Duvida- atacar primeiro

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Felipe Cavalcanti

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Jun 20, 2014, 4:16:25 AM6/20/14
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Devo ser meio burrinho, por favor me expliquem exatamente como funciona essa vantagem.

George

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Jun 20, 2014, 2:25:27 PM6/20/14
to retrop...@googlegroups.com
em qual rpg?

Felipe Cavalcanti

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Jun 21, 2014, 9:35:57 AM6/21/14
to retrop...@googlegroups.com
savage worlds

Contact RetroPunk

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Jun 23, 2014, 8:40:39 AM6/23/14
to retrop...@googlegroups.com
Atacar primeiro é como um ataque de oportunidade, quando um oponente se move em um quadro adjacente ao seu personagem, você pode fazer um ataque de lutar gratuito uma vez por turno...

Eu tinha respondido isso pelo google+... não apareceu lá?


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Guilherme Moraes
RetroPunk Game Design
http://www.retropunk.net

"Porque ser indie é punk!"

Felipe Cavalcanti

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Jun 24, 2014, 2:21:41 PM6/24/14
to retrop...@googlegroups.com
mas tipo, isso não tem logica. não vejo ninguem que chega perto do cara e começa a dançar ao redor dele. geralmente engaja-se na luta e fica parado, pra que se mover? meio inutil essa vantagem então. achava que era algo do tipo se o cara se engajasse numa luta com vc então vc daria um ataque.


Em sexta-feira, 20 de junho de 2014 05h16min25s UTC-3, Felipe Cavalcanti escreveu:

Contact RetroPunk

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Jun 24, 2014, 3:00:27 PM6/24/14
to retrop...@googlegroups.com
Veja, você está vendo da maneira errada.

Digamos que vc está enfrentando um oponente e um segundo oponente vai ajudá-lo e para ao seu lado. Você tem o direito de fazer um ataque nesse novo lutador.



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Fernando del Angeles

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Jun 24, 2014, 3:03:11 PM6/24/14
to RetroPunk GD
Acho que não só essa visão, mas vai iniciar um conflito novo, quando o cara chega até você, vc é rápido o suficiente para atacar antes dele fazer qaulquer coisa. Ou ainda, alguém vai passar por você, você consegue se desvencilhar do que está fazendo e atacar essa pessoa.

Fernando del Angeles

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Jun 24, 2014, 3:03:27 PM6/24/14
to RetroPunk GD
Eu acho ela bem apelona para nível novato na verdade

Contact RetroPunk

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Jun 24, 2014, 3:07:17 PM6/24/14
to retrop...@googlegroups.com
Depende, acho que ela serve pro cara que é pretende ser um tanque de guerra, tipo aquele que fica na linha de frente segurando tudo que é pançudo para os magos ou arqueiros atirarem de longe. :P

Felipe - PEP - Leandro

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Jun 24, 2014, 3:57:07 PM6/24/14
to RetroPunk GD
É uma vantagem feita para tanques mesmo!

Uma vez por turno ganha um ataque livre contra um único inimigo que se mova adjacente a ele

Analisando o texto da vantagem eu entendo que a cada rodada ele pode, gratuitamente, atacar o primeiro cara que colar nele ou passar por ele.

O texto fala sobre  "que se mova adjacente a ele"  para evitar combos idiotas do tipo, eu ando ate o cara , fico adjacente a ele e o ataco 2 vezes! ou ainda a apelação de sempre ter ataque gratis contra o cara adjacente.






Fernando del Angeles

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Jun 24, 2014, 3:58:31 PM6/24/14
to RetroPunk GD
Não precisa andar até o cara. só atacar e recuar e esperar que o oponente venha até ele kkk

Felipe - PEP - Leandro

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Jun 24, 2014, 3:59:46 PM6/24/14
to RetroPunk GD
Mas pelo texto isso é valido, e muito! Quando estive engajado vc bate e recua... e qndo o cara andar vc bate de novo! rsrsrsrs

Felipe Cavalcanti

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Jun 25, 2014, 6:57:40 AM6/25/14
to retrop...@googlegroups.com
quando vc recua o cara pode lhe dar um ataque gratis...

