El artzikirol se basa en una suma de caractersticas de los deportes de ftbol sala, balonmano y rugby. Los equipos pueden ser mixtos, de chicos y de chicas exclusivamente, y el baln se puede llevar o lanzar, indistintamente con las manos o con los pies. En este deporte de colaboracin-oposicin, la velocidad y las estrategias conforman una parte esencial del juego.
Debido a sus cualidades en la realizacin de una "actividad fsica completa", este deporte se est incluyendo en los programas educativos de numerosos centros, fundamentalmente en lava, Vizcaya y el Greco.
Compiten dos equipos de 6 jugadores en campo, con un portero por cada equipo. Cada equipo tendr como mximo 15 jugadores disponibles para jugar. Los cambios se pueden hacer continuamente sin que tenga que intervenir el rbitro y sin parar el juego. Los partidos pueden ser formados por chicos y chicas (mixtos), slo chicas o slo chicos.
El baln se puede jugar tanto con el pie como con la mano, pero en cualquier caso no se puede botar tenindolo controlado. Teniendo el baln en la mano, cualquier jugador contrario si te puede tocar, lo que en este juego se llama tocado; en este caso el rbitro pitar falta, y la posesin del baln pasar al equipo o jugador que ha realizado el tocado. Por esta ltima razn el jugador con baln tratar de llevar el baln al pie antes de que el jugador contrario le toque.
Cuando el baln est en el aire, el jugador podr controlarlo con el pie o con la mano, pero una vez que llegue al suelo el baln, este no podr volver a ser controlado con las manos. Sin embargo, el portero estando en su rea, podr volver a llevar el baln a las manos si ste se le cae al suelo.
El portero no tiene un lugar concreto de juego, puede convertirse en un jugador de campo en cualquier momento. Sin embargo, si es tocado en cualquier lugar del campo de juego con el baln, el rbitro sealar penalti.
Sin embargo, al portero se le puede caer el baln dentro del rea y volver a recogerlo con las manos para poder jugar con sus compaeros/as. Pero, fuera del rea, sin embargo, como el resto de los jugadores, no podr hacer esto.
Despus de la consecucin del gol, el portero sacar detrs de la lnea de fondo, incluida su propia portera. El portero se convierte en jugador de campo en cuanto sale de su portera. Si el baln sale por la lnea de fondo, el portero sacar de la misma manera, eso s excluyendo su propia portera. En cualquier caso dispondr de 6 segundos para poner el baln en juego.
Los deportes alternativos comparten una serie de caractersticas que los hacen atractivos y diferentes, entre otras, la posibilidad de participar en ellos de forma mixta, con unas reglas poco habituales donde se busca trabajar en colaboracin con el equipo, buscando superar al rival, haciendo uso de mviles o material poco convencional.
En terreno de juego coincide con las dimensiones de un campo de ftbol sala, 40 por 20 metros, y en cada extremo de este hay una zona de anotacin con una portera, as como un rea que delimita la zona a partir de la cual se puede lanzar la pelota.
En el artzikirol en educacin fsica, los dos equipos se enfrentan en el campo, distribuidos en el espacio, pudiendo pasarse la pelota entre compaeros, buscando que el rival no corte la posesin, para avanzar hacia el campo contrario para introducir la pelota en la zona de marca.
El Artzikirol en Educacin fsica surge gracias a Jos Ramn Rey, en el ao 2007. Aficionado a los deportes y preocupado por fomentar la prctica deportiva entre los jvenes invent un nuevo juego basado en el ftbol sala, el balonmano y el rugby.
Desde el ao de la creacin del artzikirol, se ha ido extendiendo su prctica en centros educativos de, principalmente, lava y Bizkaia (debido a su origen de procedencia) as como en actividades organizadas por algunos ayuntamientos dentro de la oferta de sus programas deportivos.
A travs de su origen y expansin, el artzikirol ha ido llegando a distintos puntos de Espaa y con ello a los docentes de educacin fsica como posible contenido a tratar, tanto en educacin primaria como en secundaria.
Las caractersticas del artzikirol en educacin fsica hace que se trabaje la coordinacin y habilidad de manos y pies, pudiendo preceder y facilitar el aprendizaje de los deportes convenciones de los que parte con unas habilidades de los miembros superiores e inferiores ms complejas.
Para moverse y avanzar hacia el campo contrario en el artzikirol en educacin fsica, se requiere controlar la pelota y moverse con ella, ya sea con la mano, antes de ser tocado, o con el pie. Para que llegados a portera contraria, se lance a portera y entre en ella para sumar 1 gol=1 punto.
Debido a estas caractersticas del artzikirol, el juego debe ser rpido y preciso, aprovechando los espacios, para pasar a los compaeros buscando un avance eficaz sin ser tocado y con ello, sin perder la posesin.
Se ha mencionado previamente, que el artzikirol en educacin fsica debido a su corta vida, no se juega a nivel competitivo fuera del mbito escolar o lo hace de forma muy escasa, por lo que el objetivo es aportar recursos a nivel educativo, para que el alumnado fuera de este, tenga herramientas y recursos para practicar deportes que les permitan cumplir niveles saludables de actividad fsica.
