Slic3r e posizione ( e sua modifica ) del pezzo su piatto stampa

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andrea melò

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Sep 22, 2012, 12:19:01 PM9/22/12
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Ciao a tutti , uso da poco slic3r , fino ad una settimana fa usavo replicator g , su mac .
Forse la questione è gia dibattuta e sicuramente mi manca ancora esperienza  , fattostà  che in slic3r quando importo un stl non ho la possibilita di vedere come è orientato , distinguo la sua sagoma ,  ma non  quale è l'alto o il basso , visto che nel mio disegno il basso è liscio e deve essere aderente al piatto  .
esempio :  una piastrella quadrata liscia sotto e lavorata a rilievi  sopra  , vorrei stamparla col sotto aderente al piatto e i rilievi a salire in Z . A video non distinguo se è giusta o rovesciata .
Insomma farebbe comodo riconoscere sulla schemata a video   l'esatto orientamento del pezzo ;  come in replicator g , importo , vedo il pezzo , lo posso centrare  ruotare in tutte le direzioni e appoggiarlo sullo zero del piatto   e generare il Gcode .
Immagino che slic3r in automatico appoggi sempre sul piatto cosi come è stato generato il file ( obj o stl ) .
Sento che mi  dite , contiunuo qualche prova  .

Andrea

Alessandro Ranellucci

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Sep 22, 2012, 12:45:35 PM9/22/12
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On 22-09-2012 at 18:19, andrea melò wrote:

>Forse la questione è gia dibattuta e sicuramente mi manca ancora
>esperienza , fattostà che in slic3r quando importo un stl
non ho la
>possibilita di vedere come è orientato , distinguo la sua
sagoma , ma
>non quale è l'alto o il basso , visto che nel mio disegno il
basso è
>liscio e deve essere aderente al piatto .

Slic3r posiziona il modello secondo l'orientamento originale,
quindi se tu lo hai modellato orientando correttamente gli assi
nelle direzioni da te desiderate farà quello che ti aspetti.

Per il momento Slic3r non include una vista 3D ma solo una vista
di pianta, quindi se vuoi verificare che i tuoi modelli siano
correttamente orientati puoi usare un qualsiasi visualizzatore
esterno come Meshlab o Netfabb Studio Basic.

- Alessandro

Marco Alici

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Sep 22, 2012, 12:48:25 PM9/22/12
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Il 22. 09. 12 18:19, andrea mel� ha scritto:
> Forse la questione � gia dibattuta e sicuramente mi manca ancora esperienza ,
> fattost� che in slic3r quando importo un stl non ho la possibilita di vedere
> come � orientato , distinguo la sua sagoma , ma non quale � l'alto o il
> basso , visto che nel mio disegno il basso � liscio e deve essere aderente al
> piatto .

Di solito, prima di importare in Slic3r un STL (ammesso che non lo abbia fatto
io) lo importo in Blender.
Gli assi di Blender coincidono con gli assi della stampante.

--

Ciao
Marco

http://marcoalici.wordpress.com
GNU/Linux user #326280 - http://counter.li.org/

Schermata del 2012-09-22 18:47:21.png

andrea melò

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Sep 29, 2012, 12:45:06 PM9/29/12
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Ciao,  si esportando da Rhino , la vista top coincide con quella di slic3r , il mio problema era  esportando da 3dCoat che  inverte il fronte col top  .
L'ho quindi ruotato nel modo giusto ed esportato  , guardandolo  su Meshlab  era a posto , ma il pezzo è venuto stampato speculare .
Evidentemente c'è stata anche una inversione della z nella mia esportazione .
Come se l'stl fosse generato sotto lo zero z , e in automatico slic3r stampa lo stasso ma invertendo l'oggetto specularmante .

AM

andrea melò

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Oct 4, 2012, 8:34:16 PM10/4/12
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Mio Errore !... era l fine corsa della y  posizionato male .

am

Simo Elo

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Oct 5, 2012, 5:03:09 AM10/5/12
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Ciao a tutt!
Dunque, anche io ho lo stesso problema. Ho l'asse Y invertito in maniera speculare rispetto a come dovrebbe essere.

La soluzione più sbrigativa sarebbe invertire il senso di rotazione del motore Y e spostare l'endstop dall'altro lato della macchina.. (giusto?)
Chiedo: non c'è un altro modo, da firmware, di "specularizzare" l'asse y?

Grazie!
Simone

Marco Alici

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Oct 5, 2012, 5:22:28 AM10/5/12
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Il 05/10/2012 11:03, Simo Elo ha scritto:
Chiedo: non c'è un altro modo, da firmware, di "specularizzare" l'asse y?

Non sono esperto, ma credo di sì.
Nel mio file Configuration.h c'è una sezione "Mechanical Settings" dove dovrebbe essere quello che cerchi:

#define INVERT_X_DIR true    // for Mendel set to false, for Orca set to true
#define INVERT_Y_DIR false    // for Mendel set to true, for Orca set to false
#define INVERT_Z_DIR false     // for Mendel set to false, for Orca set to true
#define INVERT_E0_DIR true   // for direct drive extruder v9 set to true, for geared extruder set to false
#define INVERT_E1_DIR true    // for direct drive extruder v9 set to true, for geared extruder set to false
#define INVERT_E2_DIR true   // for direct drive extruder v9 set to true, for geared extruder set to false
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