDMax aceite.
Este item o oramento que deve ser fornecido para o cliente final. Nele os preos esto com a margem de lucro (Mark-Up) da loja. nesta tela que voc deve escolher o nome do cliente (que deve estar pr-cadastrado) e a relao de peas contidas no projeto.
Quando no projeto existirem peas de diferentes fabricantes, a relao das peas ser apresentada, agrupando produtos de mesmo fabricante, exibindo sub totais para cada um e um total geral. Os outros campos so preenchidos com os dados do cliente que esto no cadastro, porm o campo do Nome deve ser escolhido de uma lista.
O Pedido de Fbrica apresenta os mesmos itens do Oramento, porm com preos de custo, descontos e acrscimo financeiro da loja, por esse motivo solicitada uma senha para que somente pessoas autorizadas possam acionar este item.
Inserir Vista: Exibe a janela abaixo, onde voc deve escolher uma vista para inserir no projeto. Voc pode inserir mais de uma vista no mesmo Layout. As vistas inseridas no Layout podem ser redimensionadas e posicionadas conforme sua necessidade.
Uma necessidade comum na impresso de projetos a impresso em escala. Para este ponto devemos fazer uma explicao bem detalhada do assunto. O sistema tem duas formas de visualizao do ambiente. So elas: Perspectiva com pontos de fuga (PERSPECTIVA) e a perspectiva ortogonal (ORTOGONAL). As vistas em escala s podem ser obtidas em vistas Ortogonais. Para imprimir uma vista em escala necessrio que primeiro, voc salve uma imagem em escala. Para fazer isto voc deve usar o comando de Zoom adequado. Clique em Imprimindo em Escala para saber como fazer. Todas as imagens (vistas), quando inseridas no Layout, so inseridas de maneira a respeitar a escala em que foram salvas. Sendo assim, se a vista foi salva em escala, quando ela for inserida em um Layout, j estar em escala. Ela pode ser posicionada conforme sua necessidade, mas no deve ser redimensionada, pois voc estaria perdendo a escala.
Tamanho do Papel: Escolha o tamanho do papel onde pretende imprimir seu projeto. A rea disponvel para a impresso ser dimensionada para corresponder ao papel selecionado. Uma linha pontilhada vermelha indica as margens do papel
Enquanto est criando o projeto, na movimentao das peas ou quando se move a cena, todos os itens da tela sero exibidos da mesma forma que quando parados. Este comando s deve ser usado em mquinas com acelerao.
Apresenta uma janela com todas as peas do projeto, para que sejam selecionados, e oferece a opo de exibir as cotas na planta (piso), ou na elevao (parede). Utilize vista Ortogonal para uma melhor visualizao das cotas. Se necessrio use o Zoom. Somente sero cotadas as peas selecionadas.
Oferece pontos de apoio (bolas) para que seja fornecida a direo da prxima pea, para isso clique sobre uma das bolinhas que aparecem na tela, e direcione a linha arrastando o mouse. A linha formada indicar a posio de insero da prxima pea.
Na primeira aba devemos definir as alturas, superior e inferior para os mdulos de cozinha, dentre outras medidas como mostradas na imagem a baixo, repare na imagem que cada cota est numerada para corresponder a um item que deve ser preenchido no campo relacionado, entre com as medidas em milmetros para o seu mtodo.
Na prxima aba defina as medidas de profundidade dos mdulos de cozinha, identifique na imagem a numerao correspondente ao campo e defina o valor em milmetros para o seu mtodo, aps preencher todos os campos clique na prxima aba.
Na prxima janela vamos definir as medidas para as Portas, seguindo o mesmo conceito identifique na imagem a numerao correspondente ao campo e defina o seu valor em milmetros no campo ao lado. Definir a folga entre as portas como mostra na figura A inserindo seu valor no campo 1, na figura B definir o avano da porta sobre a lateral, inserindo seu valor no campo 2 e o avano sobre o topo ou travessa superior inserindo seu valor no campo 3, na figura C definir o avano da porta sob a base do mdulo no campo 4, aps preencher os campos clique na prxima aba Modelos de Porta.
Na prxima aba vamos definir as medidas para os Modelos de Portas, insira em milmetros a largura da madeira para as portas de vidro vertical, horizontal e moldura retangular, na coluna seguinte defina a largura do alumnio para os modelos Estreito e Largo. Na terceira coluna defina a altura do puxador perfil, insira a largura para o modelo do alumnio ESTREITO (CINEX) e Largura do alumnio modelo LARGO (CINEX), aps preencher os campos clique na prxima aba.
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