Felipe - PEP - Leandro

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Jun 26, 2014, 8:20:11 AM6/26/14
to RetroPunk GD
é so vc deixar o cara abalado antes rsrsrs.....

ele andou pra junto de ti e vc o atacou free por causa do "atacar primeiro" e ja o abalaou.. ai vc pode na sua vez, bater nele novamente e recuar relax =P   

mas focando no post... acho q esta explicada a duvida sobre atacar primeiro

Felipe Cavalcanti

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Jun 27, 2014, 7:16:05 AM6/27/14
to retrop...@googlegroups.com
Ai vc ja esta xontando qie vao conseguir deixar ele abalado com seu ataque, então a estrategia não é tão perfeita assim. E tb o cara pode não ser um completo retardado sem cerebro e não vai ficar indo em sua direção, apenas saca um arco e da um tiro na tua testa

Felipe - PEP - Leandro

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Jun 27, 2014, 9:01:58 AM6/27/14
to RetroPunk GD
rapaz, nao existe estrategia perfeita... nem tao perfeita... é feeling, e sorte....afinal isso eh rpg e nao xadrez =P


Em 27 de junho de 2014 08:16, Felipe Cavalcanti <felipepc...@gmail.com> escreveu:
Ai vc ja esta xontando qie vao conseguir deixar ele abalado com seu ataque, então a estrategia não é tão perfeita assim. E tb o cara pode não ser um completo retardado sem cerebro e não vai ficar indo em sua direção, apenas saca um arco e da um tiro na tua testa

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haereticus

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Jun 27, 2014, 4:53:42 PM6/27/14
to retrop...@googlegroups.com
Só uma duvida como funciona o ataque de ampliação no Savage Worlds pois se o personagem não tem "HP" somente abalado e três ferimentos se após o abalado ele tiver algumas ampliações já ficaria próximo a morrer ?

Felipe - PEP - Leandro

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Jun 30, 2014, 11:01:26 AM6/30/14
to RetroPunk GD
Um personagem abalado recebe um ferimento caso seja acertado por outro ataque e este ataque seja capaz de apenas o abalar.
Ou seja, se vc sofrer 2 danos q te abalem vc automaticamente fica ferido, E ponto final! Nao tem esse lance de se eu tenho um abalar e tomo um ferido to com um ferido e meio ou essas coisas assim. SEMPRE q vc sofre ferimento vc fica abalado, logo no caso de estar abalado e sofrer outro abalado, vc ganha um ferimento e continua abalado, ate passar no teste de espirito.

Sobre regras de dano e ampliação, segue um resumo, caso nao seja familiarizado com o jogo.

Um ataque com ampliação (q resultou num numero igual a defesa do alvo +4) recebe um bonus de +1d6 no dano.
O atacante vai rolar seu dano e comparar com a resistencia do alvo. Vc pega esse valor ai e divide por 4 e obtem o numero de ferimentos causados.... caso o numero seja inferior a 1, vc apenas abalou o cara.

Ex: Imagina 2 personagens lutando.

Atacante tem 1d12 de lutar e seu soco causa 1d8 de dano por força
Defensor tem 5 de aparar e 5 de resistência

Imaginemos que  Atacante rola seu golpe e tira 10. Como o Defensor tem Aparar 5 ocorre uma ampliação (10 -5 = 5, a cada 4 de diferenca rola ampliação).
Com essa ampliação o Atacante causará 1d8 de dano +1d6 proveniente da ampliação.
Ele rola 13 de dano no somatorio dos dados e compara com a resistencia do Defensor (5)
Fazendo nossa conta simples de ( 13 - 5 = 8 ) / 4 , obtemos o resultado final de 2  ferimentos causados no individuo.

Pode parecer complexo, mas nao é.

Felipe Cavalcanti

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Jul 1, 2014, 4:41:13 PM7/1/14
to retrop...@googlegroups.com
acho que colocando essas contas desse modo vc torna mais complexo do que é. simplesmente chegou na resistencia comece a contar de 4 em 4. sei que o resultado é o mesmo, mas afasta menos que dizer (dano - resistencia)/4. 

Guilherme Moraes

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Jul 1, 2014, 4:43:19 PM7/1/14
to retrop...@googlegroups.com
Em resistência 5....

Dano 5 = abalado
Dano 9 = abalado + ferimento (podendo absorver)
Dano 13 = abalado + 2 ferimentos (podendo absorver todos)
Dano 17 = abalado + 3 ferimentos. (podendo absorver todos)
http://www.retropunk.net/

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