Savage Worlds - Armas Pesadas vs Armaduras Leves...

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Pan Veritrax

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May 31, 2013, 8:58:51 PM5/31/13
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Olá.

Teve uma cena na campanha que estou narrando em que o piloto da nave manobrou ela pelo hangar enquanto o atirador na torreta meteu bala nos extras que estavam tentando entrar na nave. Ok. Nessa cena era óbvio que o poder de fogo da torreta (.40 arma pesada) iria mesmo dizimar os extras. Mas depois fui procurar nas regras e não achei menção nenhuma sobre armas pesadas atingindo alvos com "armadura normal".

Segundo o livro básico armas pesadas são aquelas capazes de penetrar armaduras pesadas. Só isso. Mas e quando atiramos com uma arma pesada em algo com armadura comum?

Alguém sabe de alguma menção a isso em algum outro livro do Savage Worlds?

Pensei na questão do PA. Mas além disso ser algo independente do atributo "arma pesada" existem casos destas em que a PA é relativamente baixa. Estou considerando, para minhas aventuras, que uma arma pesada causa sempre dano máximo em qualquer coisa que não tenha armadura pesada. Depois de ver um vídeo que um jogador mostrou de uma minigun .50 praticamente "derretendo" um carro acho que isso é coerente...

Mas gostaria mesmo de saber se existe alguma regra oficial sobre isso...

E como vocês estão tratando isso em suas mesas... =)


Abrax.'.

Cristiano | Pan


A. B. Junior

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Jun 1, 2013, 1:39:21 AM6/1/13
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Olá.

Dependendo do tipo de arma, eu dobro ou triplico o dano em tudo que não tiver armadura pesada. Isso além de ignorar qualquer armadura não-pesada.

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Adherbal Borges Junior
Bacharel em História
Universidade Federal do Espírito Santo - UFES
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http://meiodonadacapitaldelugarnenhum.blogspot.com/
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Pan Veritrax

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Jun 4, 2013, 9:08:11 AM6/4/13
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Então...

Ao que parece, pelo que estou vendo nos fóruns, as armas pesadas não causam mais dano em armaduras normais não.

A regra especial é só para as armaduras pesadas mesmo. As armas pesadas causam dano normal e o maior poder destrutivo delas fica por conta da PA mesmo... Isso se jogarmos "by the book"...

Achei estranho isso... mas vou usar dessa forma pra ver como fica na prática. No final o Savage Worlds não pretende ser realista. Mas sim cinematográfico e divertido =). Acho que vou confiar no sistema e usar antes de mudar isso...

Ainda não estou acostumado com essas "abstrações" do sistema. =D


Alisson Vitório

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Jun 4, 2013, 9:41:34 AM6/4/13
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Pois é Pan, aproveite essas abstrações, são elas que tornam o SW rápido e furioso! 
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