Por ello, sus caractersticas se centran en otros aspectos ms relacionados con el desarrollo del juego, la participacin, el disfrute y los valores, resumiendo todo esto el trmino de deporte para todos.
Si partimos del modelo de educacin deportiva, debemos considerar algunos aspectos bsicos, como por ejemplo que empezaremos trabajando de forma dirigida para posteriormente trabajar de forma autnoma, finalizando la progresin con una competicin real.
La unidad o sesiones podran finalizar con la realizacin de un partido siguiendo las normas bsicas, utilizando roles de: lanzador, pasador, defensa, portero y rbitro, haciendo que los jugadores roten para sentir en primera persona la vivencia de todos los roles.
Empleando material alternativo y unas caractersticas de juego o dinmica diferente a la que se sigue en otros deportes convencionales, manteniendo multitud de caractersticas de muchos de ellos, facilitando o introduciendo habilidades poco trabajadas hasta el momento de implementacin, favoreciendo su aprendizaje (3).
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Artzikirola Jose Ramon Rey-k (Artziniega, 1963) asmatutako kirola da, Artziniega izeneko herri batean asmatu zen, Araban, Euskal Herrian 2007an. Kirol honen izena asmatu zen herriaren izenetik dator, honen hasiera kirol hitzarekin batuz.
Bere kezka nagusietako bat inguruko gazteen artean kirola sustatzea izan da. Eskolaz kanpoko jardueren antolatzaile gisa hasi zen, eta gaur egun ere horretan jarraitzen du. Baina gazteen artean kirol-partaidetzaren ideia obsesio bihurtu zen, eta bide horretatik jarraituz, areto-futbolean, eskubaloian eta errugbian oinarritutako joko berri bat asmatu zuen. Hiru kirol horien arauzko alderdiak elkartuz sortu zen artzikirola, gazteenen artean kirol honen praktika sustatzeko asmoz.[2]
Artzikirola Gordexolako lagun taldeari erakutsi zien eta hainbeste gustatu zitzaien, erakundeei aurkezteari ekin ziola. Lehenengoa bere udalerriko Udala izan zen, Artziniega. Gaur egun, bertako biztanleria 2.000 biztanlera iristen ez den arren, adin eta sexu guztietako ia ehun bizilagunek egiten dute.[1]
Gasteizen, lehen erakusketa 2009an egin zen San Prudentzio ikastetxean. Ordutik, ikastetxe ugarik sartu dute beren hezkuntza-programetan. Artzikirola asko zabaltzen ari da eskolan, baina ez hainbeste eskolaz kanpoko jardueretan edo helduentzako kirol- eta aisialdi-programetan, monitore eta arbitro faltengatik.[1]
Azken urteotan joko honen oihartzuna Araban, Bizkaian, Gipuzkoan eta Nafarroan antzeman da, eta gehiago ere zabaldu da, hala nola, Valentziara. Horrez gain, Latinoamerikan ere kirol hau praktikatzen hasi dira, bereziki, Mexiko eta Argentinan.[3]
2023ko irailean Reyk kirol inklusiboaren saria jaso zuen Valentzian eta bere hurrengo erronka Espainian mundialito bat antolatzea izango da. Mundialito horretan 4-5 kirol sartuko dira, horietako bat artzikirola izango da.[3]
Baloiari dagokionez, aparrezko baloi bigun batekin edo kimuen kategoriako boleibol-baloi batekin jolas daiteke. Jolas honetan, 6 jokalariko bi talde lehiatzen dira, talde bakoitzeko atezain batekin. Hala ere, talde bakoitzak gehienez ere 15 jokalari izango ditu. Aldaketei dagokionez, etengabe egin daitezke arbitroak esku hartu gabe eta jokoa gelditu gabe.
Jolas honen taldeak mutilek eta neskek (mistoak), neskek bakarrik edo mutilek bakarrik osa ditzakete. Partida bakoitza 15 minutuko lau denborek osatzen dute. Denbora bakoitzaren artean 2 minutuko atsedenaldia dago, bigarrenaren eta hirugarrenaren artean izan ezik, 5 minutukoa izanik.[2]
Hasteko, hasierako sakeei dagokienez, azpimarratu behar da, lehen eta bigarren denboraldiko sakeak talde berak jarriko dituela jokoan, baina hirugarren eta laugarren aldian aurkako taldeak egingo ditu.
Oinarekin nahiz eskuarekin jolastu daiteke, baina, nolanahi ere, ezin da bote egin kontrolpean edukita. Baloia eskuan duzula, beste edozein jokalarik ezin zaitu ukitu (joko honetan horri "burukoa" esaten zaio); kasu honetan, epaileak hutsa adieraziko du, eta baloiaren jabetza ukitua egin duen taldeari edo jokalariari pasatuko zaio. Horregatik, baloia duen jokalaria baloia oinera eramaten saiatuko da edo beste jokalari bati pasatuko dio, aurkako jokalariak ukitu baino lehen. Izan ere, baloia oinarekin eramaten bada, nahiz eta aurkariak ukitu, ez da arau hori kontuan hartuko.
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