Um personagem abalado recebe um ferimento caso seja acertado por outro ataque e este ataque seja capaz de apenas o abalar.
Ou seja, se vc sofrer 2 danos q te abalem vc automaticamente fica ferido, E ponto final! Nao tem esse lance de se eu tenho um abalar e tomo um ferido to com um ferido e meio ou essas coisas assim. SEMPRE q vc sofre ferimento vc fica abalado, logo no caso de estar abalado e sofrer outro abalado, vc ganha um ferimento e continua abalado, ate passar no teste de espirito.
Sobre regras de dano e ampliação, segue um resumo, caso nao seja familiarizado com o jogo.
Um ataque com ampliação (q resultou num numero igual a defesa do alvo +4) recebe um bonus de +1d6 no dano.
O atacante vai rolar seu dano e comparar com a resistencia do alvo. Vc pega esse valor ai e divide por 4 e obtem o numero de ferimentos causados.... caso o numero seja inferior a 1, vc apenas abalou o cara.
Ex: Imagina 2 personagens lutando.
Atacante tem 1d12 de lutar e seu soco causa 1d8 de dano por força
Defensor tem 5 de aparar e 5 de resistência
Imaginemos que Atacante rola seu golpe e tira 10. Como o Defensor tem Aparar 5 ocorre uma ampliação (10 -5 = 5, a cada 4 de diferenca rola ampliação).
Com essa ampliação o Atacante causará 1d8 de dano +1d6 proveniente da ampliação.
Ele rola 13 de dano no somatorio dos dados e compara com a resistencia do Defensor (5)
Fazendo nossa conta simples de ( 13 - 5 = 8 ) / 4 , obtemos o resultado final de 2 ferimentos causados no individuo.
Pode parecer complexo, mas nao é.